Intel Graphics Compiler 2.34.4

Intel heeft de release van Intel Graphics Compiler 2.34.4 aangekondigd — een update van de open-source shader en compute kernel compiler die wordt gebruikt in de grafische stack van Intel voor Linux en Windows.

Intel Graphics Compiler (IGC) is een van de kerncomponenten van de stuurprogramma-infrastructuur voor Intel GPU's en wordt gebruikt in combinatie met OpenCL, Level Zero en Vulkan-stuurprogramma's. Het project is verantwoordelijk voor het compileren van shaders, SPIR-V en compute-code naar machinetaal voor Intel grafische processoren.

Release 2.34.4 richt zich voornamelijk op bugfixes, optimalisatie van codegeneratie en verbetering van de compatibiliteit met de nieuwe GPU-architecturen Xe2 en Battlemage. Ontwikkelaars vermelden ook:

  • optimalisaties voor SPIR-V compilatie;
  • bugfixes in SIMD-verwerking;
  • verbetering van registertoewijzing;
  • update van LLVM-afhankelijkheden;
  • oplossing van problemen die leidden tot crashes van OpenCL-applicaties.
  • ondersteuning voor SPV_INTEL_bfloat16_arithmetic voor Xe3P;
  • optimalisaties voor Panther Lake;
  • verbeteringen in code scheduling;
  • inclusie van 2D load splitting pass standaard;
  • ondersteuning voor WideMulMad;
  • aanpassingen voor Crescent Island.

Een deel van de veranderingen is gericht op het verbeteren van de prestaties van compute workloads en game applicaties op Linux, vooral in combinatie met Mesa ANV en Compute Runtime.

Het project ontwikkelt zich als open source en wordt verspreid onder de MIT-licentie. De broncode is gepubliceerd op GitHub, en nieuwe versies worden doorgaans snel geïntegreerd in Compute Runtime en de oneAPI stack.

De bronbestanden en changelog zijn beschikbaar op de pagina Intel Graphics Compiler GitHub.

Bron: linux.org.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster