Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt
De ontwikkelaars van de populaire multiplayergame World of Tanks beloofden realistische schaduwen te implementeren via ray tracing-technologie in de volgende versies van de Core grafische engine die ze gebruiken. Na de release van de GeForce RTX-familie van grafische versnellers zal ondersteuning voor ray tracing in moderne games vandaag niemand verbazen, maar in World of Tanks zal alles compleet anders gebeuren. Ontwikkelaars zullen vertrouwen […]