GDC 2019: Unity heeft ondersteuning aangekondigd voor Google Stadia-cloudgames

Tijdens de Game Developers Conference GDC 2019 onthulde Google zijn ambitieuze gaming-streamingdienst Stadia, waar we meer over beginnen te leren. In het bijzonder besloot Unity, vertegenwoordigd door hoofdingenieur Nick Rapp, aan te kondigen dat het officiële ondersteuning voor het Stadia-platform gaat toevoegen aan zijn populaire game-engine.

GDC 2019: Unity heeft ondersteuning aangekondigd voor Google Stadia-cloudgames

Bij het maken van games voor Stadia kunnen ontwikkelaars bijvoorbeeld alle tools gebruiken die tegenwoordig bekend zijn, zoals Visual Studio, Renderdoc en Radeon Graphics Profiler. Tegelijkertijd krijgt Unity ondersteuning voor alle unieke features van Stadia (uitgebreid cross-platform, de mogelijkheid om Google Assistant binnen de game te bellen, de mogelijkheid om de speler rechtstreeks naar een specifiek deel van de game te leiden via State Share, etc.) en het officiële proces voor het publiceren van games voor het streamingplatform van Google. Unity zal hier later meer over vertellen.

GDC 2019: Unity heeft ondersteuning aangekondigd voor Google Stadia-cloudgames

Google is al begonnen samen te werken met een aantal partners en studio’s via een vroege versie van de Stadia SDK, en zal in 2019 ontwikkelaars blijven betrekken. Reguliere Unity-ontwikkelaars kunnen verwachten dat ze vóór het einde van het jaar toegang hebben tot Stadia-functies. Bestaande games kunnen worden geporteerd naar Stadia, maar moeten worden bijgewerkt naar de nieuwste versie van Unity.

Google Stadia zal vertrouwen op de low-level Vulkan grafische API en zijn eigen op Linux gebaseerde besturingssysteem, dus ontwikkelaars moeten hier rekening mee houden. Ook zal Unity voor Stadia worden ontwikkeld rond de IL2CPP-scripttechnologie, dus de spelcode moet compatibel zijn.


GDC 2019: Unity heeft ondersteuning aangekondigd voor Google Stadia-cloudgames




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie