Cadeau voor 9 mei

9 mei nadert. (Voor wie deze tekst later nog leest, het is vandaag 8 mei 2019). En in dit opzicht wil ik ons ​​allemaal dit geschenk geven.

Onlangs ontdekte ik het spel Return to Castle Wolfenstein in mijn stapel achtergelaten cd's. Terwijl ik me vaag herinnerde dat "het een goed spel leek", besloot ik het op Linux te draaien. Nou ja, niet zozeer om te spelen, maar meer om rond te graven. Bovendien begon de meivakantie en verscheen er vrije tijd.

Cadeau voor 9 mei

Eerst heb ik het spel vanaf de schijf geïnstalleerd met behulp van Wine. Werkte niet. Met in gedachten dat het spel gebaseerd is op de Quake3-engine en dat er al poorten voor Linux voor zijn vrijgegeven, ging ik naar het internet. Hier op Habré staat een oud bericht over hoe je RTCW onder Linux kunt draaien. Hier is hij. Over het algemeen is alles triviaal: installatiescript, binair voor Linux, kopieer .pk3-bestanden van het originele spel, dat ik al vanaf schijf had geïnstalleerd. Als gevolg hiervan startte de multiplayer, maar zonder menu (de gameconsole viel uit) en de single wilde helemaal niet starten. Na wat "rode ogen" en HEX-bewerking van het binaire bestand, werd de single gelanceerd, maar opnieuw zonder enig spelmenu (de console klaagde over het gebrek aan bestanden voor de gebruikersinterface en wilde niets meenemen dat werd "gevoed" naar Het).

Dus alleen de console. Ik herinnerde me de commando's van "quack", begon multiplayer-kaarten te lanceren (/map map_name), veranderde de schermresolutie (r_mode 6 is respectievelijk 1024x768 en r_mode 8 1280x1024) en muisinstellingen om verticale inversie mogelijk te maken (m_pitch -0.022) en zelfs verbonden naar de eerste server die ik tegenkwam (/connect ip), waar ik een hele live speler vond... Maar het oproepen van het menu werkte helemaal niet (bind ESCAPE togglemenu). Geluid, graphics, verbinding, alles was aanwezig, maar er was geen mogelijkheid om een ​​"single" te starten of de spelerklasse te wijzigen tijdens het spelen op de server. En toen herinnerde ik me de ioQuake-engine - een andere Linux-port van Q3, samengesteld uit de broncode gepost door id Software. En zie, het bleek dat er naast ioQuake en iRTCW. Oh, de wondere wereld van open source-vorken! Nadat ik de ioRTCW-bestanden vanaf de bron had gecompileerd en de originele *.pk3-bestanden eraan had "gevoed", verscheen het menu eindelijk. Overal! Zowel in singleplayer als multiplayer. Ja, RTCW heeft twee verschillende binaire bestanden: één voor singleplayer en één voor multiplayer.

Alles werkte dus. Ik besloot mijn nostalgische gevoelens te prikkelen en na het downloaden HD-textuurpakket, lanceerde een single...

Cadeau voor 9 mei

Vrienden, wat moet ik zeggen?! Het spel bleek niet te prijzen! Dit is gewoon een meesterwerk. Sfeer, aandacht voor detail, wapens, tussenfilmpjes, geheime kamers, onverwachte ontmoetingen... eindelijk gedrag van de maffia. Het spel, uitgebracht in 2003, is al 16 jaar oud en het is speelbaar en zelfs meer dan dat! Voor mij, die vele jaren geleden alle games opgaf en de interesse erin verloor naarmate ik ouder werd, kon ik het gewoon niet neerleggen. Hoe dan ook, ik heb gewoon genoten van de gameplay in het algemeen en van bepaalde momenten in het bijzonder. Zoals bijvoorbeeld: twee moffen die rustig een gesprek voeren over wijn in een wijnkelder vol enorme vaten, en dan beekjes in een rij laten stromen, waar ik een paar seconden later doorheen schoot. En overal staan ​​stands met Duitse propaganda en posters, met oude kranten en kaarten die leesbaar zijn! (dankzij HD-pack). Om nog maar te zwijgen van middeleeuwse kastelen met gotische glas-in-loodramen en ridders die op je vallen als ze botsen...

Als klap op de vuurpijl bleek dat het spel, ik herhaal: na 16 jaar, nog steeds meer dan levend is en bestaat met de steun van de community! Namelijk: de aanwezigheid van veel live gameservers, met allerlei mods, waarop, opgelet (!), er altijd 25-30 mensen zijn! Om nog maar te zwijgen van de fansites, films en mods die regelmatig worden bijgewerkt... Het is gewoon moeilijk te geloven! Voordat ik deze tekst publiceerde, was ik letterlijk op zoek naar een foto voor de post en kwam ik een mod tegen van onze landgenoot genaamd RTCW Stalingrad. Kijk maar eens naar de “in-game” video!

Nou ja, misschien is dat genoeg opwinding. Ja, het is nostalgisch, het is met liefde gemaakt, het is pakkend. Maar ik zou het niet allemaal hier opschrijven. Het belangrijkste is tenslotte dat 9 mei nadert, er zijn nog een paar feestdagen en ik wil zowel mezelf als anderen een klein cadeautje geven.

Zelfs als je onverschillig staat tegenover zulke dingen, vooral bij spelletjes en oude spelletjes, geef dan een geschenk aan anderen: kinderen, vrienden, kennissen. Ja, over het algemeen is het een geschenk voor het spel zelf, om er weer naar terug te keren. Er komen immers steeds minder ‘onvergankelijke’ games uit die je 16 jaar later nog wilt spelen. Is het niet?

Aan het einde van dit enigszins chaotische bericht wil ik iedereen feliciteren met de komende heldere feestdag van de Grote Overwinning, die Europa trouwens vandaag, 8 mei, viert.

Fijne vakantie!

Cadeau voor 9 mei

referenties:

ioRTCW op github
Fansite met heel veel alles wat je nodig hebt, inclusief volledige versies van de game voor Windows, MacOS en Linux
Het is dezelfde met de volledige ioRTCW + .pk3-assemblage, te oordelen naar de grootte
Kaartpakket met meer texturen, ondersteuning voor hoge resoluties en geluid van hoge kwaliteit. Voor de Linux-versie nemen we er alleen .pk3 van
Reanimatie van het spel voor Windows 10. Nieuwe graphics, texturen, geluiden
Add-on voor enkele Stalingrad

BIJWERKEN:

Het lijkt erop dat een vork van de ioRTWC-vork genaamd realRTCW nog beter is (effecten, wapens, ondersteuning voor brede schermen en hoge resoluties). Als ik er aan toe ben, zal ik het schrijven.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie