auteur: ProHoster

Schadelijke activiteit gedetecteerd in fallguy's NPM-pakket

De NPM-ontwikkelaars waarschuwden voor het verwijderen van het fallguys-pakket uit de repository vanwege de detectie van kwaadaardige activiteit daarin. Naast het weergeven van een splash-scherm in ACSII-graphics met een personage uit de game 'Fall Guys: Ultimate Knockout', bevatte de gespecificeerde module code die probeerde enkele systeembestanden via een webhook over te dragen naar de Discord-messenger. De module werd begin augustus gepubliceerd, maar kreeg slechts 288 downloads voordat […]

Zevende wetenschappelijke en praktijkconferentie OS DAY

Op 5-6 november 2020 wordt de zevende wetenschappelijke en praktische conferentie OS DAY gehouden in het hoofdgebouw van de Russische Academie van Wetenschappen. De OS DAY-conferentie van dit jaar is gewijd aan besturingssystemen voor embedded apparaten; OS als basis voor slimme apparaten; vertrouwde, veilige infrastructuur van Russische besturingssystemen. Onder embedded applicaties verstaan ​​wij elke situatie waarin het besturingssysteem voor een specifieke […]

Nick Bostrom: Leven we in een computersimulatie (2001)

Ik verzamel alle belangrijkste teksten van alle tijden en volkeren die het wereldbeeld en de vorming van een wereldbeeld (“Ontol”) beïnvloeden. En toen dacht ik en dacht en bracht ik de gedurfde hypothese naar voren dat deze tekst revolutionairder en belangrijker is voor ons begrip van de structuur van de wereld dan de Copernicaanse revolutie en de werken van Kant. In RuNet was deze tekst (volledige versie) in een erbarmelijke staat, [...]

Projectijzer: hoe we een kamer hebben gebouwd met een hacker-zoektocht

Een paar weken geleden voerden we een online zoektocht naar hackers uit: we bouwden een kamer, die we vulden met slimme apparaten en lanceerden van daaruit een YouTube-uitzending. Spelers konden IoT-apparaten bedienen vanaf de gamewebsite; Het doel was om een ​​wapen te vinden dat verborgen was in de kamer (een krachtige laserpointer), dit te hacken en kortsluiting in de kamer te veroorzaken. Om de actie nog groter te maken, plaatsten we een versnipperaar in de kamer, waarin we […]

Wie stopte de shredder of hoe het nodig was om de zoektocht te voltooien met de vernietiging van de server

Een paar dagen geleden hebben we een van de meest emotioneel geladen evenementen voltooid die we als onderdeel van de blog mochten hosten: een online hackerspel waarbij de server wordt vernietigd. De resultaten overtroffen al onze verwachtingen: de deelnemers namen niet alleen deel, maar organiseerden zich al snel in een goed gecoördineerde gemeenschap van 620 mensen op Discord, die de zoektocht letterlijk in twee dagen stormenderhand veroverde zonder […]

Samsung heeft pre-orders geopend voor de Galaxy Z Fold 2 in het VK. Prijs vastgesteld op £ 1799

Het Zuid-Koreaanse bedrijf Samsung kondigde eerder deze maand een nieuwe smartphone met flexibel display aan, Galaxy Z Fold 2, zonder de releasedatum van het toestel of de verkoopprijs bekend te maken. Nu is het echter in de officiële Samsung online winkel in Groot-Brittannië mogelijk om de Galaxy Z Fold 2 vooraf te bestellen voor £ 1799, en de smartphone zal verkrijgbaar zijn in het land […]

Mogelijk gaat de allereerste volledig Russische bemanning in het voorjaar naar het ISS

Het is mogelijk dat volgend jaar de eerste expeditie in zijn geschiedenis, uitsluitend bestaande uit Russische kosmonauten, naar het Internationale Ruimtestation (ISS) gaat. Dat meldt RIA Novosti, daarbij verwijzend naar een bron uit de raket- en ruimtevaartindustrie. Verwacht wordt dat drie Russen volgend voorjaar in een baan om de aarde zullen vliegen met het bemande ruimtevaartuig Sojoez MS-18. De lancering van dit apparaat met behulp van het Sojoez-2.1a draagraket was eerder […]

AMD zal alleen in de Zen 64-generatie processors met meer dan 4 cores aanbieden

Nieuwe gegevens uit vertrouwelijke AMD-documentatie maken het mogelijk om te verifiëren dat het bedrijf, binnen het raamwerk van de 5nm-technologie, de langverwachte stap zal zetten: het verhogen van het maximale aantal cores van één processor in het serversegment. In verband met de komende ontwerpwijziging zullen andere innovaties worden doorgevoerd. Eerder deze week heeft AMD zijn beleggerspresentatie op zijn website bijgewerkt. Hoewel het document zelf […]

Wijn 5.16 release

Er vond een experimentele release plaats van een open implementatie van WinAPI - Wine 5.16. Sinds de release van versie 5.15 zijn 21 bugrapporten gesloten en 221 wijzigingen aangebracht. De belangrijkste wijzigingen: Ondersteuning voor x86 AVX-registers is toegevoegd aan ntdll. Verbeterde ARM64-ondersteuning voor macOS. Er wordt verder gewerkt aan het herstructureren van de consoleondersteuning. Foutrapporten met betrekking tot de werking van games en applicaties zijn gesloten: Memorex […]

Beheer via mailinglijsten als barrière die de komst van jonge ontwikkelaars verhindert

Sarah Novotny, lid van de raad van bestuur van de Linux Foundation van Microsoft, stelde vragen over de archaïsche aard van het ontwikkelingsproces van de Linux-kernel. Volgens Sarah ontmoedigt het gebruik van een mailinglijst (LKML, Linux Kernel Mailing List) om de kernelontwikkeling te coördineren en patches in te dienen jonge ontwikkelaars en vormt het een barrière voor nieuwe beheerders om zich aan te sluiten. Met toenemende kernomvang en […]

Pleroma 2.1

De gemeenschap van enthousiastelingen is verheugd een nieuwe versie van Pleroma te introduceren, een op tekst gebaseerde blogserver geschreven in Elixir en die gebruikmaakt van het W3C gestandaardiseerde ActivityPub federatieve netwerkprotocol. Dit is de op een na meest voorkomende serverimplementatie. Vergeleken met zijn naaste concurrent, Mastodon, geschreven in Ruby en draaiend op hetzelfde ActivityPub-netwerk, beschikt Pleroma over een kleine […]

Hoe de backend van een hackergame over het vernietigen van een server tot stand kwam

We blijven vertellen hoe onze laserzoektocht met het vernietigen van de server is geregeld. Begin in het vorige artikel over de oplossing van de zoektocht. In totaal had de backend van de game 6 architecturale eenheden, die we in dit artikel zullen analyseren: Backend van game-entiteiten die verantwoordelijk waren voor de spelmechanismen Data-uitwisselingsbus tussen de backend en de site op de VPS Vertaler van backend-aanvragen (game elementen) […]