Draagbare consoles van Nintendo: van Game & Watch tot Nintendo Switch

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Al 40 jaar experimenteert Nintendo actief op het gebied van mobiele gaming, waarbij het verschillende concepten uitprobeert en nieuwe trends creëert die door andere consolefabrikanten worden opgepikt. Gedurende deze tijd heeft het bedrijf talloze draagbare spelsystemen ontwikkeld, waarbij er vrijwel geen duidelijke mislukkingen waren. De essentie van jarenlang onderzoek van Nintendo zou de Nintendo Switch moeten zijn, maar er ging iets mis: de unieke hybride console bleek verrassend incompleet en duidelijk onderontwikkeld op verschillende gebieden.

40 jaar in mobiele gaming: een terugblik op de draagbare consoles van Nintendo

Als de Nintendo Switch de eerste draagbare console was geweest die door het Japanse bedrijf was gemaakt, zouden we veel problemen kunnen negeren. Tenslotte heeft iedereen recht op een fout, vooral als je nieuwe gebieden betreedt. Maar het probleem is dat Nintendo al 40 jaar succesvolle en vrij kwalitatieve draagbare spelsystemen ontwikkelt, en in dit licht lijkt het wel een beetje vreemd om telkens weer dezelfde fouten te maken. Laten we echter niet verder vooruitlopen. Laten we eerst eens kijken hoe het pad van het Japanse bedrijf in de mobiele gaming is begonnen en wat Nintendo in de loop der jaren heeft bereikt.

Game & Watch, 1980

De eerste draagbare console van Nintendo kwam uit in 1980. Het apparaat, bedacht door Gunpei Yokoi, heette Game & Watch en vertegenwoordigde op een bepaalde manier een draagbare versie van het thuis systeem Color TV-Game. Het principe was hetzelfde: één apparaat — één spel, en geen verwisselbare cartridges. In totaal werden er 60 modellen met verschillende spellen uitgebracht, waaronder 'Donkey Kong' en 'Zelda'.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Hoewel de Game & Watch-consoles officieel niet in de USSR werden geleverd, zijn deze apparaten bekend bij inwoners van het post-Sovjetgebied dankzij klonen die de naam 'Elektronica' kregen. Zo werd de Nintendo EG-26 Egg de 'Nou, wacht!', de Nintendo OC-22 Octopus werd 'De geheimen van de oceaan', en de Nintendo FP-24 Chef veranderde in 'De vrolijke kok'.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Diezelfde 'wolf met eieren' uit onze kindertijd

Game Boy, 1989

Een logische voortzetting van de ideeën van Game & Watch was de draagbare console Game Boy, waaraan dezelfde Gunpei Yokoi werkte. De belangrijkste eigenschap van het nieuwe apparaat waren verwisselbare cartridges, en onder de best verkochte spellen op het platform, naast de verwachte Mario en Pokémon, bevond zich ook het alom geliefde Tetris.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
De Game Boy had een monochroom display met een resolutie van 160×144 pixels, kon zich beroemen op een 4-kanaals audiosysteem en ondersteunde de GameLink-functie, waarmee twee apparaten via een kabel konden worden verbonden om samen met een vriend in lokale multiplayer te spelen.

In de daaropvolgende jaren bracht Nintendo nog twee modellen van de draagbare console uit. De eerste, de Game Boy Pocket, kwam uit in 1996. De vernieuwde versie van de console was 30% compacter dan zijn voorganger en bovendien lichter, omdat het nu werd aangedreven door 2 AAA-batterijen, terwijl in het origineel 4 AA-elementen werden gebruikt (helaas betekende dit ook dat de batterijduur van de console verkortte van 30 naar 10 uur). Daarnaast had de Game Boy Pocket een groter scherm, hoewel de resolutie hetzelfde bleef. Qua overige specificaties was de vernieuwde console volledig identiek aan de originele.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Vergelijking tussen Game Boy en Game Boy Pocket

Later, in 1998, werd het assortiment van Nintendo's draagbare consoles uitgebreid met de Game Boy Light, die een ingebouwd schermlicht had. Het hardwareplatform bleef ongewijzigd, maar ingenieurs van het bedrijf slaagden erin om het energieverbruik aanzienlijk te verlagen: voor de stroomvoorziening van de handheld-console werden 2 AA-batterijen gebruikt, waarvan de accucapaciteit bijna een dag onafgebroken gamen mogelijk maakte met de achtergrondverlichting uit, of 12 uur met de achtergrondverlichting aan. Helaas bleef de Game Boy Light exclusief voor de Japanse markt. Dit had veel te maken met de aanstaande uitgave van de Game Boy Color: Nintendo wilde simpelweg geen geld uitgeven aan de promotie van een console van de vorige generatie in andere landen, aangezien het geen serieuze concurrentie meer kon bieden aan de nieuwkomer.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Game Boy Light met het schermlicht aan

Game Boy Color, 1998

De Game Boy Color was gedoemd om te slagen, omdat het de eerste draagbare console was met een kleuren LCD-scherm, dat tot 32.000 kleuren kon weergeven. Ook de interne components van het apparaat ondergingen aanzienlijke veranderingen: de kern van de GBC werd een Z80-processor met een kloksnelheid van 8 MHz, het RAM-geheugen werd vier keer groter (32 KB in plaats van 8 KB), en het videogeheugen verdubbelde (16 KB in plaats van 8 KB). Ondertussen bleven de resolutie van het scherm en de vormfactor van het apparaat hetzelfde.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Bovendien was de Game Boy Color beschikbaar in 8 kleurvarianten.

In de loop van de tijd zijn er 700 verschillende spellen in allerlei genres voor het systeem uitgebracht, en zelfs een speciale versie van "Alone in the Dark: The New Nightmare" zat daarbij. Helaas zag een van de mooiste spellen die voor de eerste PlayStation is uitgebracht, er op de Game Boy Color gewoonweg afschuwelijk uit en was in het algemeen "moeilijk speelbaar".

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" voor de Game Boy Color — pixelart die we niet verdienden.

Interessant is dat de Game Boy Color achterwaartse compatibiliteit ondersteunde met de vorige generatie draagbare consoles, waardoor het mogelijk was om alle spellen van de originele Game Boy te spelen.

Game Boy Advance, 2001.

Drie jaar later was de Game Boy Advance al veel meer vergelijkbaar met de moderne Switch: het scherm bevond zich nu in het midden, terwijl de bedieningselementen aan de zijkanten van de behuizing waren geplaatst. Gezien de miniatuurafmetingen van de console was dit ontwerp ergonomischer dan het oorspronkelijke.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
De basis van het vernieuwde platform was een 32-bits ARM7 TDMI-processor met een kloksnelheid van 16,78 MHz (hoewel er een versie was die op de oudere Z80 draaide), het interne RAM-geheugen bleef hetzelfde (32 KB), maar er was nu ondersteuning voor extern RAM-geheugen tot 256 KB, terwijl het VRAM groeide tot 96 KB, wat niet alleen de schermresolutie tot 240×160 pixels verhoogde, maar ook enige 3D-mogelijkheden toevoegde.

Zoals eerder waren er ook speciale aanpassingen. In 2003 bracht Nintendo de Game Boy Advance SP uit in de clamshell-vormfactor met een ingebouwde lithium-ionbatterij (de originele versie werd nog steeds van stroom voorzien door twee AA-batterijen). En in 2005 werd tijdens de jaarlijkse E3 een nog compactere versie van de handheldconsole gepresenteerd, genaamd Game Boy Micro.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Game Boy Advance SP en Game Boy Micro.

Deze kleine was de afsluiting van het Game Boy-tijdperk en werd een volkomen commercieel fiasco. Dit is niet verwonderlijk: de Game Boy Micro zat letterlijk klem tussen de Advance SP en de op dat moment echt revolutionaire Nintendo DS. Bovendien was de Game Boy Micro aanzienlijk slechter dan de Advance SP qua functionaliteit: de console had geen ondersteuning voor spellen van de vorige generatie Game Boy en bood geen mogelijkheid voor multiplayer via een Link-kabel — er was gewoon geen ruimte voor de aansluiting in het miniatuurformaat. Dit betekent echter niet dat de console slecht was; Nintendo had simpelweg ingezet op een vrij smalle doelgroep die bereid was offers te brengen om hun favoriete spelletjes overal en altijd te kunnen spelen.

Nintendo DS, 2004

De Nintendo DS werd een ware hit: terwijl de Game Boy-consolefamilie in totaal 118 miljoen exemplaren verkocht, overschreden de totale verkopen van verschillende DS-modificaties de 154 miljoen apparaten. De redenen voor dit enorme succes zijn duidelijk.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Oorspronkelijke Nintendo DS

Ten eerste was de Nintendo DS in zijn tijd echt krachtig: de ARM946E-S-processor met 67 MHz en de ARM7TDMI-coprocessor met 33 MHz, samen met 4 MB RAM en 656 KB videogeheugen met een extra buffer van 512 KB voor texturen, zorgden voor een uitstekende beeldkwaliteit en volwaardige ondersteuning voor 3D-grafics. Ten tweede had de console 2 schermen, waarvan er één aanraakgevoelig was en werd gebruikt als extra Input, wat bijdroeg aan tal van unieke gameplay-elementen. Ten derde ondersteunde de console lokale multiplayer via WiFi, waardoor je zonder vertraging met vrienden kon spelen. Als bonus was er de mogelijkheid om spellen van de Game Boy Advance te spelen, waarvoor er een aparte sleuf voor cartridges beschikbaar was. Kortom, geen console, maar een echte droom.

