Cloudgaming- en telecomoperatoren: waarom het voor hen nuttig is om vrienden met elkaar te zijn

Cloudgaming- en telecomoperatoren: waarom het voor hen nuttig is om vrienden met elkaar te zijn

De kansspelsector ontwikkelt zich actief, ondanks de pandemie en de economische crisis die deze heeft veroorzaakt. Het volume van de markt en de inkomsten van spelers op deze markt nemen elk jaar toe. In 2019 verdienden bedrijven gerelateerd aan de game-industrie bijvoorbeeld $148,8 miljard, wat 7,2% hoger is dan het jaar ervoor. Experts voorspellen aanhoudende groei voor bijna alle sectoren van de gamingmarkt, inclusief cloudgaming. Analisten voorspellen dat dit segment tegen 2023 zal groeien tot 2,5 miljard dollar.

Maar op de communicatiemarkt is alles, althans in de Russische Federatie, nog veel erger. Volgens prognoses kan dit tegen eind 2020 met 3% zijn afgenomen. Tegelijkertijd wezen spelers uit de sector voorheen alleen op een vertraging van de groei; de daling was voor velen onverwacht. Nu is de situatie verslechterd omdat exploitanten inkomsten uit internationale en binnenlandse roaming hebben verloren. De omzet in de mobiele detailhandel daalde met een derde, terwijl de onderhoudskosten van het netwerk stegen als gevolg van het toegenomen verkeer. Daarom beginnen operators aanvullende diensten aan te bieden, waaronder cloudgames. Cloudgaming voor operators is een manier om uit de crisis te komen.

Problemen met de operator

Sinds het begin van de pandemie hebben veel bedrijven hun prognoses bijgewerkt. Zo verwacht Megafon in plaats van een omzetgroei in 2020 negatieve indicatoren. Volgens Megafon-experts zullen de marktverliezen als gevolg van de dalende winstgevendheid ongeveer 30 miljard roebel bedragen. Het bedrijf heeft al aangekondigd dat het een deel van zijn inkomsten uit roaming en mobiele communicatie zal verliezen.

ER-Telecom spreekt over een mogelijke daling van de indicatoren voor het consumentensegment met 5%, in het zakelijke segment is dit cijfer zelfs nog hoger - de verliezen zullen 7-10% bedragen. Het bedrijf vertelt over de noodzaak om infrastructuur en nieuwe voorstellen te ontwikkelen.

De belangrijkste reden voor de problemen van operators is de wens van gebruikers om geld te besparen in tijden van crisis. Gebruikers weigeren dus extra simkaarten en stappen over op goedkopere tarieven. In het tweede kwartaal van dit jaar zullen sommige Russische abonnees het vaste internet volledig kunnen verlaten ten gunste van mobiel, of op zijn minst overstappen op goedkope tarieven vanwege financiële problemen.

Hoe zit het met spelletjes?

Zoals hierboven vermeld, alles is hier prima. Volgens Yandex.Market heeft het zelfisolatieregime bijvoorbeeld een enorme vraag naar goederen voor gamers veroorzaakt. Dit zijn consoles, laptops, gamestoelen, muizen, virtual reality-brillen. Interesse in gamingproducten pas eind maart verdubbeld in omvang. Meestal doet deze situatie zich voor vóór het nieuwe jaar of aan de vooravond van Black Friday.

De markt voor cloudgaming groeit ook. Zo verdienden cloudgamingdiensten in 2018 ongeveer $387 miljoen; in 2023 verwachten analisten voorspellen een groei tot 2,5 miljard dollar. En elk jaar neemt het aantal bedrijven dat betrokken is bij de ontwikkeling van cloudgaming toe. Tijdens gedwongen zelfisolatie begonnen gamers actief clouddiensten te gebruiken, wat de inkomsten van aanbieders van deze diensten beïnvloedde. Bijvoorbeeld de omzet van het cloudgamingplatform Playkey in maart met 300% gestegen. Het aantal Russische gebruikers van de dienst gedurende de aangegeven periode is 1,5 keer toegenomen, in Italië - met 2 keer, in Duitsland - met 3 keer.

Operators + cloudgames = uitweg uit de crisis

Russische telecomoperatoren verbinden actief aanvullende diensten om bestaande abonnees te behouden, nieuwe aan te trekken en, zo niet te verhogen, dan op zijn minst het inkomstenniveau te behouden. Een van de veelbelovende gebieden is cloudgaming. Dit komt omdat ze bijna perfect verenigbaar zijn met de activiteiten van telecommunicatiebedrijven. Hier zijn enkele Russische telecomoperatoren die vrienden hebben gemaakt met clouddiensten.

Vimpelcom

Cloudgaming- en telecomoperatoren: waarom het voor hen nuttig is om vrienden met elkaar te zijn

Het bedrijf lanceerde een cloudgamingservice, waarmee verschillende partnergamingplatforms werden verbonden. voornamelijk door Playkey-bedrijven. De dienst heet Beeline Gaming.

De gebruikte technologie werkt goed, waardoor games zonder vertragingen of andere problemen worden gestreamd. De kosten van de service bedragen 990 roebel per maand.

VimpelCom zegt hierover het volgende: “Cloud gaming vereist een stabiel internet en hoge snelheden, en dat zijn precies de aspecten waar onze investeringen op gericht zijn. Cloudgaming is een van de meest sprekende voorbeelden van 5G-gebruikerscases, dus werken in deze richting is een goede basis voor de toekomst.” Kan niet argumenteren.

MTS

Cloudgaming- en telecomoperatoren: waarom het voor hen nuttig is om vrienden met elkaar te zijn

vennootschap een proefproject gestart op het gebied van gaming gebaseerd op technologieën van drie binnenlandse bedrijven: Loudplay, Playkey en Drova. Aanvankelijk was MTS van plan een samenwerkingsovereenkomst te sluiten met GFN.ru, maar uiteindelijk weigerde deze dienst deel te nemen aan het project. In mei verscheen er een abonnement op de gamingdienst in de mobiele applicatie van de operator. MTS werkt momenteel aan het creëren van een marktplaats voor clouddiensten.

De kosten van de service zijn 1 uur gratis en daarna 60 roebel per uur.

megafoon

Cloudgaming- en telecomoperatoren: waarom het voor hen nuttig is om vrienden met elkaar te zijn

De telecomoperator sloot in februari van dit jaar een samenwerkingsovereenkomst met Loudplay. Gebruikers krijgen twee tarieven aangeboden: voor 3 en voor 15 uur. De kosten bedragen respectievelijk 130 en 550 roebel. Beide pakketten geven toegang tot verschillende vooraf geïnstalleerde games: Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Volgens vertegenwoordigers van de exploitant maakt de lancering van een eigen kansspeldienst het mogelijk om nieuwe klanten aan te trekken. Daarnaast heeft Megafon een samenwerkingsovereenkomst gesloten met Blizzard Entertainment, de studio die Overwatch, World of Warcraft, StarCraft en andere videogames heeft gemaakt.

Tele2

Cloudgaming- en telecomoperatoren: waarom het voor hen nuttig is om vrienden met elkaar te zijn

Welnu, deze telecomoperator heeft een samenwerkingsovereenkomst gesloten met de gamingdienst GFN.ru en Playkey. Het is interessant dat Tele2 van plan is een gamingdienst te ontwikkelen op basis van 5G - zijn vertegenwoordigers zeiden dat zij netwerken van de vijfde generatie beschouwen als een stimulans voor de ontwikkeling van een groot aantal clouddiensten, waaronder cloudgaming. In februari op Tverskaya, in Moskou, Ik heb 5G kunnen testen in combinatie met Playkey. Helaas was GFN toen nog niet beschikbaar.

Als conclusie

Cloud gaming lijkt een volwaardige belangrijke deelnemer op de gamingmarkt te zijn geworden. Vroeger waren ze de provincie van de nerds, maar nu, in samenwerking met telecomoperatoren en andere bedrijven, begint cloudgaming zich snel te ontwikkelen.

Wat telecomoperatoren betreft, voor hen is samenwerking met aanbieders van cloudgaming een uitstekende manier om de omzet te verhogen en de klantenloyaliteit te vergroten. De lancering van nieuwe diensten veroorzaakt geen bijzondere problemen - ze werken immers op basis van de platforms van partners, die al lang zijn gedebugd en werken wanneer dat nodig is.

Partners profiteren ook van de samenwerking met telecomoperatoren, omdat ze daardoor hun kosten voor het aantrekken van gebruikers verlagen dankzij operatorverkeer. Dienovereenkomstig ontvangen aanbieders van cloudgamingdiensten gratis promotie en de mogelijkheid om hun product populair te maken.

Dankzij deze samenwerking zal de cloud gaming-markt in Rusland volgens experts met 20-100% per jaar groeien. De ontwikkeling van deze markt zal ook worden bevorderd door de introductie van 5G.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie