Na de voortdurende , die schijnbaar alle GPU's van de vorige generatie de kans op een gelukkige oude dag ontnemen, is het prettig om te herinneren dat er populaire spellen zijn met vrij democratische systeemeisen. Projecten die zich volledig richten op netwerkengevechten stellen de game-mechanica voorop en onderscheiden zich vaak gunstig van single-player blockbusters met bescheiden eisen aan de prestaties van de hardware. In het geval van Apex Legends is dit volkomen voorspelbaar, aangezien de game is gebouwd op de oude grafische engine Source, die al is gebruikt in Half-Life 2. De Respawn Entertainment-team heeft echter de codebasis van Source aanzienlijk herwerkt. Het resultaat is dat, ondanks deze diepe wortels, Apex Legends er presentabel uitziet en dus zelfs banen kan vinden voor de meest krachtige grafische kaarten.

Grafische kwaliteitsinstellingen
In Apex Legends is er geen gemakkelijke manier om een van de vooraf geconfigureerde gedetailleerde profielen te kiezen. In plaats daarvan biedt het instellingenmenu verschillende aparte opties die verschillende parameters van de grafische engine beheersen. Om ervoor te zorgen dat de game speelbaar is op zwakke of eenvoudigweg verouderde versnellers, hebben we de schuifregelaars naar de minimale beeldkwaliteit verschoven, terwijl krachtige grafische kaarten op hun beurt tests hebben uitgevoerd met compromisloos hoge opties. In tussensituaties maakten we gebruik van een combinatie van instellingen die de belasting op de GPU aanzienlijk vermindert in vergelijking met de eisen bij de hoogste detailinstellingen, maar die tegelijkertijd de aantrekkelijke uitstraling van de game behoudt.
| Grafische kwaliteitsinstellingen in tests | |||
|---|---|---|---|
| Min. kwaliteit | Gem. kwaliteit | Maximale kwaliteit | |
| Anti-aliasing | None | None | TSSAA |
| Texture Streaming Budget | Off | Medium (3GB VRAM) | Insane (8GB VRAM) |
| Texture Filtering | Anisotropic 16X | Anisotropic 16X | Anisotropic 16X |
| Kwaliteit van Ambient Occlusion | Off | Medium | High |
| Zonneschaduwdekking | Laag | High | High |
| Zonneschaduwdetail | Laag | High | High |
| Volumetrische verlichting | Uitgeschakeld | Enabled | Enabled |
| Dynamische vlekchaduwen | Uitgeschakeld | Enabled | Enabled |
| Modeldetail | High | High | High |
| Effectdetail | Laag | Medium | High |
| Impact Marks | Laag | Medium | High |
| Ragdolls | Laag | Medium | High |
De enige instelling die we ongemoeid hebben gelaten, is de textuurfiltermodus. Op moderne grafische kaarten biedt deze niet de mogelijkheid om het aantal frames per seconde aanzienlijk te verhogen, maar heeft het wel een grote impact op de helderheid van de rendering. Daarom werd in alle tests 16x anisotropische filtering gebruikt. Daarnaast moesten we accepteren dat Apex Legends (tenzij op ons testsysteem) de modeldetailinstelling negeert en deze hardnekkig op de maximale waarde terugzet. Het is bovendien niet mogelijk om de API te wijzigen van Direct3D 11 naar Direct3D 12 of Vulkan in het spel. Dit is voorbehouden aan een handjevol projecten die draaien op de tweede versie van de Source-engine.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Zoals uit de screenshots blijkt, is het verschil tussen de minimale en maximale instellingen van Apex Legends zo groot als dag en nacht. De beeldkwaliteit wordt het meest beïnvloed door de instelling van het Texture Streaming Budget, hoewel de frame rate bij verschillende waarden pas aanzienlijk verandert als de GPU een tekort aan lokaal geheugen ervaart.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Teststand, testmethodologie
| Teststand | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz in AVX, vaste frequentie) |
| Moederbord | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Geheugen | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| Opslag | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Voeding | Corsair AX1200i, 1200 W |
| CPU-koelsysteem | Corsair Hydro Series H115i |
| Behuizing | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitor | NEC EA244UHD |
| Besturingssysteem | Windows 10 Pro x64 |
| Software voor AMD GPU | |
| Alle grafische kaarten | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| Software voor NVIDIA GPU | |
| Alle grafische kaarten | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Aangezien Apex Legends geen ingebouwde benchmark heeft, werd de prestatiemeting uitgevoerd met behulp van de OCAT-tool tijdens een korte multiplayer-sessie. Om een correcte vergelijking van de krachtigste grafische kaarten te maken, hebben we de frame rate-limiet van 144 FPS, die standaard is ingesteld in Apex Legends, uitgeschakeld.
De gemiddelde en minimale framesnelheden worden afgeleid uit een reeks van renderingtijden voor individuele frames. De gemiddelde framesnelheid op de grafieken is de omgekeerde waarde van de gemiddelde renderingtijd per frame. Voor de beoordeling van de minimale framesnelheid wordt het aantal frames dat in elke seconde van de test is gevormd, berekend.
In tegenstelling tot tests in de individuele trainingsmodus, weerspiegelt deze methode nauwkeurig de typische belasting van de GPU in Apex Legends, hoewel het niet zonder zijn tekortkomingen is. Aangezien de benchmarkprocedure niet exact kan worden herhaald op verschillende tientallen videokaarten, moesten we de nauwkeurigheid van de metingen van de minimale FPS verlagen van de standaard 1e percentiel naar de 5e (hoewel de gemiddelde framerate behoorlijk stabiel bleek). Bovendien is de gekozen testscene niet de meest veeleisende van wat de Apex Legends-engine kan (met name bij het neerdalen uit het vliegtuig aan het begin van de wedstrijd is er een hogere belasting), en we hebben ook botsingen met andere spelers vermeden. Gezien deze aanpassingen kan worden gesteld dat er een bepaalde reserve voor de minimale en gemiddelde FPS-waarden in de testresultaten van alle videokaarten is ingebouwd.
Deelnemers aan de test
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
- );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- ;
- );
- );
- );
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Opmerking: In de specificaties van de grafische kaarten Vega en Radeon VII geeft AMD de hoogste frequentie (Boost Clock) aan, niet de maximaal toelaatbare bij standaardinstellingen zoals in voorgaande generaties van de GCN-architectuur, maar de bovenste grens van het bereik waarin de GPU functioneert onder typische belasting. Maar omdat monitoring- en overclockingtools, waaronder de eigen WattMan, de Boost Clock negeren en nog steeds de maximale frequentie tonen, wordt precies die laatste vermeld in de lijst met apparaten en op de grafieken.
Bron: 3dnews.ru










