Twee jaar later zag de Nintendo DS Lite het levenslicht. Ondanks de naam was dit beslist geen afgeslankte, maar een verbeterde versie van de draagbare console. De batterijcapaciteit in deze nieuwe revisie nam toe tot 1000 mAh (in tegenstelling tot 850 mAh eerder), en de microchips, vervaardigd volgens een dunner productieproces, werden veel energiezuiniger, wat leidde tot een indrukwekkende autonome werking van 19 uur bij de minimale schermhelderheid. Onder de wijzigingen zijn ook de verbeterde LCD-displays te vermelden, die een betere kleurweergave bieden, een gewichtsvermindering van 21% (tot 218 g), compactere afmetingen en een uitbreiding van de functionaliteit van de secundaire poort, die nu verschillende accessoires zoals een speciale controller voor Guitar Hero ondersteunt.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

In 2008 werd de Nintendo DSi uitgebracht. Deze console bleek ongeveer 12% dunner dan zijn voorganger, kreeg 256 MB interne opslag en een slot voor SDHC-kaarten, en werd uitgerust met twee VGA-camera's (0,3 megapixel), die gebruikt konden worden voor het maken van leuke avatars in de speciale fotobewerker en in sommige spellen. Tegelijkertijd verloor het apparaat de GBA-aansluiting, en daarmee de ondersteuning voor het afspelen van Game Boy Advance-spellen.

De laatste in deze generatie draagbare consoles was de Nintendo DSi XL uit 2010. In tegenstelling tot zijn voorganger kreeg hij alleen maar grotere schermen van een inch en een verlengd stylus.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Nintendo DS Lite en Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

De 3DS was in veel opzichten een experiment: deze console voegde ondersteuning voor autostereoscopie toe — een technologie voor het creëren van 3D-beelden, die geen extra accessoires zoals anaglyph-brillen vereist. Hiervoor is het apparaat uitgerust met een LCD-scherm met een resolutie van 800×240 pixels met een parallaxe-barière voor het creëren van een driedimensionaal beeld, een krachtige dual-core ARM11-processor met een kloksnelheid van 268 MHz, 128 MB RAM en een DMP PICA200 grafische accelerator met een prestatie van 4,8 GFLOPS.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Oorspronkelijke Nintendo 3DS

Traditiegetrouw kreeg ook deze draagbare console verschillende revisies:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Kreeg bijgewerkte schermen: de diagonale maat van het bovenste scherm nam toe tot 4,88 inch, terwijl het onderste tot 4,18 inch groeide.

  • Nintendo 2DS, 2013

De hardware is volledig identiek aan het origineel, met als enige verschil dat in de Nintendo 2DS gewone tweedimensionale schermen worden gebruikt in plaats van stereoscopische. De console zelf is uitgevoerd in een monoblock-formaat.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • New Nintendo 3DS en 3DS XL, 2015

Beide consoles werden tegelijkertijd aangekondigd en op de markt gebracht. De apparaten kregen een krachtiger hoofdd processor (ARM11 MPCore 4x) en co-processor (VFPv2 Co-Processor x4), evenals een verdubbeling van het werkgeheugen. De voorste camera volgde nu de positie van het hoofd van de speler om de kwaliteit van 3D-weergave te verbeteren. De verbeteringen omvatten ook de bedieningselementen: aan de rechterkant verscheen een mini-analoge stick, de C-Stick, en aan de zijkanten - de ZL/ZR-triggers. De XL-versie had een groter scherm.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

  • New Nintendo 2DS XL, 2017

De nieuwe revisie van de console keerde terug naar het oorspronkelijke clamshell-formaat en verwierf, net als de 3DS XL, grotere schermen.

Nintendo Switch: wat is er mis gegaan?

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
In 2017 verscheen de hybride console Nintendo Switch in de winkels, die de voordelen van zowel thuis- als mobiele consoles combineert. De eerste indruk na een nadere kennismaking met dit apparaat is er een van grote verbazing.

Weet je wat de gemeenschappelijke factor is tussen de hierboven genoemde handheld consoles? Ze waren allemaal vrij kwalitatieve, degelijke producten. Natuurlijk bestaan er geen perfecte apparaten: de 3DS blijft velen bij dankzij het 'zwarte scherm des doods', veroorzaakt door een softwarefout in de eerste versie van de firmware. De komst van meerdere versies van dezelfde console met tal van verbeteringen herinnert ons er ook aan: het is onmogelijk om alles te voorzien, vooral als je een pionier op de markt bent.

Hoewel sommige oplossingen van Nintendo tamelijk controversieel waren (neem bijvoorbeeld de camera's van de DSi, die slechts in een beperkte set van projecten werden gebruikt), waren sommige consolemodificaties gewoonweg mislukkingen. Een voorbeeld hiervan is de Game Boy Micro, die zich kenmerkte door zijn compacte formaat, maar in alle andere opzichten inferior was aan zijn oudere broers. Bij de Game Boy had je echter de keuze uit drie modellen, en in het algemeen was elk van deze apparaten van een behoorlijk hoge kwaliteit. Met andere woorden, in vervlogen tijden maakte Nintendo van een goed apparaat een geweldig apparaat, of ze voerden experimenten uit die de eindgebruiker niet raakten. De situatie met de Nintendo Switch is echter van een ander kaliber.

Hoewel de eerste revisie van de console misschien geen fatale tekortkomingen heeft, is ze in het algemeen slecht. Tal van tekortkomingen van verschillende ernst bezorgen de eigenaren veel ongemak, en de problemen zijn zo duidelijk dat je alleen maar kunt verbazen: waarom hebben de ingenieurs van een van de meest succesvolle bedrijven in de wereld van digitale recreatie deze fouten überhaupt kunnen maken, vooral gezien de rijke ervaring van Nintendo in de ontwikkeling van gameplatforms en mobiele apparaten in het bijzonder? Het is dan ook geen verrassing dat het tijdschrift "60 Millions de Consommateurs", uitgegeven door het Franse Nationale Instituut voor Consumptie, in 2019 Nintendo de "Cactus" toekende (een equivalente prijs als de "Golden Raspberries" in de wereld van consumentenelektronica), als maker van een van de fragielste apparaten.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
De erecactus in de tuin van Nintendo

En de objectiviteit van deze prijs is niet te betwijfelen. Denk maar aan het verhaal van de linker Joy-Con, die vaak de verbinding met de console verloor. De oorzaak van de problemen was een te kleine antenne, die fysiek niet in staat was om het signaal te ontvangen wanneer een speler te ver van de console af stond. Bovendien waren er helemaal geen objectieve redenen voor zo'n miniaturisatie. Binnen het lichaam van de controller was er meer dan genoeg ruimte, wat de meest handige gamers een kans bood: koperdraad en een soldeerbout maakten het mogelijk om in een paar minuten een stabiele synchronisatie te bereiken. Op de foto hieronder zie je een, laten we zeggen, merkoplossing van het officiële servicecentrum van Nintendo: er werd gewoon een isolator van geleidende materiaal op de antenne geplakt. Waarom zoiets niet meteen kon worden gedaan, blijft een raadsel.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Een ander probleem was de speling op de plek waar de controllers aan het lichaam zijn bevestigd, en na verloop van tijd werden de Joy-Cons zo los dat ze vanzelf uit de sleuven schoten. Dit werd weer vrij eenvoudig opgelost: het was genoeg om de metalen geleiders een beetje te buigen. Echter, dit helpt niet als (niet als, maar wanneer) de kunststof klikken op de manipulators breken. Hier kan men denken aan de speling van het scherm van de 3DS, maar ten eerste komt zo'n probleem in principe voor bij veel vouwapparaten, en ten tweede zijn de schaalgrootten anders: terwijl dit bij de 3DS praktisch geen invloed heeft op de gebruikerservaring, loop je bij de Nintendo Switch het risico de console te beschadigen wanneer deze plotseling van de Joy-Cons loskomt.

Veel spelers klagen ook over de te gladde en onhandige 'sticks', wat het spelen in een benauwde ruimte of tijdens het reizen behoorlijk problematisch maakt. Hier komt AliExpress van pas, dat rubberen of siliconen hoesjes in allerlei smaken aanbiedt. Maar de noodzaak om de console zelf 'up te graden' is ontmoedigend.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
De situatie met de drift van de analoge sticks is moeilijk anders te beschrijven dan als schandalig. Eigenaren van de Switch hebben opgemerkt dat het controller na een tijdje gebruik begint af te wijken van de verticale as in rusttoestand. Voor sommigen deed het probleem zich na een paar tientallen uren spelen voor, terwijl anderen er pas na honderden uren last van hadden, maar het feit blijft: er is een tekortkoming. Dit wordt niet veroorzaakt door onzorgvuldig omgaan met het apparaat. Door het ontwerp van de Joy-Con komt er voortdurend vuil in de modules (dat wil zeggen, de controllers voor de portable console, die in principe vaker vuil worden, zijn veel slechter beschermd dan gamepads voor thuisgebruik), en deze vervuiling van de contacten leidt tot 'plakken'. De oplossing is eenvoudig: demontage en reiniging van de module.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
In sommige gevallen kan een vloeistof voor het reinigen van contacten onder de stick voldoende zijn.

En alles zou goed zijn als Nintendo zijn eigen fout meteen had erkend en had ingestemd met gratis reparatie of vervangingen van defecte controllers onder garantie. Echter, het bedrijf ontkende lange tijd het bestaan van het driftprobleem, bood gebruikers aan de Joy-Con opnieuw te kalibreren of vroeg $45 voor reparatie. Pas na een collectieve rechtszaak, ingediend door het Amerikaanse advocatenkantoor Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith namens de getroffen consumenten, begon Nintendo met het vervangen van dwalende Joy-Con binnen de garantievoorwaarden, en Shuntaro Furukawa, de president van het bedrijf, bood zijn excuses aan aan iedereen die met dit probleem te maken heeft gehad.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, president van Nintendo

Dit had echter weinig invloed. Ten eerste is het nieuwe beleid voor het vervangen van Joy-Cons alleen van kracht in een beperkt aantal landen. Ten tweede kan je van dit recht slechts één keer gebruikmaken; als de drift opnieuw optreedt, moet je de console op eigen kosten laten repareren (of vervangen). Tot slot is er, derde, geen foutopsporing gedaan: de in 2019 uitgebrachte Nintendo Switch Lite, evenals de nieuwe revisie van de hoofdconsole, heeft precies dezelfde problemen met de analoge sticks. Het enige verschil is dat bij de draagbare versie de controllers direct in de behuizing zijn geïntegreerd en dat vervanging dus niet mogelijk is; voor schoonmaak moet de hele console gedemonteerd worden.

Maar dat is nog niet alles. Terwijl "ruimteschepen de uitgestrektheid van het Bolshoi Theater bevaren" en noname-smartphones pronken met Gorilla Glass, krijgt het model Nintendo Switch een plastic scherm dat krassen oploopt, niet alleen tijdens het reizen, maar zelfs bij het plaatsen in de dock. Die dock mist overigens de siliconen geleiders die het scherm tegen schade zouden kunnen beschermen, dus zonder het kopen van een screen protector kom je er niet onderuit.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Budgettuning van de dock beschermt het scherm van de Nintendo Switch tegen krassen.

Een ander probleem betreft de aansluiting van draadloze hoofdtelefoons op de Nintendo Switch. Dit is simpelweg onmogelijk. De console is voorzien van een 3,5 mm mini-jack, waarvoor de Japanners dankbaar mogen zijn, maar het apparaat ondersteunt geen Bluetooth-headsets. De redenen zijn opnieuw onduidelijk: de ontvanger zender van de console is aanwezig en zou tenminste in de draagbare modus kunnen worden gebruikt, wanneer de Joy-Cons "communiceren" met de console via kabel, wat logisch en zeer handig zou zijn. Voorlopig ben je echter genoodzaakt om USB-adapters van derden te gebruiken, aangezien de console is uitgerust met USB Type-C die USB Audio ondersteunt.

Overigens, als je gewend bent om met vrienden aan de andere kant van het scherm te praten zonder extra apparaten, zoals het op de PlayStation 4 is gerealiseerd, dan moeten we je teleurstellen. Formeel gezien is deze functie aanwezig, maar om ervan gebruik te maken, moet je de officiële Nintendo-app op je smartphone downloaden. Ja, dat klopt: het draagbare gameplatform vraagt je om via een extern apparaat in de voice chat te zitten, in plaats van met je teamgenoten te praten via een headset die is aangesloten op de console.

Ook klagen veel spelers over problemen met online gaming, en wijzen ze naar de slechte kwaliteit van de WiFi-module. Hier kan je natuurlijk denken over de technische kennis van de gemiddelde gebruiker en routers van 500 roebel, als Masahiro Sakurai, verantwoordelijk voor de ontwikkeling van Super Smash Bros., niet had aangeraden dat spelers een externe Ethernet-adapter moeten kopen voor online games (de console heeft geen ingebouwde LAN-poort), wat een beetje suggereert dat Nintendo zich bewust is van het probleem.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Masahiro Sakurai zal geen slechte adviezen geven

Als we naar de ergonomie kijken, zijn er ook hier kleine tekortkomingen. Neem bijvoorbeeld het achterste pootje: het is te dun en iets verschoven ten opzichte van het zwaartepunt van de console, wat het apparaat onstabiel maakt, zelfs op een vlakke ondergrond. Probeer in de trein te spelen met de Nintendo Switch op tafel, en je zult alle nadelen van zo'n oplossing waarderen. Hoewel het lijkt alsof het eenvoudig is: je hoeft gewoon de ondersteuning iets uit te breiden en naar het midden van de behuizing te verplaatsen — dan is het probleem opgelost.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Hoewel het pootje uitstekend is in zijn functie als deksel voor de memory card compartment

Maar hoe zit het met de 'hardware' van de Nintendo Switch? Helaas is hier ook niet alles helemaal soepel verlopen. In ieder geval was dat zo tot vorig jaar, toen de grote N een vernieuwde versie van de console uitbracht. Laten we snel de originele en vernieuwde versies vergelijken en kijken wat er veranderd is.

Nintendo Switch 2019: wat is er nieuw?

Laten we niet om de hete brij heen draaien: hier is een tabel waarin het verschil tussen de Nintendo Switch van 2017 en de nieuwe versie van 2019 duidelijk wordt weergegeven.

Revisie

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 cores GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 cores GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbps, 1.12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0.65 V

Ingebouwde opslag

32 GB

Display

IPS, 6,2”, 1280×720

IPS IGZO, 6,2”, 1280×720

Batterij

4310 mAh

Er zijn niet zoveel innovaties, maar als de eerste revisie van de Nintendo Switch aanvoelde als een bètaversie, dan kunnen we met de nieuwe console zeggen dat we eindelijk de release hebben gewacht. Wat is er verbeterd?

Objectief gezien zijn compromissen onontkoombaar als we werken met een hybride console, dus verwacht geen indrukwekkende resultaten van zo'n apparaat. Het probleem was echter dat de belangrijkste feature van de Nintendo Switch bij de lanceringsfase, de draagbaarheid, nauwelijks werkte. De levensduur van de console op batterij ongeveer 2,5 uur was als je een groots project speelde zoals 'Legend of Zelda: Breath of the Wild', of iets meer dan 3 uur als je een 2D-indie game speelde, wat helemaal niet serieus is. Evenmin serieus is het om een PowerBank mee te slepen, vooral niet als je op een lange reis gaat en al genoeg spullen bij je hebt.

In de vernieuwde versie van de Nintendo Switch uit 2019 is dit probleem opgelost op een vrij originele manier: door de 20-nanometer SoC NVIDIA Tegra X1 te vervangen door een 16-nanometer en over te schakelen op verbeterde geheugenchips van Samsung. Aangezien de tweede versie van de system-on-chip aanzienlijk minder energie verbruikt en het nieuwe Samsung RAM 40% energiezuiniger is gebleken, is de batterijduur van de console bijna verdubbeld. Bovendien is het gelukt om zowel prijsverhoging als toename van de afmetingen en het gewicht te vermijden, wat onvermijdelijk zou zijn geweest bij de installatie van een krachtigere batterij.

Console

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Batterijduur, 50% helderheid van het display

3 uur 5 minuten

5 uur 2 minuten

Batterijduur, 100% helderheid van het display

2 uur 25 minuten

4 uur 18,5 minuten

Maximale temperatuur achterzijde

46 °C

46 °C

Maximale temperatuur op de radiator

48 °C

46 °C

Maximale temperatuur op de radiator in de dock

54 °C

50 °C

Ook de verbeterde display van Sharp, vervaardigd met IGZO-technologie, draagt zijn steentje bij, zij het niet in grote mate. Deze afkorting staat voor Indium Gallium Zinc Oxide — "Indium, gallium en zinkoxide". Pixels in dergelijke matrices vereisen geen constante vernieuwing bij het weergeven van statische objecten (zoals HUD of de interface van eShop) en zijn minder onderhevig aan interferentie van elektronische componenten van het scherm, wat helpt om het energieverbruik verder te verlagen. Bovendien laat de IGZO-matrix meer licht door, wat heeft bijgedragen aan de verhoging van de helderheid van de achtergrondverlichting, hoewel dit bij de Nintendo Switch maar een beetje is: 318 cd/m² tegen 291 cd/m². Daarnaast is het dankzij de verbeterde matrix veel comfortabeler geworden om bij fel daglicht te spelen (de originele versie had hier zelfs problemen mee).

Wat betreft de prestaties zijn er ook verbeteringen waarneembaar. Dit is vooral duidelijk in open-wereld spellen: in "Legend of Zelda: Breath of the Wild" zijn de FPS-drops in complexe scènes al niet meer zo verschrikkelijk als voorheen, de verhoogde RAM-bandbreedte doet zijn werk.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

Interessant is dat het temperatuurverschil tussen de oude en nieuwe versies minimaal is, maar tegelijkertijd is de console uit 2019 merkbaar stiller geworden: duidelijk is dat de ventilatorsnelheid opzettelijk is verlaagd ten gunste van een lagere geluidsproductie en ook weer energiebesparing. Gezien de temperatuur van 50 °C op de radiator onder belasting, is deze beslissing volkomen gerechtvaardigd.

Als we het over de controllers hebben, dan hebben de Joy-Cons een vernieuwde behuizing van kwalitatief betere kunststoffen gekregen: natuurlijk geen soft-touch, maar ze liggen veel prettiger in de hand. Het probleem met de antenne van de linker controller, evenals het spelingprobleem met de behuizing, is opgelost (hoewel de sluitingen plastic gebleven zijn), maar met de sticks is alles nog steeds hetzelfde: dezelfde constructie, dezelfde risico's op vervuiling en het ontstaan van drift in de loop der tijd. Dus voor het spelen thuis is het toch beter om een Pro-controller aan te schaffen, zeker gezien het feit dat hij ergonomisch veel comfortabeler is.

In het licht van het bovenstaande raden we iedereen die zich wil aansluiten bij de verbazingwekkende wereld van Nintendo (en dat is absoluut geen sarcasme, want het lijkt erop dat het Japanse bedrijf vandaag de dag de enige grote platformhouder is die zich richt op gameplay en daadwerkelijk SPELEN aanbiedt, in plaats van pretentieuze flauwekul, interactieve films of attracties voor een paar avonden) aan om de laatste revisie van de Switch, model 2019, aan te schaffen. Het is heel eenvoudig om de nieuwe versie van de console van de vorige te onderscheiden:

  • De verpakking van de Nintendo Switch 2019 is volledig rood geworden.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

  • Het serienummer op de onderkant van de verpakking moet beginnen met de letters XK (bij de originele Switch begint het serienummer met XA).

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

  • De modificatie en het jaar van uitgave van het apparaat zijn ook op de behuizing van de console vermeld: op het apparaat van de laatste revisie moet staan geschreven "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", terwijl bij de consoles van de eerste revisie staat vermeld "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

Er is iets met mijn geheugen aan de hand, ik kan me geen Mario of Link herinneren...

Er is ook een ander probleem waar Nintendo-fans op wachten op een oplossing: de uiterst beperkte opslagcapaciteit. De capaciteit van de systeemopslag van de Switch is slechts 32 GB, waarvan de gebruiker slechts 25,4 gigabyte ter beschikking heeft (de rest wordt ingenomen door het besturingssysteem van de console), en er zijn geen 'Premium' of 'Pro Edition' modellen die tenminste 64 GB opslagcapaciteit bieden, wat de Japanse gigant niet aanbiedt. Maar hoeveel weegt een spel eigenlijk? Laten we eens kijken.

Spel

Capaciteit, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL CHAIN

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

L.A. Noire

28,1

Assassin’s Creed: Rebellen. Collectie (Assassin’s Creed IV: Black Flag + Assassin’s Creed Outcast)

12,2

Wat hebben we? Multiplatformprojecten passen met enige moeite in het geheugen van de Nintendo Switch, en sommige, zoals 'The Witcher' en 'L.A. Noire', passen er helemaal niet in. Maar zelfs als we het hebben over exclusives, is het beeld niet bemoedigend: je kunt 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', 'Animal Crossing: New Horizons', 'New Super Mario Bros. U Deluxe' downloaden en… dat is het dan. Als je voornamelijk thuis speelt, zullen zulke beperkingen minimaal ongemak veroorzaken, hoewel vooraf downloaden niet meer aan de orde is: voor het downloaden van elke nieuwe release moet je een of meerdere geïnstalleerde games verwijderen en daarna wachten op het aanvullen van de distributie vanuit de eShop. Overigens, je kunt ook geen memorabele momenten van je doorlopen opslaan, omdat er simpelweg geen ruimte voor video’s meer is.

