5G- en cloudgamingdiensten - testen hoe het werkt in Moskou

5G- en cloudgamingdiensten - testen hoe het werkt in Moskou

In 2020 zullen netwerken van de vijfde generatie waarschijnlijk de gehele mobiele-communicatiesector domineren. In 2019 begonnen elektronicaleveranciers de markt te voorzien van 5G-communicatiemodules en apparaten waarin deze modules al werken. Daarnaast worden 5G-netwerken geleidelijk uitgerold in een aantal landen, waaronder de Verenigde Staten, Rusland, China en Europa.

Nieuwe technologieën zullen zorgen voor een nieuwe evolutie in de entertainmentindustrie. Allereerst zijn dit spellen. De afgelopen zes maanden ben ik verschillende artikelen tegengekomen, binnen- en buitenland, waarin stond dat spelers dankzij 5G overal en altijd toegang hebben tot game-inhoud, op elk platform, dankzij cloud-gaming. Ik wilde vandaag eens kijken hoe het werkt.

Een paar woorden voordat u begint met testen

Ik zou willen opmerken dat communicatietechnologieën een zeer sterke impact hebben gehad op de game-industrie. De afgelopen jaren zijn netwerken van de vierde generatie hierin geslaagd. Snel mobiel internet heeft een impuls gegeven aan de ontwikkeling van mobiel gamen. Volgens deskundigen zal het volume van deze markt over een paar jaar de 100 miljard dollar overschrijden.

Veel leveranciers van mobiele apparatuur hebben een krachtige smartphone of ander mobiel apparaat waarmee ze games kunnen spelen die niet elke desktop of laptop een paar jaar geleden aankon. Bijzonder onderscheidend hier is uiteraard ASUS met zijn ROG-lijn. Deze smartphone is specifiek gepositioneerd als gamingapparaat. Blijkbaar zullen er in de toekomst meer van dergelijke apparaten zijn.

Welnu, cloudgamingdiensten verwijderen de binding van games aan bepaalde platforms (Kojima zelf denkt van wel) - je kunt altijd en overal spelen, als je dat wilt. Deskundigen voorspellen een geleidelijke verbetering van de kwaliteit van mobiele games, een toename van het aantal diensten dat overal gaming aanbiedt, plus een toename van de populariteit van mobiele apparaten onder gamers.

Van woorden naar daden

Over het algemeen zijn experts experts, maar ik wilde eens kijken hoe dit allemaal nu in de praktijk werkt. Dat is niet eenvoudig, omdat 5G in Rusland slechts op een beperkt aantal locaties werkt. Een ander probleem is het gebrek aan gadgets die netwerken van de vijfde generatie ondersteunen.

Na zoeken op internet kwamen we erachter dat 5G werkt in Moskou, zoals in Skolkovo, plus Tele 2 en Ericsson lanceerden 5G in testmodus op Tverskaya, in de 28 GHz-band. Het netwerk van de vijfde generatie opereert vanaf het metrostation Okhotny Ryad tot Mayakovskaya. Er is nog een testzone gelanceerd door MTC en Huawei, het werkt op het grondgebied van VDNH.

Wat heb je nodig om de functionaliteit van cloudgamingservices te controleren wanneer je verbonden bent met een mobiel netwerk? Dat klopt, een modern apparaat dat 5G ondersteunt en een account in een clouddienst. De tweede is beschikbaar (er zijn meerdere accounts tegelijk in verschillende services), maar de eerste niet. Voor zover ik weet werkt de Samsung Galaxy 5 inmiddels met 10G, maar ik heb een iPhone en niemand kent dit toestel.

Maar het bleek dat er op dezelfde Tverskaya een Tele2-salon is, waar twee laptops zijn geïnstalleerd met verbindingen naar 5G en 4G, en actieve accounts van de PlayKey-cloudservice (helaas zijn er geen andere services, en vooruitkijkend, ik 'Ik zeg dat log in op uw accounts. We hadden geen toegang tot LoudPlay of GFN - alleen de beheerder heeft toegang tot de laptopsoftware).

Over het algemeen werd besloten om naar deze salon te gaan en in ieder geval te testen wat er was, om persoonlijk te controleren hoe de speldienst werkt met 4G en 5G.

Testen

Deze test kan niet superobjectief worden genoemd omdat:

  • Er is slechts één cloudgameservice beschikbaar;
  • Er is slechts één spel beschikbaar: Assassin's Creed;
  • Aan speelautomaten kun je niets veranderen, waardoor je niet kunt opnemen vanaf het scherm. De video van de testprocedure is de eenvoudigste: we filmden een tv-scherm waarop laptops waren aangesloten met behulp van een smartphone. Ja, het is onhandig, maar het is tenminste iets.

5G- en cloudgamingdiensten - testen hoe het werkt in Moskou

Een andere nuance is dat laptops die in de cabine zijn geïnstalleerd geen ingebouwde draadloze communicatiemodules hebben. Ze zijn verbonden met 4G- en 5G-modems, die al rechtstreeks met mobiele netwerken werken.

5G- en cloudgamingdiensten - testen hoe het werkt in Moskou

De situatie in de salon. Er zijn twee laptops, elk aangesloten op een modem: één 4G en de tweede 5G. Op de tv worden laptops aangesloten zodat de beeldkwaliteit beoordeeld kan worden.

Om te beginnen hebben we besloten om SpeedTest.net te lanceren op een 5G-compatibele mobiele telefoon vanuit de salon.

5G- en cloudgamingdiensten - testen hoe het werkt in Moskou

Alles gaat goed met downloaden - de breedte van het communicatiekanaal is meer dan 1 Gbit/s. Maar de output is veel slechter: ongeveer 12 Mbit/s.


Nou, toen hebben we de spellen zelf gecontroleerd.

Netwerk van de vijfde generatie


Indruk: Op maximale snelheid is de resolutie uitstekend. Je ziet de wind spelen met de manen van het paard. In bijzonder dynamische scènes is een daling van de FPS zichtbaar, maar toch verstoren deze momenten het spel niet. Er zijn helemaal geen vertragingen, of die zijn er wel, maar minimaal. De bewegingen van het personage zijn soepel, zelfs als de tijd vertraagt. Geprobeerd dood te gaan en vervolgens de laatste save te laden. Alles is met een knal gelukt - de download is ongeveer hetzelfde als vanaf een pc.





De regen is zichtbaar, de bewegingen van het personage zijn soepel, alle details zijn zichtbaar.
Vonnis: Je kunt nu zonder problemen spelen. Tegelijkertijd is het 5G-communicatiekanaal op Tverskaya nog steeds niet zo breed mogelijk - wanneer een volwaardig netwerk van de vijfde generatie in Moskou wordt ingezet door de Big Four-operatoren, zullen zelfs de minimale problemen die nu merkbaar zijn hoogstwaarschijnlijk verdwijnen .

Netwerk van de vierde generatie



Indruk: We hebben 4G op maximale snelheid geprobeerd. Het verschil was al merkbaar op het laadscherm: het licht begon te "bevriezen". De game zelf bleek na het laden gewoon een pixelparadijs te zijn - in die zin dat de pixels op het moment van beweging enorm zijn. Een statisch beeld, als je niets doet, is uitstekend. Maar zodra er een bewegend object verschijnt, bijvoorbeeld een vogel vliegt voorbij, gaat alles kapot. Tegelijkertijd is de responstijd minimaal, vrijwel hetzelfde als bij 5G.


De lichteffecten zien er erg zo-zo uit. Zodra het personage begint te bewegen, is er eenvoudigweg sprake van verzakking op alle fronten, pixelatie vervormt het beeld enorm, in die mate dat zelfs grote details van het object niet zichtbaar zijn.

Het is iets beter op gemiddelde instellingen, maar de problemen zijn nog steeds met het blote oog zichtbaar.

Vonnis: Ofwel is de 4G-dekking hier niet erg goed, ofwel is er iets anders, maar het is bijna onmogelijk om te spelen terwijl je verbinding maakt met een clouddienst via een netwerk van de vierde generatie. In ieder geval op Tverskaya.

Als conclusie

Hier zal ik zeggen dat het artikel een beschrijving is van de eerste ervaring van interactie met 5G; het was interessant om de netwerken van de vijfde generatie te ‘aanraken’ via cloudgaming. Ik zou naar de salon kunnen gaan, alles uitproberen en het voor mezelf houden, maar het lijkt nog steeds dat het niet alleen voor mij interessant is. “Informatie uit de eerste hand” kan altijd waardevol zijn voor iemand anders dan uzelf.

Wat de netwerken van de vijfde generatie betreft, was de technologie, ook al werkte ze niet op volle capaciteit, indrukwekkend. Het werd duidelijk dat cloudgaming via een mobiel communicatiekanaal met een dergelijke bandbreedte tot veel in staat is. We zijn het eens met experts en dezelfde Kojima-netwerken van de vijfde generatie zullen een krachtige impuls geven aan mobiel gamen. Allereerst zijn dit cloud-gamingdiensten: met hetzelfde 5G-modem kun je overal waar dekking is je favoriete game spelen.

Waar dat zal zijn, is een andere vraag, omdat de uitrol van de 5G-infrastructuur een zeer langzaam proces is. Maar over drie tot vijf jaar kunnen we hopen dat operators grote delen van het land zullen bestrijken met netwerken van de vijfde generatie, en dat aanbieders van game-inhoud zich snel zullen aanpassen en ons zullen gaan verrassen met nieuwe games van hoge kwaliteit.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie