Crytek heeft gesproken over de prestaties van de Radeon RX Vega 56 bij ray tracing.

Crytek heeft details vrijgegeven over hun recente demonstratie van ray tracing in real-time op de Radeon RX Vega 56 grafische kaart. Ter herinnering, midden maart dit jaar publiceerde de ontwikkelaar een video waarin de werking van ray tracing in real-time op de CryEngine 5.5 met gebruik van een AMD videokaart werd getoond.

Video afspelen

Op het moment van publicatie van de video wilde Crytek geen details vrijgeven over de prestaties van de Radeon RX Vega 56 in de Neon Noir demonstratie. Nu hebben de ontwikkelaars de details gedeeld: de grafische kaart kon gemiddeld 30 FPS bereiken in Full HD-resolutie (1920 × 1080 pixels). Ook werd opgemerkt dat als de kwaliteit/intensiteit van ray tracing wordt verminderd, deze grafische versneller ook 40 FPS kan halen in QHD-resolutie (2560 × 1440 pixels).

Crytek heeft gesproken over de prestaties van de Radeon RX Vega 56 bij ray tracing.

In de demonstratie van Neon Noir wordt ray tracing gebruikt voor het creëren van reflecties en lichtbreking. Ter rechtvaardiging moet worden opgemerkt dat er inderdaad veel reflecties zijn en dat de Radeon RX Vega 56 hiermee overweg kon, zelfs zonder gespecialiseerde logica voor versnelde ray tracing zoals RT-kernen. Ter herinnering, op dit moment behoort deze AMD grafische kaart tot de oplossingen in het middensegment.

Het geheim van het succes is eenvoudig: de ray tracing in de Crytek-demonstratie is gebaseerd op voxels. Deze benadering vereist veel minder rekenkracht dan de NVIDIA RTX-technologie. Hierdoor kunnen grafische kaarten niet alleen in het hogere, maar ook in het middensegment kwalitatief goede beelden genereren met ray tracing, ongeacht of ze gespecialiseerde logica voor dergelijke taken hebben of niet.


Crytek heeft gesproken over de prestaties van de Radeon RX Vega 56 bij ray tracing.

Toch merkt Crytek op dat gespecialiseerde RT-kernen de ray tracing aanzienlijk kunnen versnellen. Bovendien zijn er geen obstakels voor het gebruik van deze technologieën van Crytek, aangezien GeForce RTX videokaarten Microsoft DXR ondersteunen. Met de juiste optimalisatie kunnen deze versnellers maximale kwaliteit van ray tracing in de Neon Noir-demonstratie bieden, zelfs in 4K-resolutie (3840 × 2160 pixels). Ter vergelijking, de GeForce GTX 1080 heeft een dubbele lagere prestatie. Dit betekent dat GeForce RTX geen nieuwe mogelijkheden biedt in de CryEngine, maar wel betere prestaties en detailniveau garandeert.

Crytek heeft gesproken over de prestaties van de Radeon RX Vega 56 bij ray tracing.

Aan het einde benadrukten de ontwikkelaars van Crytek dat moderne API's zoals DirectX 12 en Vulkan veel voordelen bieden voor het gebruik van real-time ray tracing. Dit komt omdat ze brede low-level toegang tot de hardware bieden, waardoor betere optimalisatie en gebruik van alle middelen mogelijk is voor intensieve ray tracing-taken.



Bron: 3dnews.ru
Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster