auteur: ProHoster

iPhone X opvouwen Vouw door de ogen van een ontwerper

Na de presentatie van opvouwbare Android-smartphones door Samsung en Huawei presenteerden enkele ontwerpers hun visie op de opvouwbare iPhone van Apple. In het bijzonder publiceerde de bron 9to5mac.com een ​​hele galerij met afbeeldingen van het iPhone X Fold-concept, voorgesteld door grafisch ontwerper Antonio De Rosa. Het concept is een mobiel apparaat dat lijkt op twee iPhones die met elkaar zijn verbonden met een gemeenschappelijk flexibel scherm […]

Alles-in-één Apple iMac is twee keer zo krachtig geworden

Apple heeft officieel de nieuwe generatie iMac alles-in-één desktopcomputers onthuld: voor het eerst kregen alles-in-één pc's een Intel Core-processor van de negende generatie. Computers werden aangekondigd met een 21,5-inch Full HD-scherm (1920 x 1080 pixels) en een Retina 4K-paneel met een resolutie van 4096 x 2304 pixels. Het basispakket bevat een geïntegreerde grafische controller Intel Iris Plus Graphics 640 en optionele […]

Qualcomm QCS400-chips zijn ontworpen voor luidsprekers met een ‘slimme’ assistent

Qualcomm heeft de chips uit de QCS400-serie aangekondigd, die zullen worden gebruikt in slimme luidsprekers, akoestische panelen en andere audioapparaten voor het moderne huis. De familie omvat de producten QCS403, QCS404, QCS405 en QCS407. Ze bieden allemaal ondersteuning voor draadloze Wi-Fi 802.11ac- en Bluetooth 5.1-communicatie, evenals Zigbee-technologie. Op chips gebaseerde apparaten kunnen worden uitgerust met een reeks van vier microfoons voor […]

Hoe we klantverloop voorspelden door het als een natuurramp te benaderen

Soms moet je, om een ​​probleem op te lossen, er gewoon vanuit een andere hoek naar kijken. Ook al zijn soortgelijke problemen de afgelopen tien jaar op dezelfde manier opgelost met verschillende effecten, het is geen feit dat deze methode de enige is. Er bestaat zoiets als klantverloop. Dat is onvermijdelijk, omdat klanten van welk bedrijf dan ook, om vele redenen, gebruik kunnen maken van [...]

De beste werkgevers in IT 2018: de jaarlijkse beoordeling van “Mijn Cirkel”

Medio 2018 lanceerden we bij Mijn Cirkel een dienst werkgeversbeoordeling, waarmee iedereen kan achterhalen wat zijn medewerkers van het bedrijf als werkgever vinden. En vandaag presenteren we met genoegen de eerste jaarlijkse beoordeling van bedrijven “Beste Werkgevers in IT 2018, volgens My Circle.” Wij willen van deze beoordeling een goede traditie maken en deze jaarlijks publiceren. MET […]

Waves slimme activa: zwarte en witte lijsten, intervalhandel

In de vorige twee artikelen hebben we gesproken over slimme accounts en hoe deze kunnen worden gebruikt om veilingen te houden en loyaliteitsprogramma's te creëren, en om transparantie in financiële instrumenten te helpen garanderen. Nu zullen we kijken naar slimme activa en verschillende gevallen van het gebruik ervan, waaronder het bevriezen van activa en het creëren van beperkingen op transacties op specifieke adressen. Met de slimme middelen van Waves kunnen gebruikers scripts over elkaar leggen […]

Het verhogen van de containerdichtheid op een knooppunt met behulp van PFCACHE-technologie

Eén van de doelstellingen van de hostingprovider is het maximaliseren van de benutting van bestaande apparatuur om hoogwaardige dienstverlening aan eindgebruikers te kunnen bieden. De middelen van eindservers zijn altijd beperkt, maar het aantal gehoste clientdiensten, en in ons geval hebben we het over VPS, kan aanzienlijk verschillen. Lees hoe je in de boom klimt en een burger onder de snee eet. Verzegel de VPS op de node zodat […]

Video: NVIDIA toonde zijn versie van Quake II RTX in ultrabrede modus

Tijdens een presentatie op GDC 2019 sprak NVIDIA CEO Jensen Huang over een nieuwe versie van de legendarische shooter Quake II uit 1997. Eerder publiceerden we screenshots van deze versie van de game, en nu is er een video verschenen op het officiële NVIDIA-kanaal waarin je de veranderingen duidelijker kunt evalueren. Laten we u eraan herinneren: de klassieke shooter kreeg ondersteuning voor volledige globale verlichting op basis van [...]

De auteurs van Crypt of the NecroDancer werken aan zijn spirituele opvolger met de helden van “Zelda”

We hebben Mario al gezien in games die niet door de interne studio's van Nintendo zijn gemaakt - denk maar aan Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Maar in het Zelda-universum is het moeilijker om zoiets te onthouden. Daarom kwam de aankondiging van Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featured The Legend of Zelda als een complete verrassing voor fans van de serie. Het project combineert, zoals je misschien wel vermoedt, [...]

De shooter Bright Memory: Episode 1 wordt opnieuw gelanceerd als het voltooide Bright Memory: Infinite

Studio FYQD heeft de shooter Bright Memory: Infinite aangekondigd, een reboot van de Steam Early Access-release Bright Memory: Episode 4, voor pc, PlayStation 1 en Xbox One. Bright Memory: Infinite is een first-person shooter die zich afspeelt in 2036. Er verschijnen vreemde verschijnselen in de lucht over de hele wereld die wetenschappers niet kunnen verklaren. De mysterieuze Bovennatuurlijke Onderzoeksorganisatie (Super Nature […]

Linux Foundation gaat werken aan open source-chips

De Linux Foundation heeft een nieuwe richting gelanceerd: de CHIPS Alliance. Als onderdeel van dit project zal de organisatie het gratis RISC-V-instructiesysteem en technologieën ontwikkelen voor het maken van daarop gebaseerde processors. Laten we u meer in detail vertellen wat er op dit gebied gebeurt. / foto Gareth Halfacree CC BY-SA Waarom de CHIPS Alliance verscheen Patches die beschermen tegen Meltdown en Spectre verminderen in sommige gevallen […]

Arcade Castle Crashers Remastered wordt uitgebracht op Switch en PS4, en de studio maakt een nieuwe game

De Behemoth studio heeft aangekondigd dat Castle Crashers Remastered deze zomer verschijnt op PlayStation 4 en Nintendo Switch. De game wordt geport door het PlayEveryWare-team. De arcade beat 'em up werd in augustus 360 uitgebracht op de Xbox 2008. Twee jaar later kwam de game uit op PlayStation 3 en in 2012 bereikte de game de pc. Eindelijk, in september 2015 […]