Het aantal geregistreerde accounts op Steam heeft de miljard bereikt

Stil en onopgemerkt voor de Steam-gemeenschap is het miljardste account geregistreerd. Steam ID Finder toont, dat het account op 28 april is aangemaakt, met een Steam ID vol nullen, maar zonder enige fanfare of vuurwerk. Valve heeft op dit evenement niet gereageerd, mogelijk omdat dit getal niet zo belangrijk voor het bedrijf is als het aantal dagelijkse of maandelijkse actieve gebruikers. Aan de andere kant feliciteren spelers al actief de eigenaar van het 'jubileum'-profiel en vragen hem om toegevoegd te worden als vriend. Het probleem met het gebruik van het aantal accounts als maatstaf voor het succes van het gamingplatform is dat een aantal van deze accounts geblokkeerd zijn, andere tweede of zelfs derde accounts voor de eigenaar zijn, en sommige simpelweg bots zijn. Daarom is het het meest nauwkeurig om te kijken naar de actuele cijfers van de huidige online gebruikers.

Het aantal geregistreerde accounts op Steam heeft de miljard bereikt

Vorig jaar overschreed het aantal gelijktijdig actieve gebruikers op Steam de 18 miljoen, mede dankzij het enorme succes van PlayerUnknown’s Battlegrounds, en sindsdien ligt dit cijfer rond de 15 miljoen. In 2018 bedroeg het gemiddelde aantal spelers op Steam 47 miljoen per dag en 90 miljoen per maand, wat 23 miljoen meer is dan het jaar daarvoor.

Misschien was de grootste factor die de groei van het publiek heeft beïnvloed de toenemende populariteit van pc's en Steam in Azië, vooral in China. Terwijl in 2012 West-Europa en Noord-Amerika de verkoop van Steam domineerden, en geen enkele andere regio ook maar in de buurt kwam, bleek zes jaar later, ondanks het feit dat veel games de Chinese taal niet ondersteunen, de Aziatische markt qua verkoop bijna even groot als Noord-Amerika.

Misschien was de grootste factor die de groei van het publiek heeft beïnvloed de toenemende populariteit van pc's en Steam in Azië, vooral in China. In 2012 domineerden West-Europa en Noord-Amerika de verkopen van Steam, en geen enkele andere regio kwam zelfs maar in de buurt, maar zes jaar later, ondanks het feit dat veel games geen Chinese taalondersteuning bieden, bleek de Aziatische markt qua verkoop bijna even groot te zijn als Noord-Amerika.

Steam blijft de grootste plek voor de verkoop van pc-games, hoewel het nu concurrentie heeft, onder andere door exclusives van Epic Games Store, en daarmee moet rekening worden gehouden. Dit zal het aantal geregistreerde gebruikers niet veranderen, en Steam heeft nog steeds honderden en duizenden spellen, maar aangezien steeds meer uitgevers de voorkeur geven aan het alternatieve platform, kan het aantal gelijktijdig actieve spelers in de toekomst aanzienlijk dalen, als deze trend zich voortzet. We moeten de officiƫle statistieken en eventuele stappen van Valve om hun positie op de markt te behouden, in de gaten houden.



Bron: 3dnews.ru
Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers šŸ”„ Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster