auteur: ProHoster

Nieuwe versie van de RosBE (ReactOS Build Environment) bouwomgeving

De ontwikkelaars van het ReactOS-besturingssysteem, gericht op het garanderen van compatibiliteit met Microsoft Windows-programma's en stuurprogramma's, hebben een nieuwe release gepubliceerd van de RosBE 2.2-bouwomgeving (ReactOS Build Environment), die een set compilers en tools bevat die kunnen worden gebruikt om ReactOS op Linux, Windows en macOS. De release is opmerkelijk vanwege de update van de GCC-compiler ingesteld op versie 8.4.0 (gedurende de afgelopen 7 jaar […]

Er is incompatibiliteit tussen WD SMR-schijven en ZFS vastgesteld, wat tot gegevensverlies kan leiden

iXsystems, het bedrijf achter het FreeNAS-project, heeft gewaarschuwd voor ernstige compatibiliteitsproblemen met ZFS met enkele van de nieuwe WD Red-harde schijven van Western Digital die gebruik maken van SMR-technologie (Shingled Magnetic Recording). In het ergste geval kan het gebruik van ZFS op problematische schijven leiden tot gegevensverlies. Er doen zich problemen voor bij WD Red-schijven met een capaciteit van 2 […]

Veel gratis RAM, NVMe Intel P4500 en alles is extreem traag - het verhaal van de mislukte toevoeging van een swappartitie

In dit artikel zal ik het hebben over een situatie die zich onlangs heeft voorgedaan met een van de servers in onze VPS-cloud, waardoor ik enkele uren met stomheid geslagen was. Ik ben al ongeveer 15 jaar bezig met het configureren en oplossen van problemen met Linux-servers, maar dit geval past helemaal niet in mijn praktijk - ik maakte verschillende valse aannames en werd een beetje wanhopig voordat ik […]

De belangrijkste reden waarom Linux nog steeds bestaat

Onlangs verscheen er een artikel over Habré: De belangrijkste reden waarom geen Linux, wat voor veel ophef zorgde in de discussies. Deze noot is een kleine filosofische reactie op dat artikel, dat, naar ik hoop, de puntjes op de i zal zetten, en wel van een kant die voor veel lezers nogal onverwacht is. De auteur van het originele artikel karakteriseert Linux-systemen als volgt: Linux is geen systeem, maar […]

De belangrijkste reden waarom geen Linux

Ik wil meteen zeggen dat het artikel zich uitsluitend zal richten op het desktopgebruik van Linux, d.w.z. op thuiscomputers/laptops en werkstations. Al het volgende is niet van toepassing op Linux op servers, embedded systemen en andere soortgelijke apparaten, omdat waar ik een ton gif op ga gieten zal waarschijnlijk deze toepassingsgebieden ten goede komen. Het was 2020, Linux […]

Fractured England en Alfred the Great: de auteurs van Assassin's Creed Valhalla spraken over de omgeving van het spel

Assassin's Creed Valhalla speelt zich af in het jaar 873 na Christus. De plot van het spel draait om de Viking-aanvallen op Engeland, evenals hun nederzettingen. “Engeland zelf was destijds behoorlijk gefragmenteerd, met veel koningen die over verschillende delen ervan regeerden”, zegt narratief regisseur Darby McDevitt. In die tijd gebruikten de Vikingen de fragmentatie van Engeland in hun voordeel. […]

De nederzetting zal een belangrijke rol spelen in Assassin's Creed Valhalla - de eerste details van de mechanica

In Assassin's Creed Valhalla speel je aan de kant van de Vikingen, die vreemde landen binnenvallen en er nederzettingen vestigen. Een van de kenmerken van het spel is de manier waarop je je eigen dorp bouwt, het centrale landgoed van de hoofdpersoon. Bovendien draait de plot van het project om haar. In verschillende interviews hebben de ontwikkelaars van Assassin's Creed Valhalla nieuwe details over deze monteur onthuld. IN […]

Brutale gevechten met schilden in beide handen: de eerste details van het vechtsysteem van Assassin's Creed Valhalla

Ashraf Ismail, creatief directeur van Assassin's Creed Valhalla, zei dat je in het spel niet alleen wapens kunt uitrusten, maar ook schilden als je wilt. Het vechtsysteem van het project is veel veranderd sinds het laatste deel van de serie. Scandinavië, Odin, bijlen gooien - dit alles doet denken aan God of War, uitgebracht in 2018, waarvan de fans […]

Joel's stemacteur: de serie gebaseerd op The Last of Us zal heel dicht bij de game komen

De stemacteur van Joel uit The Last of Us, Troy Baker, heeft hoge verwachtingen van de HBO-serie gebaseerd op de game. Volgens hem past de meerdelige bewerking veel beter bij het verhaal dan het oorspronkelijke plan van scenarioschrijver en vice-president van Naughty Dog Neil Druckmann om een ​​speelfilm te maken. “Ik denk dat je met afleveringen veel meer kunt doen […]

Werken met licht in Unity's indrukwekkende techdemo The Heretic

The Heretic, een jaar geleden onthuld, was een van de meest indrukwekkende technische demo's die we in een tijdje hebben gezien. Het is gebaseerd op de Unity 2019.3-engine en laat zien waartoe de hedendaagse high-end pc's in staat zijn. Nu heeft het Unity Engine-team een ​​nieuwe video uitgebracht, met The Heretic als voorbeeld, om te laten zien hoe ontwikkelaars de camera en verschillende aspecten van verlichting kunnen manipuleren […]

ASUS ROG Strix- en ProArt-moederborden gebaseerd op Intel Z490 voor Comet Lake-S afgebeeld

Morgen presenteert Intel Comet Lake-S-processors, waarbij nieuwe moederborden op basis van Intel 400-serie chipsets worden uitgebracht. Onlangs zijn er veel afbeeldingen van aankomende nieuwe producten op internet verschenen, en nu heeft de VideoCardz-bron foto's gepubliceerd van nog een aantal borden op basis van de Intel Z490 van ASUS. Deze keer werden afbeeldingen van moederborden uit de ROG-serie gepresenteerd […]

GM heeft de aankondiging van de elektrische Hummer-pick-up uitgesteld

General Motors (GM) kondigde het besluit aan om de aankondiging van de GMC Hummer EV elektrische pick-up, die op 20 mei zou plaatsvinden in de fabriek in Detroit-Hamtramck, uit te stellen vanwege de nieuwe pandemie van het coronavirus. “Hoewel we niet kunnen wachten om de GMC Hummer EV aan de wereld te laten zien, schuiven we de aankondigingsdatum van 20 mei uit”, aldus het bedrijf. Vervolgens nodigde ze iedereen uit [...]