Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
De afgelopen 40 jaar heeft Nintendo actief geëxperimenteerd op het gebied van mobiel gamen, verschillende concepten uitgeprobeerd en nieuwe trends gecreëerd die andere fabrikanten van gameconsoles daarna hebben opgepikt. Gedurende deze tijd heeft het bedrijf veel draagbare spelsystemen gemaakt, waarvan er praktisch geen waren die eerlijk gezegd niet succesvol waren. De Nintendo Switch zou het resultaat moeten zijn van jarenlang onderzoek door Nintendo, maar er ging iets mis: de unieke hybride gameconsole bleek verrassend grof en eerlijk gezegd in veel opzichten onderontwikkeld.

40 jaar mobiel gamen: een terugblik op draagbare Nintendo-consoles

Als de Nintendo Switch de eerste draagbare console was die door een Japans bedrijf is gemaakt, zouden veel problemen over het hoofd kunnen worden gezien. Uiteindelijk heeft iedereen het recht om fouten te maken, vooral bij het binnenvallen van eerder onontdekte gebieden. Maar de vangst is dat Nintendo de afgelopen 40 jaar succesvolle en redelijk hoogwaardige draagbare spelsystemen heeft ontwikkeld, en in dit licht lijkt het op zijn minst vreemd om met dezelfde hark te lopen. Laten we echter niet op de zaken vooruitlopen. Laten we om te beginnen eens kijken hoe het Japanse bedrijf zijn reis naar het veld van mobiele games begon en wat Nintendo in de loop der jaren heeft bereikt.

Spel en horloge, 1980

De eerste handheld-console van Nintendo werd uitgebracht in 1980. Het apparaat dat Gunpei Yokoi bedacht, heette Game & Watch en was in zekere zin een pocketversie van het Color TV-Game-thuissysteem. Het principe is hetzelfde: één apparaat - één spel en geen vervangende cartridges. In totaal zijn er 60 modellen uitgebracht met verschillende spellen, waaronder "Donkey Kong" en "Zelda".

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Hoewel de Game & Watch-consoles niet officieel werden geleverd in de USSR, zijn deze apparaten welbekend bij de inwoners van de post-Sovjet-ruimte dankzij de klonen genaamd "Electronics". Dus de Nintendo EG-26 Egg veranderde in "Wacht maar!", de Nintendo OC-22 Octopus veranderde in "Secrets of the Ocean" en de Nintendo FP-24 Chef veranderde in de "Vrolijke Chef".

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Dezelfde "wolf met eieren" uit onze kindertijd

Gameboy, 1989

Een logische ontwikkeling van de Game & Watch-ideeën was de draagbare Game Boy-console, gemaakt door dezelfde Gunpei Yokoi. Vervangbare cartridges werden het belangrijkste kenmerk van het nieuwe apparaat, en een van de best verkochte games op het platform, naast de verwachte Mario en Pokemon, was de in de volksmond geliefde Tetris.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
De Game Boy kreeg een monochroom scherm met een resolutie van 160 × 144 pixels, beschikte over een 4-kanaals audiosysteem en ondersteunde de GameLink-functie, waardoor je twee apparaten met een kabel kunt verbinden en lokale multiplayer kunt spelen met een vriend.

In de daaropvolgende jaren bracht Nintendo nog twee versies van de draagbare console uit. De eerste hiervan, de Game Boy Pocket, werd uitgebracht in 1996. De bijgewerkte versie van de set-top box bleek 30% kleiner te zijn dan zijn voorganger, en bovendien was hij ook lichter doordat het apparaat nu werd gevoed door 2 AAA-batterijen, terwijl het origineel 4 AA-cellen gebruikte ( hierdoor is de batterijduur van de console echter teruggebracht van 30 naar 10 uur). Daarnaast heeft de Game Boy Pocket een groter scherm gekregen, al is de resolutie gelijk gebleven. Anders was de bijgewerkte console volledig identiek aan het origineel.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Vergelijking van Game Boy en Game Boy Pocket

Later, in 1998, breidde de Game Boy Light, die een ingebouwde schermverlichting kreeg, het assortiment draagbare Nintendo-consoles uit. Het hardwareplatform bleef weer ongewijzigd, maar de ingenieurs van het bedrijf wisten het stroomverbruik aanzienlijk te verminderen: om de zakconsole van stroom te voorzien, werden 2 AA-batterijen gebruikt, waarvan de lading voldoende was voor bijna een dag continu spelen met de achtergrondverlichting uitgeschakeld of gedurende 12 uur ingeschakeld. Helaas bleef de Game Boy Light exclusief voor de Japanse markt. Dit kwam grotendeels door de op handen zijnde release van de Game Boy Color: Nintendo wilde simpelweg geen geld uitgeven aan het promoten van de vorige generatie console in andere landen, omdat het niet meer kon concurreren met het nieuwe product.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Game Boy Light met achtergrondverlichting aan

Game Boy Color, 1998

De Game Boy Color was voorbestemd voor succes en werd de eerste draagbare console met een LCD-kleurenscherm dat tot 32 kleuren kon weergeven. De vulling van het apparaat heeft ook aanzienlijke veranderingen ondergaan: de Z80-processor met een frequentie van 8 MHz is het hart van de GBC geworden, de hoeveelheid RAM is 4 keer gegroeid (32 KB versus 8 KB) en het videogeheugen is 2 keer (16 KB versus 8 KB). Tegelijkertijd bleven de schermresolutie en de vormfactor van het toestel zelf hetzelfde.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
De Game Boy Color was ook verkrijgbaar in 8 kleuren

Tijdens het bestaan ​​​​van het systeem zijn er 700 verschillende games in verschillende genres voor uitgebracht, en onder de "gaststerren" is zelfs een speciale versie van "Alone in the Dark: The New Nightmare" gevonden. Helaas, een van de mooiste games die voor de eerste PlayStation werd uitgebracht, zag er walgelijk uit op de Game Boy Color en was over het algemeen "onspeelbaar".

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" voor Game Boy Color is de pixelart die we niet verdienen

Interessant is dat de Game Boy Color achterwaarts compatibel was met de vorige generatie draagbare consoles, waardoor je elke game voor de originele Game Boy kon spelen.

Game Boy Advance, 2001

De Game Boy Advance, die 3 jaar later werd uitgebracht, leek al veel meer op een moderne Switch: het scherm zat nu in het midden en de bedieningselementen waren uit elkaar geplaatst langs de zijkanten van de behuizing. Gezien het miniatuurformaat van de console, bleek dit ontwerp ergonomischer te zijn dan het origineel.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
De basis van het vernieuwde platform was een 32-bits ARM7 TDMI-processor met een kloksnelheid van 16,78 MHz (hoewel er ook een versie op de oude Z80 draaide), de hoeveelheid ingebouwd RAM-geheugen bleef hetzelfde (32 KB), maar ondersteuning voor extern RAM tot 256 KB verscheen, terwijl VRAM groeide tot een eerlijke 96 KB, waardoor het niet alleen mogelijk was om de schermresolutie te verhogen tot 240 × 160 pixels, maar ook om te flirten met alles behalve 3D.

Zoals eerder, niet zonder speciale aanpassingen. In 2003 bracht Nintendo de Game Boy Advance SP uit in een clamshell-vormfactor met een ingebouwde lithium-ionbatterij (het origineel werd op de ouderwetse manier gevoed door twee AA-batterijen). En in 2005 werd een nog kleinere versie van de handheld-console, de Game Boy Micro genaamd, geïntroduceerd als onderdeel van de jaarlijkse E3.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Game Boy Advance SP en Game Boy Micro

Het was deze baby die het einde van het Game Boy-tijdperk markeerde en een complete commerciële mislukking werd, wat geen wonder is: de Game Boy Micro zat letterlijk tussen de Advance SP en de echte doorbraak op het moment dat de Nintendo DS verscheen. Bovendien was de Game Boy Micro qua functionaliteit een orde van grootte slechter dan de Advance SP: de console verloor de ondersteuning voor games van de Game Boy van de vorige generatie en de mogelijkheid om multiplayer te spelen met een Link-kabel - er was gewoon geen plaats voor een connector op een miniatuurbehuizing. Dit betekent echter niet dat de console slecht was: net toen hij werd gemaakt, vertrouwde Nintendo op een vrij kleine doelgroep, klaar om eventuele offers te brengen om hun favoriete games overal en altijd te kunnen spelen.

Nintendo DS, 2004

De Nintendo DS werd een echte hit: als de Game Boy-familie van consoles een totale oplage van 118 miljoen exemplaren verkocht, dan bedroeg de totale verkoop van verschillende modificaties van de DS meer dan 154 miljoen stuks. De redenen voor zo'n doorslaand succes liggen aan de oppervlakte.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Originele Nintendo DS

Ten eerste was de Nintendo DS destijds erg krachtig: een 946 MHz ARM67E-S-processor en een 7 MHz ARM33TDMI-coprocessor, gecombineerd met 4 MB RAM en 656 KB videogeheugen met een extra buffer van 512 KB voor texturen, hielpen om een uitstekend beeld en bood volledige ondersteuning voor 3D-graphics. Ten tweede kreeg de console 2 schermen, waarvan er één aanraking was en werd gebruikt als een extra bedieningselement, wat hielp bij het implementeren van veel unieke gameplay-functies. Ten derde, ten derde, ondersteunde de console lokale multiplayer via wifi, waardoor het mogelijk was om zonder vertragingen en vertragingen met vrienden te spelen. Welnu, als bonus was er de mogelijkheid om games te spelen met de Game Boy Advance, waarvoor een apart cartridge-slot was voorzien. Kortom, geen console, maar een echte droom.

Na 2 jaar zag de Nintendo DS Lite het levenslicht. Ondanks de naam was het geenszins een uitgeklede, maar een verbeterde versie van de draagbare console. De batterijcapaciteit in de nieuwe revisie is verhoogd tot 1000 mAh (tegenover 850 mAh voorheen), en microchips gemaakt met behulp van een dunnere procestechnologie zijn veel zuiniger geworden, wat het mogelijk maakte om een ​​indrukwekkende batterijduur van 19 uur te bereiken bij een minimaal scherm helderheidsniveau. Andere veranderingen zijn onder meer betere LCD-schermen voor een betere kleurreproductie, een gewichtsvermindering van 21% (tot 218 g), een kleinere voetafdruk en meer secundaire poortfunctionaliteit die nu een verscheidenheid aan accessoires ondersteunt, zoals een aangepaste controller voor het spelen van Guitar Hero.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

In 2008 werd de Nintendo DSi uitgebracht. Deze console bleek ongeveer 12% dunner te zijn dan zijn voorganger, kreeg 256 MB intern geheugen en een SDHC-kaartsleuf, en kreeg ook een paar VGA-camera's (0,3 megapixels) die konden worden gebruikt om grappige avatars te maken in een eigen foto editor, evenals in sommige games. Tegelijkertijd verloor het apparaat zijn GBA-connector en daarmee de ondersteuning voor het spelen van games van de Game Boy Advance.

De nieuwste in deze generatie draagbare consoles was de Nintendo DSi XL uit 2010. In tegenstelling tot zijn voorganger kreeg hij slechts een centimeter grotere schermen en een langwerpige stylus.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Nintendo DS Lite en Nintendo DSi XL

Nintendo3DS, 2011

De 3DS was grotendeels een experiment: deze console voegde ondersteuning toe voor autostereoscopie, een 3D-beeldvormingstechnologie waarvoor geen extra accessoires zoals anaglyph-brillen nodig zijn. Hiervoor was het apparaat uitgerust met een LCD-scherm met een resolutie van 800 × 240 pixels met een parallaxbarrière om een ​​driedimensionaal beeld te creëren, een voldoende krachtige dual-core ARM11-processor met een frequentie van 268 MHz, 128 MB aan RAM en een DMP PICA200 grafische versneller met een prestatie van 4,8 GFLOPS.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Originele Nintendo 3DS

Traditiegetrouw heeft deze draagbare console ook verschillende herzieningen ondergaan:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Bijgewerkte schermen ontvangen: de diagonaal van de bovenkant is vergroot tot 4,88 inch, terwijl de onderkant is vergroot tot 4,18 inch.

  • Nintendo2DS, 2013

De hardware is volledig identiek aan het origineel, met als enige verschil dat de Nintendo 2DS in plaats van stereoscopische displays conventionele tweedimensionale displays gebruikt. Dezelfde console is gemaakt in de monoblock-vormfactor.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nieuwe Nintendo 3DS en 3DS XL, 2015

Beide consoles werden tegelijkertijd aangekondigd en op de markt gebracht. De apparaten kregen een krachtigere hoofdprocessor (ARM11 MPCore 4x) en coprocessor (VFPv2 Co-Processor x4), evenals tweemaal zoveel RAM. De camera aan de voorkant volgde nu de positie van het hoofd van de speler voor verbeterde 3D-weergave. Verbeteringen hebben ook invloed gehad op de bedieningselementen: een miniatuur C-Stick analoge stick verscheen aan de rechterkant en ZL / ZR-triggers aan de uiteinden. De XL-versie had een groter scherm.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

  • Nieuwe Nintendo 2DS XL, 2017

De nieuwe herziening van de console keerde terug naar de oorspronkelijke clamshell-vormfactor en kreeg, net als de 3DS XL, grotere schermen.

Nintendo Switch: wat ging er mis?

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
In 2017 verscheen de hybride Nintendo Switch-console in de schappen van elektronicawinkels, waarbij de voordelen van stationaire en mobiele spelsystemen werden gecombineerd. En het eerste gevoel dat ontstaat na een goede kennismaking met dit apparaat is een extreme mate van verbijstering.

Weet je wat de hierboven genoemde draagbare consoles gemeen hebben? Het waren allemaal degelijke producten van vrij hoge kwaliteit. Natuurlijk zijn er geen ideale apparaten: dezelfde 3DS werd door velen herinnerd dankzij het "zwarte scherm des doods", dat werd veroorzaakt door een softwarefout in de eerste versie van de firmware. En alleen al het verschijnen van verschillende edities van dezelfde console met talloze verbeteringen herinnert ons er welsprekend aan dat het onmogelijk is om alles te voorzien, vooral als pionier op de markt.

Tegelijkertijd waren sommige Nintendo-beslissingen zeer controversieel (neem dezelfde camera's van de DSi, die slechts in een beperkt aantal projecten werden gebruikt), en sommige console-aanpassingen waren eerlijk gezegd niet succesvol. Hier kunnen we als voorbeeld de Game Boy Micro noemen, die zich onderscheidde door zijn compacte formaat, maar in alle andere opzichten inferieur was aan zijn oudere broers. Maar in het geval van de Game Boy had je de keuze uit drie modellen, en over het algemeen was elk apparaat van een redelijk hoog kwaliteitsniveau gemaakt. Met andere woorden, vroeger maakte Nintendo van een goed apparaat een geweldig apparaat, of voerde experimenten uit die geen gevolgen hadden voor de eindgebruiker. Bij de Nintendo Switch is de situatie iets anders.

Ook al heeft de eerste revisie van de console geen fatale gebreken, maar ... het is over het algemeen slecht. Veel gebreken van verschillende mate van betekenis bezorgen de eigenaren veel ongemak, en de problemen zijn zo duidelijk dat men zich alleen maar kan afvragen waarom de ingenieurs van een van de meest succesvolle bedrijven op het gebied van digitaal entertainment ze überhaupt hebben laten verschijnen, vooral gezien Nintendo's lange ervaring in de ontwikkeling van spelplatforms in het algemeen en mobiele apparaten in het bijzonder? Het is geen toeval dat in 2019 het tijdschrift "60 Millions de Consommateurs", uitgegeven door het Nationaal Instituut voor Consumptie van Frankrijk, Nintendo "Cactus" (analoog aan "Gouden Framboos" uit de wereld van consumentenelektronica) heeft toegekend, als de maker een van de meest kwetsbare apparaten.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Ere-cactus in de Nintendo-tuin

En er bestaat geen twijfel over de objectiviteit van deze onderscheiding. Het volstaat om in ieder geval het verhaal van de linker joystick te herinneren, die vaak het contact met de console verloor. De bron van het probleem bleek een te kleine antenne te zijn, die fysiek geen signaal kon ontvangen als de speler te ver van de console af kwam. Bovendien waren er helemaal geen objectieve redenen voor een dergelijke miniaturisering. Er is voldoende ruimte in de behuizing van de controller, waar de handigste gamers van profiteerden: koperdraad en een soldeerbout maakten het mogelijk om binnen een paar minuten een stabiele synchronisatie te bereiken. En op de onderstaande foto zie je als het ware een eigen oplossing voor het probleem van het officiële Nintendo-servicecentrum: een pakking van geleidend materiaal werd eenvoudig op de antenne gelijmd. Waarom zoiets niet meteen kon worden gedaan, blijft een raadsel.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Een ander probleem was de speling op de plaats waar de controllers aan de behuizing vastzaten, en na verloop van tijd raakten de joycons zo los dat ze spontaan uit de groeven vlogen. Nogmaals, het was heel eenvoudig opgelost: het was voldoende om de metalen geleiders te buigen. Dit helpt echter niet wanneer (niet als, maar wanneer) de plastic grendels op de manipulatoren zelf nog steeds breken. Hier kunnen we ons de speling van het 3DS-scherm herinneren, maar ten eerste doet zo'n probleem zich in principe voor bij veel clamshell-apparaten, en ten tweede is de schaal enigszins anders: als dit in het geval van de 3DS praktisch geen invloed heeft op de gebruikerservaring , als het gaat om de Nintendo Switch, heb je alle kans om de console te laten crashen wanneer deze plotseling loskomt van de joycons.

Veel spelers klagen ook over te gladde en ongemakkelijke "schimmels", waardoor het erg problematisch is om in een benauwde kamer of transport te spelen. Dit is waar AliExpress te hulp schiet, klaar om rubberen of siliconen pads aan te bieden voor elke smaak. Maar juist de behoefte aan een onafhankelijke "upgrade" van de console ziet er deprimerend uit.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
De situatie met het driften van analoge sticks is moeilijk anders dan schandalig te karakteriseren. Eigenaars van schakelaars hebben gemerkt dat na enige tijd na het begin van de werking de controller de afwijking van de sticks ten opzichte van de verticale as in rust begint te registreren. Voor iemand manifesteerde het probleem zich na een paar tientallen uren spelen, voor iemand - pas na een paar honderd, maar feit blijft: er is een nadeel. De oorzaak is echter niet onzorgvuldig omgaan met het apparaat. Vanwege de ontwerpkenmerken van de joycons komt er constant vuil in de modules (dat wil zeggen controllers voor een draagbare console, die in principe vaker vuil worden, zijn veel slechter beschermd dan gamepads voor thuisgebruik), en het is de vervuiling van de contacten die leidt tot hun "kleven". De oplossing is elementair: de module demonteren en reinigen.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
In sommige gevallen kun je volstaan ​​met het gieten van vloeistof om de contacten onder de stick schoon te maken

En alles zou in orde zijn als Nintendo onmiddellijk zijn eigen vergissing toegaf en instemde met gratis reparatie of vervanging van defecte manipulatoren onder garantie. Het bedrijf heeft echter lang het bestaan ​​van een driftprobleem ontkend door gebruikers te vragen de joycons opnieuw te kalibreren of $ 45 te eisen voor reparaties. Alleen na klasse actie, ingediend door het Amerikaanse advocatenkantoor Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith namens de getroffen klanten, begon Nintendo driftende joysticks onder garantie te vervangen, en Shuntaro Furukawa, de president van het bedrijf, verontschuldigde zich bij iedereen die met het probleem te maken kreeg.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, voorzitter van Nintendo

Alleen had het weinig effect. Ten eerste is in een beperkt aantal landen een nieuw Joycon-vervangingsbeleid van kracht geworden. Ten tweede kunt u dit recht slechts één keer gebruiken en als de drift opnieuw verschijnt, moet u het apparaat op eigen kosten repareren (of wijzigen). Ten derde is er ten derde niet aan de bugs gewerkt: de Nintendo Switch Lite die in 2019 is uitgebracht, evenals de nieuwe revisie van de hoofdconsole, heeft precies dezelfde problemen met analoge sticks. Het enige verschil is dat in het geval van de draagbare versie de controllers direct in de behuizing zijn ingebouwd en er geen sprake van is om ze te vervangen, en voor het schoonmaken moet je de hele console demonteren.

Maar dat is niet alles. Terwijl "ruimteschepen over de uitgestrektheid van het Bolshoi Theater vliegen" en noname-smartphones pronken met Gorilla Glass, krijgt het Nintendo Switch-model een plastic scherm dat krassen verzamelt, niet alleen op de weg, maar zelfs wanneer het in een dockingstation is geïnstalleerd. De laatste is trouwens verstoken van siliconengeleiders die het scherm tegen schade zouden kunnen beschermen, dus je kunt niet zonder een beschermfolie te kopen.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Budget dock tuning beschermt het Nintendo Switch-scherm tegen krassen

Een ander probleem betreft de aansluiting van draadloze koptelefoons op de Nintendo Switch. Het is simpelweg onmogelijk. De console is voorzien van een 3,5 mm mini-jack, waarvoor dank aan de Japanners, maar het toestel ondersteunt geen Bluetooth-headsets. De redenen zijn opnieuw onduidelijk: de settopbox zelf heeft een zendontvanger, en hij zou in ieder geval in draagbare modus kunnen worden gebruikt, wanneer de joycons via draden met de settopbox "communiceren", wat logisch en erg handig zou zijn. In de tussentijd moet je wel USB-adapters van derden gebruiken, aangezien de settopbox is uitgerust met USB Type-C met USB Audio-ondersteuning.

Trouwens, als je gewend bent om met je stem te communiceren met vrienden aan de andere kant van het scherm zonder extra apparaten, zoals geïmplementeerd op de PlayStation 4, dan hebben we haast om teleur te stellen. Formeel is deze functie aanwezig, maar om hem te gebruiken, moet je de eigen Nintendo-applicatie op je smartphone downloaden. Ja, dat klopt: het draagbare spelplatform biedt u de mogelijkheid om te voicechatten vanaf een apparaat van derden in plaats van met teamgenoten te praten via een headset die op de console is aangesloten.

Ook klagen veel spelers over problemen online, waarbij ze de wifi-module van lage kwaliteit de schuld geven. Hier kun je natuurlijk speculeren over de technische kennis van de gemiddelde gebruiker en routers voor 500 roebel, als Masahiro Sakurai zelf, verantwoordelijk voor de ontwikkeling van Super Smash Bros., dat niet deed aanbevolen spelers zouden een externe Ethernet-adapter moeten kopen om via het netwerk te spelen (de console heeft geen ingebouwde LAN-poort), wat erop lijkt te duiden dat Nintendo zich bewust is van het probleem.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Masahiro Sakurai zal geen slecht advies geven

Als we rekening houden met ergonomie, dan zijn er kleine gebreken. Neem hetzelfde achterste been: het is te dun en naar de zijkant verschoven ten opzichte van het zwaartepunt van de console, waardoor het apparaat zelfs op een vlakke ondergrond onstabiel wordt. Probeer eens in een trein te spelen met je Nintendo Switch op een tafel en je zult alle nadelen van zo'n oplossing waarderen. Hoewel het lijkt alsof het eenvoudiger zou kunnen zijn: breid de steun gewoon een beetje uit, verplaats hem naar het midden van het lichaam - en het probleem is opgelost.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Al doet de poot het uitstekend als afdekking voor het geheugenkaartvak

Maar hoe zit het met de "vulling" van de Nintendo Switch? Helaas gaat ook hier niet alles soepel. Hoe dan ook, pas vorig jaar bracht de grote N een bijgewerkte herziening van de console uit. Laten we snel de originele en bijgewerkte versies vergelijken en kijken wat er is veranderd.

Nintendo Switch 2019: wat is er nieuw?

Laten we er niet omheen draaien: hier is een tabel die duidelijk het verschil laat zien tussen de Nintendo Switch uit 2017 en de nieuwe versie uit 2019.

Controle

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-kernen, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU-kernen, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

Samsung van 4GB LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Ingebouwd geheugen

32 GB

Дисплей

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

batterij

4310 mAh

Er zijn niet zo veel innovaties, maar als de eerste revisie van de Nintendo Switch aanvoelde als een bètaversie, dan kunnen we, als we een bijgewerkte console oppakken, zeggen dat we eindelijk op de release hebben gewacht. Wat is er ten goede veranderd?

Objectief gezien, als we te maken hebben met een hybride console, zijn compromissen onvermijdelijk en mag men geen indrukwekkende resultaten van zo'n apparaat verwachten. Maar de vangst is dat aan het begin van de verkoop zelfs het belangrijkste kenmerk van de Nintendo Switch, mobiliteit, praktisch niet werkte. De batterijduur van de console was ongeveer 2,5 uur als het een groot project was zoals Legend of Zelda: Breath of the Wild, of iets meer dan 3 uur als je een 2D-indiegame speelde, wat niet serieus is. Hoe frivool is het om een ​​PowerBank bij je te hebben, vooral als je een lange reis voor de boeg hebt en al vol zit.

In de bijgewerkte versie van de Nintendo Switch in 2019 werd dit probleem opgelost, en wel op een vrij originele manier: door de 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC te vervangen door een 16nm exemplaar, alsook door over te stappen op verbeterde geheugenchips van Samsung. Sinds de tweede versie van het systeem op een chip merkbaar minder energie verbruikt en het nieuwe Samsung RAM-geheugen 40% energiezuiniger bleek te zijn, is de batterijduur van de console met bijna 2 keer verlengd. Tegelijkertijd was het mogelijk om zowel een stijging van de kosten van het apparaat als een toename van de afmetingen en het gewicht te voorkomen, wat onvermijdelijk zou zijn bij het installeren van een grotere batterij.

troosten

Nintendo-Schakelaar 2017

Nintendo-Schakelaar 2019

Batterijduur, 50% schermhelderheid

3 uur 5 minuten

5 uur 2 minuten

Batterijduur, 100% schermhelderheid

2 uur 25 minuten

4 uur 18,5 minuten

Maximale temperatuur van de achteromslag

46 ° C

46 ° C

Maximale temperatuur op de radiator

48 ° C

46 ° C

Maximale temperatuur op de radiator in de dock

54 ° C

50 ° C

Het verbeterde beeldscherm van Sharp, gemaakt met behulp van IGZO-technologie, levert ook zijn bijdrage, zij het niet zo belangrijk. Deze afkorting staat voor Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxide van indium, gallium en zink". Pixels in dergelijke matrices hoeven niet constant te worden bijgewerkt bij het weergeven van stilstaande objecten (bijvoorbeeld een HUD of een eShop-interface) en zijn minder gevoelig voor interferentie van schermelektronica, wat het stroomverbruik verder vermindert. Bovendien laat de IGZO-matrix licht beter door, wat hielp om de helderheid van de achtergrondverlichting te verhogen, hoewel in het geval van de Nintendo Switch slechts een klein beetje: 318 cd/m2 versus 291 cd/m2. Ook is spelen bij helder daglicht dankzij de verbeterde matrix veel comfortabeler geworden (het origineel had hier zelfs problemen mee).