Als je van plan bent om op vakantie of op zakenreis te gaan, en naar plaatsen waar ze wel van WiFi hebben gehoord, maar nooit gebruikt hebben, dan… kun je maar beter 2-3 games installeren die je gegarandeerd tientallen (of zelfs honderden) uren zullen bezig houden, zoals 'Legend of Zelda' of 'Animal Crossing'. Natuurlijk is er ook de optie om cartridges voor de toekomst in te slaan, maar dat is ten eerste onhandig en ten tweede helpt het niet altijd. Om de kosten te verlagen, is de opslagcapaciteit van cartridges beperkt tot 16 gigabyte, dus bijvoorbeeld, je kunt 'L.A. Noire' niet spelen zonder aanvullende downloads van assets, en in het geval van 'DOOM' krijg je alleen de singleplayercampagne, en als je de 'Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection' koopt, kun je alleen de sequel spelen: in de doos vind je alleen een sticker met een code voor de eShop in plaats van de cartridge met het eerste deel.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Speciale aanbieding: één Bayonetta voor de prijs van twee

Er is echter een alternatieve oplossing: het kopen van een SanDisk-flashkaart voor de Nintendo Switch helpt je om geheugenproblemen te vergeten. Geheugenkaarten uit deze serie zijn gelicentieerd door Nintendo, wat hun compatibiliteit met de draagbare console garandeert en voldoet aan de optimale eisen die door de Japanse fabrikant aan gaminggegevensopslagmedia worden gesteld.

De SanDisk-serie voor Nintendo Switch bevat drie modellen microSD-kaarten: 64 GB, 128 GB en 256 GB. Elke kaart voldoet aan de snelheidseisen van de SDXC-standaard: de prestaties bereiken tot 100 MB/s bij sequentiëel lezen en 90 MB/s (voor de modellen van 128 en 256 GB) bij sequentiële schrijfprocessen, wat zorgt voor hoge snelheid bij het laden en installeren van games, en voorkomt frame drops in open-wereld games tijdens het streamen van textures.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

Naast de hoge prestaties kunnen de SanDisk-geheugenkaarten voor Nintendo Switch bogen op uitstekende weerstand tegen omgevingsfactoren en technologische invloeden. De geheugenkaarten van SanDisk:

  • blijven functioneel, zelfs na 72 uur onderdompeling in zoet of zout water tot een diepte van 1 meter;
  • overleven een val van maximaal 5 meter op een betonnen vloer;
  • kunnen functioneren bij extreem lage temperaturen (tot -25 ºC) en extreem hoge temperaturen (tot +85 ºC) gedurende 28 uur;
  • zijn beschermd tegen blootstelling aan röntgenstraling en statische magnetische velden met een sterkte tot 5000 Gs.

Door de aanschaf van de SanDisk-geheugenkaarten voor Nintendo Switch kunt u er zeker van zijn dat uw videogamecollectie volledig veilig is.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

Tot slot willen we u enkele tips geven over het kiezen van de opslagcapaciteit van uw flashkaart voor de Nintendo Switch. Het is belangrijk dat zelfs met geheugenkaarten de console op een nogal specifieke manier ermee omgaat. Dit moet u weten:

  • U kunt op de geheugenkaart gegevens opslaan (games, DLC, screenshots, video's), met uitzondering van de opgeslagen spellen. Laatstgenoemden blijven altijd in het geheugen van het apparaat.
  • Het is niet mogelijk om een game van de interne opslag van de Switch naar een microSD-kaart over te zetten. Om intern geheugen vrij te maken, moet de distributie opnieuw worden gedownload vanuit de eShop. Screenshots en video's kunnen zonder beperkingen geëxporteerd en geïmporteerd worden.
  • Nintendo raadt aan om slechts één geheugenkaart te gebruiken, omdat frequente verwisselingen kunnen leiden tot onjuiste werking van het apparaat.
  • Als u toch twee (of meer) kaarten tegelijkertijd gebruikt, kunt u in de toekomst geen spellen van deze kaarten naar één kaart overzetten. Alle distributies moeten in dat geval opnieuw worden gedownload en geïnstalleerd.

Gezien de bovenstaande kenmerken raden we aan om een geheugenkaart gelijktijdig met de console aan te schaffen, zodat u later niet last heeft van datatransfer. Daarnaast adviseren we om goed na te denken over hoe u de console precies wilt gebruiken. Koopt u de Switch uitsluitend voor de Nintendo-exclusives en de mogelijkheid om indie-games onderweg te spelen? In dat geval kunt u volstaan met 64 gigabytes. Van plan om de console als uw belangrijkste gamingplatform te gebruiken en deze mee te nemen op lange reizen? Dan is het beter om direct een kaart van 256 GB aan te schaffen.

Bron: habr.com

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster