auteur: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered presteert het slechtst op Switch en heeft problemen op pc

Actie-avonturenspel The Wonderful 101: Remastered lijkt slecht te draaien op de Nintendo Switch. Digital Foundry publiceerde tests van de game, die informatie opleverden over de prestaties op verschillende platforms. Volgens Digital Foundry presteert The Wonderful het slechtst op de Nintendo Switch (de game komt ook uit op pc en PlayStation 4). Deze versie speelt in 1080p […]

Ubisoft gaat de overname van andere studio's en bedrijven in de game-industrie overwegen

Tijdens de laatste investeerdersbijeenkomst bevestigde Ubisoft dat het fusies en overnames met andere studio's en bedrijven in de sector zou overwegen. CEO Yves Guillemot suggereerde ook dat de COVID-19-pandemie gevolgen zou kunnen hebben voor de activiteiten en prioriteiten van de uitgever. “We bestuderen de markt tegenwoordig zorgvuldig en als er een kans is, zullen we die grijpen”, aldus Guillemot. […]

De laatste fase van het CBT-actie-rollenspel Genshin Impact zal beschikbaar zijn op PS4 met cross-play-ondersteuning

Studio miHoYo heeft aangekondigd dat het shareware anime-actie-rollenspel Genshin Impact in het derde kwartaal van 2020 de laatste gesloten bètafase zal ingaan. Bovendien is PlayStation 4 toegevoegd aan de lijst met platforms die worden getest, en het project ondersteunt platformonafhankelijk coöperatief spelen. Volgens Genshin Impact-producent Hugh Tsai is de studio van plan enkele wijzigingen en optimalisaties aan te brengen in de uiteindelijke […]

Windows 10 mei 2020 Update bevestigt dat de najaarsupdate van het besturingssysteem niet grootschalig zal zijn

Verwacht wordt dat Microsoft tussen 10 en 2020 mei zal beginnen met het verspreiden van de Windows 20 mei 1 Update (26H28). In het najaar moet de tweede grote update van het softwareplatform verschijnen. Er is nog niet veel bekend over Windows 10 20H2 (versie 2009), maar online bronnen zeggen dat de update geen nieuwe features zal brengen en zich vooral zal richten op het verbeteren van […]

AMD open source Radeon Rays 4.0 ray tracing-technologie

We hebben je al verteld dat AMD, na de herlancering van zijn GPUOpen-programma met nieuwe tools en een uitgebreid FidelityFX-pakket, ook een nieuwe versie van de AMD ProRender-renderer heeft uitgebracht, inclusief een bijgewerkte Radeon Rays 4.0 ray tracing-versnellingsbibliotheek (voorheen bekend als FireRays) . Voorheen kon Radeon Rays alleen via OpenCL op een CPU of GPU draaien, wat een behoorlijk serieuze beperking was. […]

Firefox 84 is van plan code te verwijderen ter ondersteuning van Adobe Flash

Mozilla is van plan de ondersteuning voor Adobe Flash te verwijderen in de release van Firefox 84, die in december wordt verwacht. Bovendien wordt opgemerkt dat Flash ook eerder kan worden uitgeschakeld voor bepaalde categorieën gebruikers die deelnemen aan het testen van de strikte pagina-isolatiemodus van Fission (een gemoderniseerde architectuur met meerdere processen die de scheiding van geïsoleerde processen omvat, niet gebaseerd op tabbladen, maar gescheiden door [ …]

Release van DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 implementaties bovenop de Vulkan API

De DXVK 1.7-laag is uitgebracht en biedt een implementatie van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, waarbij wordt gewerkt via de vertaling van oproepen naar de Vulkan API. DXVK vereist stuurprogramma's die de Vulkan API 1.1 ondersteunen, zoals AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK. DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en games uit te voeren […]

XMPP-client UWPX 0.25.0 uitgebracht voor Windows 10X

Er is een nieuwe versie van de XMPP-client UWPX 0.25.0 uitgebracht voor apparaten gebaseerd op de UWP-architectuur (Universal Windows Platform). De projectcode wordt gedistribueerd onder de gratis MPL 2.0-licentie. De nieuwe versie van UWPX biedt ondersteuning voor twee schermen in Windows 10X via een update van het MasterDetailsView-besturingselement dat wordt geleverd door de Windows Community Toolkit (PR). UWPX heeft ook ondersteuning voor push-operaties toegevoegd. Klant auteur […]

Thanos - Schaalbare Prometheus

De vertaling van het artikel is speciaal gemaakt voor studenten van de cursus ‘DevOps practices and tools’. Fabian Reinartz is een softwareontwikkelaar, Go-fan en probleemoplosser. Hij is ook Prometheus-onderhouder en mede-oprichter van Kubernetes SIG-instrumentatie. In het verleden was hij productie-ingenieur bij SoundCloud en leidde hij het monitoringteam bij CoreOS. Werkt momenteel bij Google. Bartek […]

Beveiliging en DBMS: waar u op moet letten bij het kiezen van beveiligingstools

Mijn naam is Denis Rozhkov, ik ben hoofd softwareontwikkeling bij het bedrijf Gazinformservice, in het Jatoba-productteam. Wet- en bedrijfsregelgeving stellen bepaalde eisen aan de beveiliging van dataopslag. Niemand wil dat derden toegang krijgen tot vertrouwelijke informatie, daarom zijn de volgende zaken belangrijk voor elk project: identificatie en authenticatie, het beheren van de toegang tot gegevens, het waarborgen van de integriteit van informatie […]

Azure voor iedereen: introductiecursus

Op 26 mei nodigen wij u uit voor het online evenement “Azure for Everyone: An Introductory Course” - dit is een uitstekende gelegenheid om in slechts een paar uur online kennis te maken met de mogelijkheden van Microsoft-cloudtechnologieën. Microsoft-experts kunnen u helpen het volledige potentieel van de cloud te benutten door hun kennis, exclusieve inzichten en praktische training te delen. Tijdens dit twee uur durende webinar leer je over de algemene concepten van cloud […]

Epic Games: de technische demo van Unreal Engine 5 kan worden uitgevoerd op een laptop met RTX 2080 bij 40 fps en 1440p

Onlangs presenteerde Epic Games een technische demo van de volgende generatie technologieën Lumen in the Land of Nanite op de nieuwe Unreal Engine 5 (UE5), die volgend jaar verschijnt. Het draaide op PlayStation 5 in een (dynamische) resolutie van 1440p bij 30 fps en maakte zelfs indruk op het Xbox Series X-team. Later zeiden de ontwikkelaars dat het gelanceerd kon worden […]