auteur: ProHoster

Uitgave van applicatieontwikkelomgeving KDevelop 5.6

Na zes maanden ontwikkeling wordt de release van de geïntegreerde programmeeromgeving KDevelop 5.6 gepresenteerd, die het ontwikkelingsproces voor KDE 5 volledig ondersteunt, inclusief het gebruik van Clang als compiler. De projectcode wordt gedistribueerd onder de GPL-licentie en maakt gebruik van de bibliotheken van KDE Frameworks 5 en Qt 5. In de nieuwe release: Verbeterde ondersteuning voor CMake-projecten. De mogelijkheid toegevoegd om cmake build-doelen te groeperen […]

Release van het mobiele Android 11-platform

Google heeft de release van het open mobiele platform Android 11 gepubliceerd. De bronteksten die bij de nieuwe release horen, worden in de Git-repository van het project geplaatst (tak android-11.0.0_r1). Er zijn firmware-updates voorbereid voor apparaten uit de Pixel-serie, evenals voor smartphones vervaardigd door OnePlus, Xiaomi, OPPO en Realme. Er zijn ook universele GSI-assemblages (Generic System Images) gemaakt, geschikt voor verschillende apparaten op basis van ARM64 en […]

Kortstondige volumes met tracking van opslagcapaciteit: EmptyDir op steroïden

Sommige applicaties moeten ook gegevens opslaan, maar ze zijn er redelijk gerust in dat de gegevens na een herstart niet worden opgeslagen. Cachingdiensten worden bijvoorbeeld beperkt door RAM, maar kunnen ook gegevens die zelden worden gebruikt verplaatsen naar opslag die langzamer is dan RAM, met weinig invloed op de algehele prestaties. Andere toepassingen moeten weten dat […]

Flask-microservices monitoren met Prometheus

Een paar regels code en je applicatie genereert statistieken, wauw! Om te begrijpen hoe prometheus_flask_exporter werkt, is een minimaal voorbeeld voldoende: van flask import Flask van prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Dat is alles wat u nodig heeft om aan de slag te gaan! Door een import en een regel toe te voegen om PrometheusMetrics te initialiseren, krijg je statistieken […]

Ik heb mijn eigen PyPI-repository gemaakt met autorisatie en S3. Op Nginx

In dit artikel wil ik mijn ervaring delen met NJS, een JavaScript-interpreter voor Nginx ontwikkeld door Nginx Inc, waarbij ik de belangrijkste mogelijkheden ervan beschrijf aan de hand van een echt voorbeeld. NJS is een subset van JavaScript waarmee u de functionaliteit van Nginx kunt uitbreiden. Op de vraag waarom een ​​eigen tolk??? Dmitry Volyntsev antwoordde gedetailleerd. Kortom: NJS is nginx-manier en JavaScript is progressiever, native en […]

De Thermaltake H350 TG RGB-gamingbehuizing is voorzien van RGB-verlichting

Thermaltake heeft de H350 TG RGB-computerbehuizing aangekondigd, ontworpen voor het bouwen van een gaming-desktopcomputer op een Mini-ITX-, Micro-ATX- of ATX-moederbord. Het nieuwe product is volledig in het zwart uitgevoerd. Het voorpaneel wordt diagonaal doorkruist door een strook meerkleurige verlichting. Via de glazen zijwand wordt de binnenkant van het systeem zichtbaar. Afmetingen apparaat - 442 × 210 × 480 mm. Met de behuizing kunt u twee schijven van standaardformaat gebruiken [...]

Nightdive toonde de tweede teaser-trailer voor de Shadow Man-remaster over de onsterfelijke voodoo-krijger

Nightdive Studios heeft de tweede teaser-trailer gepubliceerd voor Shadow Man Remastered, een heruitgave van de actie-avonturengame uit 1999, gebaseerd op de Shadowman-strip van Valiant. Laten we u eraan herinneren dat de bijgewerkte versie van Shadow Man in maart van dit jaar werd aangekondigd. Hierna werd tijdens de online uitzending van de PC Gaming Show in juni een debuut-teaser-trailer gepresenteerd. De nieuwe video duurt tweeënhalve minuut: ongeveer 30 seconden duurt […]

“Ze zullen spelers blij maken”: CDPR sprak over microtransacties in de multiplayer van Cyberpunk 2077

In een recent gesprek met investeerders beantwoordde CD Projekt RED een vraag over microtransacties in Cyberpunk 2077 multiplayer, die zou moeten verschijnen na de release van het singleplayergedeelte van het project. De studio bevestigde hun aanwezigheid in de game, maar verklaarde ook dat het genereren van inkomsten niet agressief zal zijn. Volgens het bedrijf zal winkelen in de multiplayer-modus "gebruikers blij maken". De president van CD […] gaf commentaar op microtransacties.

Digitale rechten in kaart brengen, deel III. Recht op anonimiteit

TL;DR: Deskundigen delen hun visie op de problemen in Rusland met betrekking tot het digitale recht op anonimiteit. Op 12 en 13 september houden de Greenhouse of Social Technologies en RosKomSvoboda een hackathon over digitaal burgerschap en digitale rechten demhack.ru. Vooruitlopend op het evenement publiceren de organisatoren een derde artikel gewijd aan het in kaart brengen van het probleemveld, zodat ze een interessante uitdaging voor zichzelf kunnen vinden. Vorige artikelen: van rechtswege […]

Aangepaste gereedschappen begrijpen in Argo CD

Enige tijd na het schrijven van het eerste artikel, waarin ik behendig jsonnet en Gitlab beheerde, besefte ik dat pijpleidingen zeker goed zijn, maar onnodig ingewikkeld en onhandig. In de meeste gevallen is een typische taak vereist: “YAML genereren en in Kubernetes plaatsen.” Eigenlijk is dit wat de Argo-cd opmerkelijk goed doet. Met Argo CD kun je een Git-repository verbinden en […]

Nieuwe tools uitproberen voor het bouwen en automatiseren van de implementatie in Kubernetes

Hallo! Onlangs zijn er veel coole automatiseringstools uitgebracht, zowel voor het bouwen van Docker-images als voor de implementatie in Kubernetes. In dit opzicht besloot ik om met GitLab te spelen, de mogelijkheden ervan grondig te bestuderen en natuurlijk de pijplijn op te zetten. De inspiratie voor dit werk was de site kubernetes.io, die automatisch wordt gegenereerd op basis van broncodes, en voor elke pool verzonden […]

EA toonde advertenties in herhalingen van EA Sports UFC 4

Onlangs heeft Electronic Arts advertenties toegevoegd aan de EA Sports UFC 4-vechtgame, die te zien was in herhalingen van de belangrijkste momenten van de wedstrijd. Dit gebeurde een maand na de release, zodat de recenserende journalisten niet op zo'n truc van de uitgever stuitten. Maar nadat de reclamevideo zich over het internet verspreidde en Electronic Arts zwaar bekritiseerd werd door gamers, werd besloten de advertentie te verwijderen […]