auteur: ProHoster

Vrijgave van de programmeertaal Haxe 4.1

Er is een release van de Haxe 4.1-toolkit beschikbaar, inclusief de gelijknamige programmeertaal op hoog niveau met meerdere paradigma's, krachtig typen, een cross-compiler en een standaardbibliotheek met functies. Het project ondersteunt vertaling naar C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python en Lua, evenals compilatie naar JVM, HashLink/JIT, Flash en Neko bytecode, met toegang tot de native mogelijkheden van elk doelplatform. De compilercode wordt gedistribueerd onder de licentie [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 is de eerste stabiele release in de 0.4.3.x-serie. Deze serie voegt toe: Mogelijkheid tot montage zonder ondersteuning voor repeatermodus. OnionBalance-ondersteuning voor V3-uiservices, aanzienlijke verbeteringen aan de functionaliteit van de tor-controller. Volgens het huidige ondersteuningsbeleid wordt elke stabiele serie gedurende negen maanden ondersteund, of gedurende drie maanden vanaf de release van de volgende (welke langer is). De nieuwe serie zal dus […]

Gegevenscompressie in Apache Ignite. Ervaring van Sber

Bij het werken met grote hoeveelheden gegevens kan zich soms het probleem van gebrek aan schijfruimte voordoen. Een manier om dit probleem op te lossen is compressie, waardoor u het zich kunt veroorloven om op dezelfde apparatuur de opslagvolumes te vergroten. In dit artikel zullen we bekijken hoe datacompressie werkt in Apache Ignite. Dit artikel beschrijft alleen de implementaties in het product [...]

Spellen voor geld: ervaring met het inzetten van de PlaykeyPro-service

Veel eigenaren van homecomputers en computerclubs grepen de kans aan om geld te verdienen met bestaande apparatuur in het gedecentraliseerde PlaykeyPro-netwerk, maar werden geconfronteerd met korte implementatie-instructies, die voor de meesten problemen veroorzaakten tijdens het opstarten en bedienen, soms zelfs onoverkomelijk. Nu het gedecentraliseerde gamingnetwerkproject zich in de fase van open testen bevindt, worden de ontwikkelaars overweldigd door vragen over het lanceren van servers voor nieuwe deelnemers, […]

Hoe u de OpenVZ 6-container zonder hoofdpijn naar de KVM-server kunt overbrengen

Iedereen die minstens één keer in zijn leven een OpenVZ-container naar een server met volwaardige KVM-virtualisatie heeft moeten overbrengen, is een aantal problemen tegengekomen: de meeste informatie is eenvoudigweg verouderd en was relevant voor besturingssystemen die de EOL-cyclus al lang hebben doorstaan. Verschillende besturingssystemen geven altijd verschillende informatie en er wordt nooit rekening gehouden met eventuele fouten tijdens de migratie. Soms heb je te maken met [...]

The Wonderful 101: Remastered presteert het slechtst op Switch en heeft problemen op pc

Actie-avonturenspel The Wonderful 101: Remastered lijkt slecht te draaien op de Nintendo Switch. Digital Foundry publiceerde tests van de game, die informatie opleverden over de prestaties op verschillende platforms. Volgens Digital Foundry presteert The Wonderful het slechtst op de Nintendo Switch (de game komt ook uit op pc en PlayStation 4). Deze versie speelt in 1080p […]

Ubisoft gaat de overname van andere studio's en bedrijven in de game-industrie overwegen

Tijdens de laatste investeerdersbijeenkomst bevestigde Ubisoft dat het fusies en overnames met andere studio's en bedrijven in de sector zou overwegen. CEO Yves Guillemot suggereerde ook dat de COVID-19-pandemie gevolgen zou kunnen hebben voor de activiteiten en prioriteiten van de uitgever. “We bestuderen de markt tegenwoordig zorgvuldig en als er een kans is, zullen we die grijpen”, aldus Guillemot. […]

De laatste fase van het CBT-actie-rollenspel Genshin Impact zal beschikbaar zijn op PS4 met cross-play-ondersteuning

Studio miHoYo heeft aangekondigd dat het shareware anime-actie-rollenspel Genshin Impact in het derde kwartaal van 2020 de laatste gesloten bètafase zal ingaan. Bovendien is PlayStation 4 toegevoegd aan de lijst met platforms die worden getest, en het project ondersteunt platformonafhankelijk coöperatief spelen. Volgens Genshin Impact-producent Hugh Tsai is de studio van plan enkele wijzigingen en optimalisaties aan te brengen in de uiteindelijke […]

Windows 10 mei 2020 Update bevestigt dat de najaarsupdate van het besturingssysteem niet grootschalig zal zijn

Verwacht wordt dat Microsoft tussen 10 en 2020 mei zal beginnen met het verspreiden van de Windows 20 mei 1 Update (26H28). In het najaar moet de tweede grote update van het softwareplatform verschijnen. Er is nog niet veel bekend over Windows 10 20H2 (versie 2009), maar online bronnen zeggen dat de update geen nieuwe features zal brengen en zich vooral zal richten op het verbeteren van […]

AMD open source Radeon Rays 4.0 ray tracing-technologie

We hebben je al verteld dat AMD, na de herlancering van zijn GPUOpen-programma met nieuwe tools en een uitgebreid FidelityFX-pakket, ook een nieuwe versie van de AMD ProRender-renderer heeft uitgebracht, inclusief een bijgewerkte Radeon Rays 4.0 ray tracing-versnellingsbibliotheek (voorheen bekend als FireRays) . Voorheen kon Radeon Rays alleen via OpenCL op een CPU of GPU draaien, wat een behoorlijk serieuze beperking was. […]

Firefox 84 is van plan code te verwijderen ter ondersteuning van Adobe Flash

Mozilla is van plan de ondersteuning voor Adobe Flash te verwijderen in de release van Firefox 84, die in december wordt verwacht. Bovendien wordt opgemerkt dat Flash ook eerder kan worden uitgeschakeld voor bepaalde categorieën gebruikers die deelnemen aan het testen van de strikte pagina-isolatiemodus van Fission (een gemoderniseerde architectuur met meerdere processen die de scheiding van geïsoleerde processen omvat, niet gebaseerd op tabbladen, maar gescheiden door [ …]

Release van DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 implementaties bovenop de Vulkan API

De DXVK 1.7-laag is uitgebracht en biedt een implementatie van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, waarbij wordt gewerkt via de vertaling van oproepen naar de Vulkan API. DXVK vereist stuurprogramma's die de Vulkan API 1.1 ondersteunen, zoals AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK. DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en games uit te voeren […]