auteur: ProHoster

Pleroma 2.1

De gemeenschap van enthousiastelingen is verheugd een nieuwe versie van Pleroma te introduceren, een op tekst gebaseerde blogserver geschreven in Elixir en die gebruikmaakt van het W3C gestandaardiseerde ActivityPub federatieve netwerkprotocol. Dit is de op een na meest voorkomende serverimplementatie. Vergeleken met zijn naaste concurrent, Mastodon, geschreven in Ruby en draaiend op hetzelfde ActivityPub-netwerk, beschikt Pleroma over een kleine […]

Hoe de backend van een hackergame over het vernietigen van een server tot stand kwam

We blijven vertellen hoe onze laserzoektocht met het vernietigen van de server is geregeld. Begin in het vorige artikel over de oplossing van de zoektocht. In totaal had de backend van de game 6 architecturale eenheden, die we in dit artikel zullen analyseren: Backend van game-entiteiten die verantwoordelijk waren voor de spelmechanismen Data-uitwisselingsbus tussen de backend en de site op de VPS Vertaler van backend-aanvragen (game elementen) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, C-programmeerspiekbriefje en vijf webinars in het Russisch

Nuttige links naar live-evenementen, video's, bijeenkomsten, technische gesprekken en boeken staan ​​hieronder in onze wekelijkse post. Begin nieuw: maak kennis met Red Hat Flatpak: containers voor pure desktopapplicaties Hoe Flatpak runtime te gebruiken om gecontaineriseerde desktopapplicaties te bouwen bovenop Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes en hybride cloud met behulp van Skupper (DevNation Tech Talk video-tutorial) Implementatie van cloud-native […]

Ontwikkel een videoplatform in 90 dagen

Dit voorjaar bevonden we ons in zeer vrolijke omstandigheden. Door de pandemie werd het duidelijk dat onze zomerconferenties online moesten worden verplaatst. En om ze efficiënt online uit te voeren, waren kant-en-klare softwareoplossingen niet geschikt voor ons; we moesten onze eigen oplossingen schrijven. En daar hadden we drie maanden de tijd voor. Het is duidelijk dat het drie spannende maanden zijn geweest. Maar van buitenaf is het niet [...]

Video: 7 minuten gameplay en releasedatums voor Ratchet & Clank: Rift Apart

Zoals beloofd liet Insomniac Games als onderdeel van de openingsceremonie van Gamescom 2020 een lange clip zien van de gameplay van Ratchet & Clank: Rift Apart. De gepubliceerde video van 7 minuten is een uitgebreide versie van de gameplay-trailer van Ratchet & Clank: Rift Apart, die in juni werd getoond tijdens de Future of Gaming-show. Naast de gameplayvideo, Insomniac Games […]

Aan de andere kant van het podium: BioWare toonde beelden van Dragon Age 4 en vertelde over de ontwikkeling van de game

Als onderdeel van Opening Night Live, de openingsceremonie van gamescom 2020, werd een video getoond gewijd aan de BioWare-studio en de ontwikkeling van Dragon Age 4. Volgens teamleider Casey Hudson bevindt het project zich nog in de beginfase van de productie. In de video kregen kijkers individuele frames uit de game te zien en werd getoond hoe het proces van het creëren van verschillende elementen en het opnemen van de voice-over plaatsvond. Vers […]

Alfaversie van openSUSE Jump-distributie met binaire pakketten van SUSE Linux Enterprise

Een eerste prototype van de experimentele openSUSE Jump-distributie, gemaakt als onderdeel van een initiatief om de ontwikkelings- en bouwprocessen van openSUSE Leap- en SUSE Linux Enterprise-distributies dichter bij elkaar te brengen, is beschikbaar om te testen. ISO-images van 3.8 GB groot, voorbereid voor x86_64-, Aarch64-, ppc64le- en s390x-architecturen worden aangeboden om te downloaden. De traditionele openSUSE-distributie is gebouwd bovenop de kernset van SUSE Linux Enterprise-pakketten, maar de pakketten […]

Uitgave van het gratis racespel SuperTuxKart 1.2

De release van Supertuxkart 1.2 is gepubliceerd, een gratis racespel met een groot aantal karts, circuits en features. De spelcode wordt gedistribueerd onder de GPLv3-licentie. Binaire builds zijn beschikbaar voor Linux, Android, Windows en macOS. In de nieuwe release: Voor het maken van vensters op laag niveau en invoerverwerking worden de mogelijkheden van de SDL2-bibliotheek gebruikt in plaats van de Irrlicht-engine. Het gebruik van SDL2 heeft de gamepad-ondersteuning aanzienlijk verbeterd, waaronder […]

Modellering van failoverclusters op basis van PostgreSQL en Pacemaker

Inleiding Enige tijd geleden kreeg ik de taak om een ​​fouttolerant cluster voor PostgreSQL te ontwikkelen, dat opereert in verschillende datacenters die via glasvezel met elkaar in één stad zijn verbonden en dat bestand is tegen een storing (bijvoorbeeld een stroomstoring) van één datacenter. . Ik heb Pacemaker gekozen als de software die verantwoordelijk is voor fouttolerantie, omdat het de officiële oplossing van RedHat is voor het maken van failoverclusters. Het is goed omdat [...]

Incrementele VDS-back-up met een site op 1C-Bitrix in Yandex.Cloud

Ik moest twee keer per dag back-ups maken van de site op "2C-Bitrix: Site Management" (bestanden en mysql-database) en een geschiedenis van wijzigingen gedurende 1 dagen opslaan. De site bevindt zich op een VDS met CentOS 90 OS en 7C-Bitrix: Web Environment geïnstalleerd. Maak bovendien een back-up van uw besturingssysteeminstellingen. Vereisten: Frequentie - 1 keer per dag; Bewaar kopieën van de nieuwste [...]

Een Kubernetes-cluster monitoren: een overzicht en inleiding tot Prometheus

Laten we eens kijken naar het concept van Kubernetes-monitoring, kennis maken met de Prometheus-tool en praten over waarschuwingen. Het onderwerp monitoring is omvangrijk; het kan niet in één artikel worden behandeld. Het doel van deze tekst is om een ​​overzicht te geven van de instrumenten, concepten en benaderingen. De stof van het artikel is een fragment uit een open lezing op de Slurmschool. Als je een volledige training wilt krijgen, schrijf je dan in voor de cursus Infrastructure Monitoring and Logging […]