Tijdens de graphicsconferentie FMX 2019 in het Duitse Stuttgart, gewijd aan animatie, effecten, games en digitale media, heeft Intel een zeer interessante aankondiging gedaan over de toekomstige grafische versnellingskaarten van de Xe-familie. Volgens Jim Jeffers, hoofdingenieur en teamleider bij Intel voor het verbeteren van rendering en visualisatie, zal er hardwarematige ondersteuning voor ray tracing-versnelling worden ingebouwd in de grafische oplossingen van Intel. En hoewel de aankondiging voornamelijk betrekking heeft op rekensnelheden voor datacenters en niet op consumentmodellen van toekomstige GPU's, bestaat er geen twijfel dat hardwarematige ondersteuning voor ray tracing ook zal verschijnen in de gamingvideokaarten van Intel, aangezien ze allemaal gebaseerd zullen zijn op een uniforme architectuur.

Al in maart van dit jaar beloofde hoofdontwikkelaar van de grafische architectuur, David Blythe, dat Intel Xe het aanbod van het bedrijf zou versterken datacenters door een breed scala aan operaties te versnellen, waaronder schalare, vector-, matrix- en tensorbewerkingen, wat zowel in verschillende rekenkundige taken als voor berekeningen met kunstmatige intelligentie nuttig kan zijn. Nu wordt een belangrijke nieuwe vaardigheid aan de lijst van mogelijkheden van de Intel Xe grafische architectuur toegevoegd - hardwarematige versnelling van ray tracing.
“Ik ben blij om vandaag te kunnen aankondigen dat het toekomstige ontwikkelingsplan voor de renderingcapaciteiten van de Intel Xe-architectuur voor datacenters hardwarematige versnelling van ray tracing via API's en de Intel Rendering Framework-bibliotheken omvat,” zei Jim Jeffers in de bedrijfsblog. Volgens hem zal de toevoeging van dergelijke functionaliteit in toekomstige versnellers het mogelijk maken om een meer samenhangende reken- en softwareomgeving te creëren, aangezien de behoefte aan fysiek correcte rendering continu groeit, niet alleen in visualisatietaken, maar ook bij wiskundige modellering.

Het is belangrijk op te merken dat de aankondiging van de ondersteuning voor hardwarematige ray tracing nog steeds op hoog niveau is. Dit betekent dat we tot nu toe hebben vernomen dat Intel deze technologie zeker zal implementeren, maar er is nog geen specifieke informatie over hoe en wanneer deze in de GPU's van het bedrijf zal komen. Daarnaast gaat het alleen om computationele accelerators op basis van de Intel Xe-architectuur. Deze aanpak is begrijpelijk, aangezien professionals net zo goed geïnteresseerd kunnen zijn in snelle ray tracing als gamers. Gezien de aangekondigde schaalbaarheid van de Intel Xe-architectuur en de beloofde uniformiteit van implementaties voor verschillende doelmarkten, is het logisch om te verwachten dat ondersteuning voor ray tracing vroeg of laat ook een mogelijkheid zal zijn voor de veelbelovende gaming GPU's van Intel.
Bron: 3dnews.ru
