auteur: ProHoster

Pitivi Video-editor release 2020.09

Na twee jaar ontwikkeling is de release van het gratis niet-lineaire videobewerkingssysteem Pitivi 2020.09 beschikbaar, met functies als ondersteuning voor een onbeperkt aantal lagen, het opslaan van een volledige geschiedenis van bewerkingen met de mogelijkheid om terug te draaien, het weergeven van miniaturen op een tijdlijn en ondersteuning van standaard video- en audioverwerkingsbewerkingen. De editor is geschreven in Python met behulp van de GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) bibliotheek en kan […]

Linux 5.9 kernel-release

Na twee maanden ontwikkeling presenteerde Linus Torvalds de release van de Linux-kernel 5.9. Een van de meest opvallende veranderingen: het beperken van de import van symbolen van propriëtaire modules naar GPL-modules, het versnellen van contextwisselingsbewerkingen met behulp van de FSGSBASE-processorinstructie, ondersteuning voor kernelbeeldcompressie met behulp van Zstd, herwerken van de prioriteitstelling van threads in de kernel, ondersteuning voor de PRP (Parallel Redundancy Protocol), waarbij bij de planning rekening wordt gehouden met [...]

Linux-kernelversie 5.9 is uitgebracht, ondersteuning voor FSGSBASE en Radeon RX 6000 “RDNA 2” is toegevoegd

Linus Torvalds kondigde de stabilisatie van versie 5.9 aan. Naast andere veranderingen introduceerde hij ondersteuning voor FSGSBASE in de 5.9-kernel, wat de prestaties van contextswitching op AMD- en Intel-processors zou moeten verbeteren. Met FSGSBASE kan de inhoud van FS/GS-registers worden gelezen en gewijzigd vanuit de gebruikersruimte, wat de algehele prestaties zou moeten verbeteren die te lijden hadden nadat de Spectre/Metldown-kwetsbaarheden waren gepatcht. De steun zelf is toegevoegd […]

Googler Command Line Tool Versie 4.3

Googler is een krachtig hulpmiddel voor het zoeken op Google (web-, nieuws-, video- en sitezoekopdrachten) vanaf de opdrachtregel. Het toont voor elk resultaat de titel, samenvatting en URL, die rechtstreeks vanaf de terminal in de browser kunnen worden geopend. Demovideo. Googler is oorspronkelijk geschreven om servers zonder GUI te bedienen, maar evolueerde al snel naar een zeer handige […]

Deze database staat in brand...

Laat me een technisch verhaal vertellen. Vele jaren geleden was ik een applicatie aan het ontwikkelen waarin samenwerkingsfuncties waren ingebouwd. Het was een gebruiksvriendelijke experimentele stapel die profiteerde van het volledige potentieel van de vroege React en CouchDB. Het synchroniseerde gegevens in realtime via JSON OT. Het werd gebruikt bij de interne werkzaamheden van het bedrijf, maar de brede toepasbaarheid en het potentieel ervan op andere gebieden […]

MS SQL Server: BACKUP op steroïden

Wachten! Wachten! Toegegeven, dit is niet het zoveelste artikel over typen SQL Server-back-ups. Ik zal het niet eens hebben over de verschillen tussen herstelmodellen en hoe om te gaan met een overgroeide boomstam. Misschien (heel misschien) kun je er na het lezen van dit bericht voor zorgen dat de back-up die met standaardmiddelen van je wordt verwijderd, morgenavond, nou ja, 1.5 keer sneller wordt verwijderd. EN […]

AnLinux: een gemakkelijke manier om een ​​Linux-omgeving te installeren op een Android-telefoon zonder root

Elke telefoon of tablet die op Android draait, is een apparaat met Linux OS. Ja, een zeer aangepast besturingssysteem, maar nog steeds is de basis van Android de Linux-kernel. Maar helaas is voor de meeste telefoons de optie “Android afbreken en een distributie naar keuze installeren” niet beschikbaar. Daarom, als je Linux op je telefoon wilt, moet je gespecialiseerde gadgets zoals PinePhone kopen, ongeveer […]

NVIDIA-chef zweert Arm Mali-graphics niet te doden na fusie

De deelname van de hoofden van NVIDIA en Arm aan een geïmproviseerde conferentie op de Developer Summit maakte het mogelijk om de standpunten van het management van het bedrijf over verdere bedrijfsontwikkeling na de aanstaande fusieovereenkomst te horen. Beiden spreken het vertrouwen uit dat het zal worden goedgekeurd, en de oprichter van NVIDIA beweert ook dat hij de eigen graphics van Arm Mali niet zal laten verpesten. Jensen Huang, vanaf het moment van de officiële aankondiging [...]

Haven-ontwikkelaars vertelden over de basisprincipes van de gameplay en lieten een nieuw fragment uit de game zien

De creatief directeur van de Game Bakers-studio, Emeric Thoa, sprak op de officiële PlayStation-blogwebsite over de drie belangrijkste elementen van Havens gameplay. Ten eerste: verkenning en beweging. Het samen verkennen van de planeet is ontworpen om spelers te ontspannen, en de schuifmechanismen die voor beweging worden gebruikt, zijn ontworpen om spelers het gevoel te geven dat ze samen skiën. In de tweede plaats de gevechten. De gevechten vinden in realtime plaats en [...]

De maker van Silent Hill: Shattered Memories werkt aan een spirituele opvolger van de game

Sam Barlow, bekend van de games Her Story en Telling Lies, deelde een reeks interessante berichten. Daarin sprak de ontwikkelaar over zijn voornemens om een ​​spiritueel vervolg te creëren op Silent Hill: Shattered Memories, waaraan hij werkte als hoofdontwerper en scenarioschrijver. Barlow promoot dit idee momenteel actief en kan niet alle details delen, maar sommige informatie […]

Release van Dendrite 0.1.0, een communicatieserver met een implementatie van het Matrix-protocol

De release van Matrix-server Dendrite 0.1.0 is gepubliceerd, wat de overgang van de ontwikkeling naar de bètatestfase markeerde. Dendrite wordt ontwikkeld door het kernontwikkelingsteam van het gedecentraliseerde communicatieplatform Matrix en is gepositioneerd als de implementatie van de tweede generatie Matrix-servercomponenten. In tegenstelling tot de Synapse-referentieserver, die in Python is geschreven, is de code van Dendrite ontwikkeld in Go. Beide officiële implementaties vallen onder de Apache 2.0-licentie. IN […]

Rust 1.47 programmeertaal release

Release 1.47 van de programmeertaal Rust, opgericht door het Mozilla-project, is gepubliceerd. De taal richt zich op geheugenveiligheid, biedt automatisch geheugenbeheer en biedt de middelen om een ​​hoge taakparallelliteit te bereiken zonder gebruik te maken van een garbage collector of runtime (runtime wordt teruggebracht tot basisinitialisatie en onderhoud van de standaardbibliotheek). Het automatische geheugenbeheer van Rust bevrijdt de ontwikkelaar van […]