Cloudgaming met open source op WebRTC: p2p, multiplayer, zero latency
Software as a Service, Infrastructure as a Service, Platform as a Service, Communication Platform as a Service, Video Conferencing as a Service, en wat te denken van Cloud Gaming as a Service? Er zijn al verschillende pogingen gedaan om cloudgaming (Cloud Gaming) te creëren, bijvoorbeeld Stadia, recentelijk gelanceerd door Google. Stadia is geen onbekende in WebRTC, maar kunnen anderen WebRTC ook zo gebruiken? Thanh Nguyen (Thanh […]