Qua prestaties zijn er ook veranderingen ten goede. Allereerst is dit merkbaar in games in de open wereld: in Legend of Zelda: Breath of the Wild zijn FPS-dalingen in moeilijke scènes niet meer zo monsterlijk als voorheen - een toename van de RAM-bandbreedte is voelbaar.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

Interessant is dat het temperatuurverschil tussen de oude en nieuwe versies minimaal is, maar tegelijkertijd is de 2019-console merkbaar stiller geworden: blijkbaar is de ventilatorsnelheid opzettelijk verlaagd ten gunste van minder geluid en, nogmaals, energiebesparing. Gezien de temperatuur van 50 °C op het koellichaam onder belasting, is deze beslissing redelijk gerechtvaardigd.

Als we het hebben over controllers, dan kregen de joycons bijgewerkte hoesjes gemaakt van plastic van hogere kwaliteit: natuurlijk geen zachte aanraking, maar het is veel prettiger geworden om ze in handen te houden. Het probleem met de antenne van de linkercontroller, evenals met de speling van de steunen op het lichaam, was opgelost (hoewel de grendels van plastic bleven), maar met de sticks is alles hetzelfde: hetzelfde ontwerp, dezelfde risico's van vervuiling en het optreden van drift in de loop van de tijd. Dus om thuis te gamen kun je toch beter een Pro-controller kopen, vooral omdat die ergonomisch gezien veel handiger is.

In het licht van het bovenstaande raden we iedereen die net toetreedt tot de wondere wereld van Nintendo ten zeerste aan (en dit is geenszins sarcasme, want vandaag is het Japanse bedrijf eigenlijk de laatste grote platformhouder die vertrouwt op gameplay en releases GAMES, en geen pretentieuze dummies, interactieve bioscoop of attracties voor een paar avonden), koop precies de nieuwste Switch-revisie van het 2019-model. Het onderscheiden van de nieuwe versie van de console van de vorige is uiterst eenvoudig:

  • De doos van de Nintendo Switch 2019 is helemaal rood geworden.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

  • Het serienummer op de onderkant van de verpakking moet beginnen met de letters XK (originele Switch-serienummers beginnen met XA).

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

  • De wijziging en het fabricagejaar van het apparaat worden ook aangegeven op de consolebehuizing: op het apparaat van de laatste revisie moet worden geschreven "MOD. HAC-001(01), GEMAAKT IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", terwijl de consoles van de eerste revisie - "MOD. HAC-001, GEMAAKT IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

Er is iets met mijn geheugen gebeurd, ik kan me Mario of Link niet herinneren...

Er is nog een probleem dat Nintendo-fans niet hebben kunnen oplossen: de extreem kleine hoeveelheid intern geheugen. De opslagcapaciteit van het switchsysteem is slechts 32 GB, waarvan slechts 25,4 GB beschikbaar is voor de gebruiker (de rest wordt ingenomen door het console-besturingssysteem), terwijl er geen "Premium" of "Pro Edition" is die ten minste 64 GB zou kunnen bevatten geheugen aan boord biedt de Japanse reus niet aan. Maar hoeveel wegen de spellen zelf? Laten we eens kijken.

Spel

Volume, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nieuwe Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: de origamikoning

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRALE KETEN

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Ondergang

22,5

Wolfenstein II: De Nieuwe Kolossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebellen. Collectie (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Wat hebben we? Multiplatformprojecten passen natuurlijk met een knars in het geheugen van de Nintendo Switch, en sommige daarvan, zoals The Witcher en Noir, passen daar helemaal niet. Maar zelfs als het om exclusieve items gaat, is het plaatje somber: je kunt The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" en ... dat is alles. Als je voornamelijk thuis speelt, zullen dergelijke beperkingen een minimum aan overlast veroorzaken, hoewel er geen sprake is van vooraf laden: voordat je elke nieuwe release downloadt, moet je een of meer reeds geïnstalleerde games verwijderen en dan wegkwijnen in afwachting van de distributiekit te downloaden in de eShop. Trouwens, je kunt de memorabele momenten van je passages ook niet opslaan, omdat er simpelweg geen ruimte is voor de video.

Als je op vakantie of zakenreis gaat, en zelfs naar plaatsen waar je al iets over wifi hebt gehoord, maar het nog nooit hebt gebruikt, dan ... is het beter om meteen 2-3 games te installeren waarin je gegarandeerd speel meer dan een dozijn (of zelfs enkele honderden) uren, zoals Legend of Zelda of Animal Crossing. Natuurlijk is er nog een andere optie om cartridges in te slaan voor toekomstig gebruik, maar ten eerste is het onhandig en ten tweede helpt het niet altijd. Om de kosten te drukken, is de grootte van de cartridges beperkt tot 16 gigabyte, dus je kunt bijvoorbeeld LA Noire niet spelen zonder de middelen helemaal opnieuw te laden, in het geval van DOOM krijg je maar één -player-campagne en door Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection te kopen, kun je alleen het vervolg spelen: in plaats van de cartridge met het eerste deel vind je in de doos alleen een sticker met een code voor eShop.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch
Speciale aanbieding: één Bayonetta voor de prijs van twee

Er is echter een alternatieve oplossing: door een SanDisk voor Nintendo Switch-flashkaart te kopen, vergeet u problemen met een gebrek aan geheugen. De geheugenkaarten in deze lijn hebben een licentie van Nintendo om ervoor te zorgen dat ze compatibel zijn met de handheld-console en voldoen aan de optimale vereisten van het Japanse bedrijf voor opslagmedia voor games.

De SanDisk voor Nintendo Switch-serie omvat drie modellen microSD-kaarten: 64 GB, 128 GB en 256 GB. Elk van hen komt overeen met de snelheidskenmerken van de SDXC-standaard: de kaartprestaties bereiken 100 MB / s bij sequentiële leesbewerkingen en 90 MB / s (voor modellen van 128 en 256 GB) bij sequentiële schrijfbewerkingen, wat zorgt voor een hoge download- en het installeren van games, en elimineert framerate-dalingen in open-wereldgames bij het streamen van texturen.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

Naast hoge prestaties bieden SanDisk voor Nintendo Switch-geheugenkaarten uitstekende weerstand tegen omgevingsinvloeden en door de mens veroorzaakte bestendigheid. SanDisk-geheugenkaarten:

  • blijven functioneren, zelfs na 72 uur in zoet of zout water op een diepte van maximaal 1 meter;
  • bestand zijn tegen vallen van een hoogte tot 5 meter op een betonnen vloer;
  • in staat om 25 uur te functioneren bij extreem lage (tot -85 ºC) en extreem hoge (tot +28 ºC) temperaturen;
  • beschermd tegen blootstelling aan röntgenstralen en statische magnetische velden met een inductiekracht tot 5000 gauss.

Dus als je SanDisk voor Nintendo Switch-geheugenkaarten koopt, kun je er 100% zeker van zijn dat je verzameling videogames volledig veilig is.

Draagbare Nintendo-consoles: van Game & Watch tot Nintendo Switch

Tot slot willen we je nog wat tips geven over het kiezen van het formaat van de flashcard voor de Nintendo Switch. Het punt is dat zelfs met geheugenkaarten de console, op zijn zachtst gezegd, op een heel specifieke manier samenwerkt. Dit is wat u moet weten:

  • Alle gegevens (games, DLC, screenshots, video's) kunnen naar de geheugenkaart worden geschreven, behalve opgeslagen gegevens. Deze laatste blijven altijd in het geheugen van het apparaat.
  • Het is niet mogelijk om een ​​game over te zetten van de opslag van het Switch-systeem naar een microSD-kaart. Om het interne geheugen van de console vrij te maken, moet u de distributie opnieuw downloaden van de eShop. Screenshots en video's kunnen zonder beperkingen worden geëxporteerd en geïmporteerd.
  • Nintendo raadt aan om slechts één geheugenkaart te gebruiken, aangezien het vaak vervangen ervan kan leiden tot storingen in het apparaat.
  • Als u nog steeds 2 (of meer) kaarten tegelijkertijd gebruikt, kunt u in de toekomst geen spellen van deze kaarten naar één kaart overzetten. Alle distributies moeten in dit geval worden gedownload en opnieuw worden geïnstalleerd.

Rekening houdend met de bovenstaande kenmerken, raden we aan om meteen een geheugenkaart bij de console aan te schaffen, om later geen last te hebben van gegevensoverdracht. Daarnaast raden we je aan om goed na te denken over hoe je de console gaat gebruiken. Een Switch kopen puur voor Nintendo-exclusives en de mogelijkheid om onderweg indiegames te spelen? In dit geval kom je uit met 64 gigabyte. Ben je van plan om de console als het belangrijkste spelplatform te gebruiken en het apparaat mee te nemen op lange reizen? Het is beter om meteen een kaart van 256 GB te kopen.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie