GLM 1.0.0 — wiskundige C++ bibliotheek
Op 24 januari, na bijna vier jaar pauze, werd versie 1.0.0 van de header-only SIMD-geoptimaliseerde bibliotheek voor C++ GLM (OpenGL Mathematics) uitgebracht, gebaseerd op de specificaties van GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Wijzigingen: de module GLM_EXT_scalar_reciprocal met tests is toegevoegd; de module GLM_EXT_vector_reciprocal met tests is toegevoegd; de module GLM_EXT_matrix_integer met tests is toegevoegd; de functies glm::iround en glm::uround zijn toegevoegd aan de modules GLM_EXT_scalar_common en GLM_EXT_vector_common; de functie GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT is toegevoegd voor […]
