Hoeveel kost een Google Stadia-abonnement?

De pers vraagt ​​zich af hoeveel de Google Stadia-cloudgamingdienst gaat kosten. Bedrade editie suggereert een prijs van 10-15 pond ($ 13-20) vergelijkbaar met de kosten van Netflix, en in dit artikel, de CEO en oprichter van het Playkey cloud gaming-platform Egor Guryev kijk hoe realistisch dit scenario is. Laten we hem het woord geven.

Hoeveel kost een Google Stadia-abonnement?

We werken al vele jaren op het gebied van cloudgaming en we begrijpen perfect alle prijzen van dit bedrijf. Vanuit het oogpunt van wiskunde is alles vrij eenvoudig: er zijn de kosten van een gokautomaat, er is een begrijpelijk percentage voor leasing. Zo ziet zo'n model eruit:

Kosten speelautomaat:

$ 3 (GTX 000ti + geheugen + speciale kernen van CPU)

Leasekosten:

15% per jaar

Huurtermijn:

3 jaar

De kosten van "ijzer" inclusief leasing:

ongeveer $ 104 per maand

De kosten voor het plaatsen van een speelautomaat in een datacenter:

60 $ per maand

Gebruik van speeltijd:

ongeveer 50% (360 uur per maand)

Kosten speeluur:

0,45$

Totale prijs:

$ 160 per maand voor één gokautomaat (genoeg voor ongeveer 10 gebruikers)


nb: Gebruik van 50% van de speeltijd is een noodzakelijke maatstaf voor elk project in cloudgaming. Spelers in de VS zullen de nachtelijke uren downtime van Europese servers niet kunnen "overnemen", omdat ze een te hoge ping hebben.

Bij dit model ligt de abonnementsprijs rond de $15/maand. staat alleen toe om af te stoten prime kosten gamingijzer "naar nul". Het is niet mogelijk om hier de loonlijst of de kosten van het aantrekken van klanten in te passen, en nog meer - geen inhoudingen voor game-uitgevers. Dat wil zeggen, in theorie is zo'n model in het begin mogelijk als promotiecampagne voor het project, maar het ziet er absoluut niet uit als een gezonde onderneming.

Toegegeven, er is een belangrijke "maar": deze berekening geldt voor velen, maar niet voor Google. Ze spelen volgens hun eigen regels en kunnen exclusieve voorwaarden voor zichzelf creëren: ten koste van hardware voor servers, ten koste van het onderhoud ervan, of ten koste van het aantrekken van gebruikers.
Ja, uiteindelijk kan Google niet verdienen aan de kosten van speeltijd, maar aan advertenties of gebruikersgegevens.

Worden de games in het abonnement opgenomen?

Er is nog nooit een businessmodel voor cloudgaming geweest waarbij de beste nieuwe games al in de abonnementsprijs zijn inbegrepen. En als Google dit kan implementeren en het eens is met de auteursrechthouders, dan zijn ze een absolute innovator.

Geloof ik in zo'n scenario? Absoluut niet. In tegenstelling tot bioscoop kan de passage van games weken of maanden aanslepen, en niemand durft eerder dan over zes maanden of een jaar een nieuw product "in abonnement" met andere titels uit te brengen. Daarom denk ik niet dat het model het formaat van films zal herhalen, zelfs niet op de lange termijn, wanneer de release van de digitale versie slechts 2-3 maanden na de première kan worden uitgesteld.

De logica van de auteursrechthouders is eenvoudig: ze hebben verwachte verkoopvolumes en zullen tot het laatst toe vechten om deze verwachtingen waar te maken. In het geval van werken met een abonnementsmodel zie ik alleen de mogelijkheid voor de site om een ​​vaste (uiteraard enorme) royalty aan de auteursrechthouder te betalen, zodat hij op de lanceringsdag de toptitel voor een minuut huur zou geven.

Auteursrechthouders weten heel goed dat niet veel spelers de titels tot het einde doorlopen. Dit is zelfs te zien aan prestaties op Steam: slechts 10-20% van de spelers ontvangt "laatste" prestaties. Met een huur per minuut zijn deze 10% de enigen die de volledige kosten van het spel betalen (of zelfs te veel betalen).

Wat zijn de kansen van de andere spelers?

Hoeveel kost een Google Stadia-abonnement?

Ik ben er zeker van dat, hoe perfect de oplossing van Google ook is, gebruikers altijd naar concurrenten en hun chips zullen kijken. Met Rusland is alles nog eenvoudiger: in onze markt is het beleid van IT-giganten als Yandex en Mail.ru zodanig dat ze Google niet toestaan ​​om naadloos de cloudgamingmarkt te veroveren. Ze zullen waarschijnlijk ofwel hun diensten helemaal opnieuw creëren, ofwel een van de huidige spelers kopen, en Google zal hen alleen helpen om kennis onder de spelers te pompen over een dergelijke mogelijkheid - om in de cloud te spelen. Zo'n service als cloudgames vereist serieuze lokalisatie: in Rusland moeten servers niet alleen in Moskou en St. Petersburg worden geïnstalleerd, maar in het hele land. Dit dekkingsniveau vereist hyperlokalisatie, en het is gemakkelijker om dit te krijgen met een kant-en-klare cloudinfrastructuur - die zowel Mail.ru als Yandex natuurlijk al hebben.

Wat is nog een mogelijke oplossing? Het lijkt mij dat auteursrechthebbenden en uitgevers zelf Google zullen proberen af ​​te wijzen. En ze zullen ofwel hun eigen platforms voor cloudgames gaan creëren, ofwel SaaS-oplossingen gebruiken. Om spelers te bieden om in de cloud te spelen op hun servers, in de regio's die ze nodig hebben, maar op hun eigen voorwaarden. En laat in zo’n B2B-model de SaaS-aanbieder de quality of service leveren. We kijken ook in deze richting, en onlangs geïntroduceerd zijn B2B-project - alleen gericht op uitgevers en game-ontwikkelaars die niet graag hun eigen software voor cloudgames willen maken, maar geïnteresseerd zijn in het SaaS-model.

Alleen geregistreerde gebruikers kunnen deelnemen aan het onderzoek. Inloggen, Alsjeblieft.

Wat is je prognose voor de kosten van een maandelijks Stadia-abonnement?

  • tot 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • meer dan $ 20

64 gebruikers hebben gestemd. 8 gebruikers onthielden zich van stemming.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie