Wat kost het bouwen van cloudgaming: trends voor de nabije toekomst

Wat kost het bouwen van cloudgaming: trends voor de nabije toekomst
Computer- en videogames evolueren voortdurend. Volgens de voorspellingen van Newzoo zal het aantal gamers in 2023 stijgen zal 3 miljard

Het aandeel van de cloudgamingmarkt groeit ook - volgens deskundigen zal het cumulatieve gemiddelde jaarlijkse groeipercentage (GAGR) van dit gebied tot 2025 bedragen meer 30%. Als we het over financiële indicatoren hebben, zal het marktvolume tussen 2025 en 2026 ongeveer 3 tot 6 miljard dollar bedragen.Tegelijkertijd vertraagt ​​de pandemie de ontwikkeling van de hele sector niet, maar versnelt deze. Momenteel zijn er verschillende stabiele trends ontstaan ​​op het gebied van cloud gaming, die in de nabije toekomst zullen intensiveren. Meer details over hen staan ​​onder de snede.

5G en cloudgamen

Bandbreedte van draadloze netwerken en vertragingen zijn de belangrijkste factoren die de kwaliteit van het spel beïnvloeden, omdat de gegevens worden verwerkt in het datacenter van de dienst, waarna de voltooide videostream naar het apparaat van de gebruiker wordt verzonden. Hoe beter de verbinding, hoe vloeiender het beeld en hoe hoger de beeldresolutie. Waar het voorheen mogelijk was om alleen met een Ethernet-verbinding een goede kwaliteit te bereiken, bevrijdt mobiel breedbandinternet spelers nu geleidelijk van kabels.

Dankzij de penetratie van 5G wordt cloud gaming steeds toegankelijker. Netwerken van de vijfde generatie maken het mogelijk om diensten als Google Stadia en Playkey niet alleen op pc’s en laptops uit te voeren, maar ook op mobiele apparaten in elke regio waar 5G-dekking is. Gamers hebben de mogelijkheid om AAA-titels te spelen op weg naar het vliegveld, in een café of gewoon op een bankje in het park, als zo'n wens zich voordoet. Gebruikers van mobiele apparaten hebben zelfs miljoenen gaminggadgets in hun handen. Het aantal mobiele gamers overschrijdt nu al de 2 miljard, en in de loop van de tijd zal hun aantal toenemen zal alleen maar groeien.

Wat kost het bouwen van cloudgaming: trends voor de nabije toekomst

Commerciële 5G-communicatie is al actief in Zuid-Korea, sommige regio's van China en Japan. Andere landen zijn actief bezig met de ontwikkeling van mobiele netwerkinfrastructuur van de vijfde generatie. Dit alles draagt ​​bij aan de actieve ontwikkeling van cloudgaming.

Aankomst van grote spelers

Cloud-spellen geïnteresseerd 's werelds grootste bedrijven, waaronder Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Er zijn steeds meer marktdeelnemers. Amazon bijvoorbeeld beloofd dit jaar om zijn eigen gamingplatform “Project Tempo” te lanceren.

De niche voor cloudgaming in Azië breidt zich actief uit. Zo kwamen Sanqi Interactive Entertainment en Huawei Cloud in maart 2020 overeen om gezamenlijk een cloudgamingplatform te ontwikkelen.

Rusland loopt niet ver achter. Momenteel beschikbaar in het land:

  • GeForceNow.
  • Speelsleutel.
  • Luidruchtig.
  • Megadrom.
  • Power Cloud-spel.
  • Drova.

Russische en buitenlandse operators werken samen met deze diensten, waaronder Beeline, Megafon, MTS, Tele2 en anderen. Ze investeren zwaar in de ontwikkeling van cloudgaming. Er worden gezamenlijke projecten geïmplementeerd die geleidelijk de kwaliteit van de dienstverlening verbeteren en tegelijkertijd hun mogelijkheden uitbreiden. Er is nog werk aan de winkel, maar de vooruitgang is duidelijk.

Over de mogelijkheden, voor- en nadelen van Russische cloud gaming-diensten I schreef eerder.

Wolken, consoles en dure hardware

Kosten van gaming-pc's en consoles van de nieuwste generaties zeer hoog>. De kosten van goedkope spelsystemen bedragen dus $ 300-400. De kosten van topmodellen, die zelfs het meest "zware" spel aankunnen, zijn een orde van grootte hoger.

Natuurlijk kan niet elke gamer het zich veroorloven een systeem voor €4000-€5000 aan te schaffen. Gemiddeld geeft een speler €800-1000 uit om een ​​spelsysteem aan te schaffen of aan te passen. Maar dit is ook veel. Hoge prijzen voor gamingapparatuur houden miljoenen gamers weg. Volgens deskundigen heeft ongeveer 70% van de potentiële kopers van spelcomputers of laptops niet de wens of mogelijkheid om te kopen wat ze graag zouden willen ontvangen. Als gevolg hiervan voldoen de kenmerken van 60% van de gebruikers-pc's niet aan de resourcevereisten van AAA-games. Als de kosten van krachtige spelsystemen zouden dalen, zou de markt onmiddellijk miljoenen nieuwe spelers aantrekken.

Wat kost het bouwen van cloudgaming: trends voor de nabije toekomst

En dit is waar cloud-gamingdiensten te hulp schieten, waardoor u onnodige uitgaven aan computerhardware of consoles kunt vermijden. Om diezelfde AAA-games te spelen heb je alleen de juiste service nodig: een goedkope pc, laptop, tablet of smartphone, goed internet en een controller of toetsenbord.

Spellen als service

Dankzij het achterwege laten van hardware kent cloudgaming vrijwel geen toetredingsdrempel. Er ontstaat een nieuw model voor de consumptie van gamingcontent. Daarnaast wordt er een nieuwe klasse games ontwikkeld, cloud-native, die in eerste instantie zijn gemaakt voor cloudplatforms en geen hardwarevereisten hebben. Een prominente vertegenwoordiger van deze niche is Fortnite.

Cloudgamingdiensten doen er alles aan om het voor spelers gemakkelijker te maken toegang te krijgen tot inhoud. Google combineert bijvoorbeeld YouTube en Google Stadia. Daarom toont YouTube een uitzending van de game. Om deel te nemen aan het proces, hoeft u alleen maar op de knop te klikken. Je hoeft niets te downloaden of te kopen - klik gewoon op de knop 'meedoen' en speel. Dit model heeft zijn eigen naam gekregen - klik om te blijven spelen.

Wat kost het bouwen van cloudgaming: trends voor de nabije toekomst
Een voorbeeld van integratie in de Google Stadia-demo met NBA 2K livestream

Nadat hij het spel heeft betreden, wordt de gebruiker onmiddellijk ondergedompeld in een vriendelijke omgeving waar je niet alleen kunt spelen, maar ook kunt communiceren met "collega's". Trouwens, games worden geleidelijk gesocialiseerd en veranderen in een soort sociale netwerken.

Het uitbreiden van het cloudgamingpubliek

Nog maar een paar jaar geleden moest een gebruiker die cloudgames wilde spelen behoorlijk technisch onderlegd zijn. De client downloaden, instellen, een server kiezen - voor sommige gebruikers is dit een moeilijke taak. Nu kun je met slechts een paar klikken een cloudgame starten.

Het publiek voor cloudgamen breidt zich geleidelijk uit en het aandeel van het jonge publiek neemt toe. Zo was in januari 2020 het aandeel spelers onder de 20 jaar bijna 25%. Al eind mei - begin juni verdubbelde dit cijfer. Dit kan zijn beïnvloed door de overgang van studenten en schoolkinderen naar afstandsonderwijs. Er was meer vrije tijd en studenten begonnen die aan games te besteden. Dat meldt Telecom ItaliaNa de introductie van het zelfisolatieregime steeg het gamingverkeer met 70% vergeleken met dezelfde periode vorig jaar. In Rusland is het aantal spelers tijdens quarantaine gestegen 1,5 keer verhoogd, maar de omzet van cloudserviceproviders steeg meteen met 300%.

Over het geheel genomen groeit ‘Netflix voor gaming’, zoals de cloudgamingindustrie wordt genoemd, elke dag steeds meer. Er is vooruitgang merkbaar; noch pandemieën, noch mogelijke economische problemen zullen de ontwikkeling van de industrie tegenhouden. Het belangrijkste voor diensten is het ontwikkelen van de technische kant, en niet te vergeten de verscheidenheid aan beschikbare speltitels en de lage instapdrempel voor gebruikers van elke leeftijd, met elk niveau van technische kennis.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie