Specificaties van de Blackwell GPU-familie en tests hebben aangetoond dat alle modellen in de 50-serie, met uitzondering van de GeForce RTX 5090, nauwelijks meer zijn dan een lichte upgrade van de overeenkomstige modellen uit de vorige generatie. De situatie werd verergerd door de schaarste aan nieuwe videokaarten en de daaruit voortvloeiende exorbitante prijzen.
De meeste kopers van high-end apparaten, die monopolistisch worden beheerd door NVIDIA, hebben er alleen theoretische interesse voor. Daarentegen heeft een technologische stilstand op een niveau lager gemaakt dat AMD in één klap het achterstand kan inlopen op zulke problematische aspecten voor de RDNA-architectuur, zoals ray tracing en upscaling. Toch horen we al lange tijd het profetie dat AMD de pariteit met de concurrent zal herstellen (zij het zonder aanspraak op het vlaggenschipsegment), en het klinkt elke keer minder overtuigend. Daarom trok de aankondiging van de Radeon RX 9000 videokaarten niet veel aandacht te midden van de heftige activiteit van NVIDIA. AMD heeft immers uitgebreide correctiewerkzaamheden uitgevoerd en als het niet volledig is opgelost, heeft het op zijn minst de tekortkomingen van de vorige GPU's gecompenseerd.
Onze review van de Radeon RX 9070 XT presenteren we in een ongebruikelijke vergelijking voor 3DNews, aangezien de 'rode' nieuwkomer en zijn belangrijkste concurrent - de GeForce RTX 5070 Ti - gelijktijdig in onze handen zijn gevallen, en één apparaat kan niet los van het andere worden beschouwd, aangezien ze in Rusland ongeveer voor hetzelfde bedrag worden verkocht.
![]() | ![]() |
De Navi 48 grafische processor en de RDNA 4 architectuur
Iedereen heeft gezegd dat NVIDIA een monopolie is geworden op de markt voor hoogwaardige GPU's en zich dienovereenkomstig gedraagt. Minder aandacht wordt besteed aan het feit dat alle bedrijven die grote processoren ontwerpen, voor hun productie gedwongen zijn om gebruik te maken van de diensten van één aannemer - het Taiwanese TSMC. De vraag naar de capaciteiten van TSMC is ongetwijfeld een van de redenen waarom AMD de ontwikkeling van grote consumenten-GPU's heeft stopgezet, en in de line-up van 'rode' grafische processors van de nieuwe generatie is momenteel slechts één chip beschikbaar - de Navi 48.
| Fabrikant | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Naam | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Waar het wordt gebruikt | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Architectuur | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Technologisch proces, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Aantal transistors, miljard | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Chipoppervlak, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Aantal CU/WGP/SE | |||
| Compute Units (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Workgroup Processors (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | No | No | No |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Configuratie Compute Unit | |||
| Vector ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vector ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Scalar ALU | 2 | 2 | 2 |
| Special Purpose ALU (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Ray Tracing Units (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Texture Mapping Units (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Vector/Scalar Registers, Kbyte | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| L0 Cache Size, Kbyte | 32 | 32 | 32 |
| Workgroup Processor (WGP) Configuration | |||
| Shared Memory Size, Kbyte | 128 | 128 | 128 |
| Instruction Cache Size, Kbyte | 32 | 32 | 32 |
| Scalar Cache Size, Kbyte | 16 | 16 | 16 |
| GPU Compute Units | |||
| Vector ALU (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Texture Mapping Units (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Raster Operations Blocks (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Ray Tracing Units (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Memory Configuration | |||
| L1 Cache Size, Kbyte | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| L2 Cache Size, Mbyte | 4 | 6 | 8 |
| Infinity Cache Size, Mbyte | 64 | 96 | 64 |
| VRAM Bus Width, bits | 256 | 384 | 256 |
| VRAM Type | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express Interface | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Among the older chips, it most closely resembles the mid-tier model, Navi 32, in main characteristics, but contains nearly as many transistors as Navi 31 (53.9 and 57.7 billion respectively). Navi 48 is produced using TSMC N4P technology, which belongs to the same 5nm photolithographic node that was mastered two years ago. However, Navi 48 occupies only 68% of the area of Navi 31 thanks to AMD abandoning chiplet design, as the MCD chiplets, which contain Level 3 cache and memory controllers, are produced using a more coarse N6 process.

The architecture of the new GPU, RDNA 4, is structurally no different from previous iterations. Navi 48 contains 64 Compute Units, or 4,096 FP32-compatible shader ALUs, which is a fairly typical configuration for a mid-tier GPU — just like the 256-bit video memory bus. However, AMD also compares Navi 48's performance against the flagship Navi 31, which has 6,144 standard precision floating-point shader ALUs. The difference is expected to be more than compensated for by multiple logic improvements, and we recommend refreshing your memory on the RDNA 3 architecture, which we explored in detail in our review. .
Compared to the 'green' architecture RDNA 4 represents a more extensive and profound upgrade of previous developments. However, the description of all innovations surprisingly condenses into a short list due to NVIDIA traditionally focusing on complex software or semi-software solutions that require extensive commentary, while AMD's innovations typically start and end in hardware.

Fundamentele veranderingen hebben plaatsgevonden in de opbouw van de Compute Unit - een ondeelbare rekeneenheid die analoog is aan de SM van NVIDIA en CPU-kernen. De instructieschemer ondersteunt nu zogenaamde gesplitste barrières, die het mogelijk maken om instructies uit te voeren gedurende hun geldigheidsperiode. Daarnaast is de instructievoorspelling uit de cache geoptimaliseerd, en de schaalbare ALU's, die worden gebruikt voor het efficiënt uitvoeren van voorwaardelijke sprongen en takken, hebben de mogelijkheid overgenomen om met zwevende puntgetallen te werken van de mobiele architectuur RDNA 3.5. Tegelijkertijd is het volume van de schaalbare registers vergroot van 10 naar 16 Kbyte.

Een van de belangrijkste vernieuwingen van RDNA 4 is de verdubbeling van de uitvoersnelheid van matrixinstructies WMMA, die worden gebruikt bij machine learning en data-analyse met behulp van neurale netwerken. Bovendien bevat de instructieset van RDNA 4 commando's voor berekeningen met structureel spaarzame matrices en 8-bits drijvende kommagetallen (FP8 en BF8).

De doorvoer van 1.024 FLOP per klokcyclus betekent echter dat de Navi-chips slechts het niveau bereiken van de vorige 'groene' architectuur - Ampere. Bovendien, als de chips van NVIDIA en Intel aparte arrays ALU gebruiken voor matrixoperaties, komt deze taak in de RNDA 4-architectuur nog steeds neer op de shaders SIMD.
Laten we echter niet vergeten dat de grafische kaarten op basis van RDNA 3 in echte toepassingen nooit volledig worden benut. De geclaimde teraflops in FP32-berekeningen zijn alleen haalbaar als het VOPD-formaat (Vector Operation Dual) wordt gebruikt, wat het mogelijk maakt om twee onafhankelijke vectorinstructies samen te bundelen. Dit brengt echter veel beperkingen met zich mee, zodat de helft van de 32-bits ALU binnen de Compute Unit meestal inactief is. Bij gemengde belasting (zoals spelen met upscaling) zullen matrixoperaties uiteraard een deel van de rekencapaciteit van de shaders in beslag nemen, maar deze verliezen zullen niet zo groot zijn als het lijkt.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Uitvoerende blokken | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × schaalbare ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × schaalbare ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × schaalbare ALU; 4 × tensor kernen | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × schaalbare ALU; 4 × tensor kernen | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD-bewerkingen per klokcyclus | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transcedente functies | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transcedente functies | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transcedente functies | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transcedente functies | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transcedente functies | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transcedente functies |
| Matrixbewerkingen, FLOP per klokcyclus (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Frame-schaalvergroting met behulp van neurale netwerken is geen theoretische situatie meer voor Radeon-versnellers. De nieuwe, vierde versie van FSR is eindelijk gebaseerd op machine learning, inclusief frame-generatie, met modellen die een hybride variant van convolutionele netwerken en transformators zijn. Jammer genoeg ondersteunt FSR 4, in tegenstelling tot eerdere versies van de upscaler die praktisch op elke hardware werkten, alleen grafische processors van de RDNA 4-architectuur (ten gevolge van de uitbreiding van de WMMA-instructieset voor FP8-gegevens). Een universele modus met vereenvoudigde rekenkernen, zoals bij Intel's XeSS, is niet beschikbaar.

Een ander aspect van de RDNA-architectuurhervorming is ray tracing. De snelheid van het testen van ray-box BVH en triangle-intersecties is verdubbeld per Ray Accelerator (en dus per Compute Unit): van 4 en 1 per klokcyclus naar respectievelijk 8 en 2. Echter, de RT-blok van Intel's Battlemage-chips werkt met snelheden van 18 en 2, terwijl Blackwell grafische processors tegelijkertijd vier ray-triangle-intersecties per klokcyclus afhandelen en een ongepubliceerd aantal ray-box BVH-intersecties. Bij concurrenten worden testen tegen beide soorten (tegen de box BVH en de driehoek) gelijktijdig uitgevoerd, terwijl AMD nog steeds niet in staat is om dit te doen. Tot op zekere hoogte is parallelisme mogelijk, aangezien elke Ray Accelerator nu twee onafhankelijke 'testers' bevat, maar niet op volle snelheid.

Bovendien heeft de Ray Accelerator de mogelijkheid om stralen asynchroon te verwerken. Stralen die geen toegang hebben tot de langzame niveaus van het geheugenstack worden als eerste verwerkt, en de testresultaten worden opgeslagen zodat de shaderscript deze in de verwachte volgorde kan ontvangen.
De raytracing-logica gebruikt nu een dichtere BVH8-structuur in plaats van BVH4 (acht in plaats van vier knooppunten per tak in de hiërarchie van volumes), wat de doorgangsnelheid verhoogt en tegelijkertijd de druk op het videogeheugen vermindert. De grootte van de BVH in geheugen is ook verminderd dankzij een nieuw compressie-algoritme voor primitiven. Ten slotte biedt AMD de mogelijkheid om de oriëntatie van de BVH-boxen los te koppelen van de absolute coördinaten van de scène. Het draaien van de boxen overeenkomstig de geometrie van de objecten vermindert het aantal stappen in de zoektocht.

Het is jammer dat, ondanks alle genoemde veranderingen, RDNA 4 nog steeds de BVH-taken uitvoert op shader ALU's en niet via gespecialiseerde logica. Volgens de classificatie van hardware raytracing-oplossingen voorgesteld door Imagination Technologies, zijn de AMD-oplossingen vastgelopen op niveau twee, de grafische processoren van Intel bevinden zich op niveau drie, terwijl de hardware van NVIDIA al van niveau 3 naar niveau 4 beweegt dankzij de SER-functie — dynamische groepering van instructiestromen met als doel de coherentie van geheugenverzoeken te verhogen en, als gevolg daarvan, de latentie te verminderen.

Er is ook geen SER-analoge in de RDNA 4-architectuur, maar er is wel een functie genaamd Out of Order Memory, die op een andere manier helpt om dezelfde taak te volbrengen. Eerdere versies van RDNA, die met meerdere instructiegroepen (wavefronts in AMD-terminologie) werken, geven gegevens uit het geheugen strikt terug in dezelfde volgorde als waarin de verzoeken zijn gedaan. Wanneer de gegevens die door de shader zijn opgevraagd, zich in de snelle cache bevinden, kan de terugkeer nog steeds worden vertraagd als een andere shader eerder zijn verzoek heeft gedaan en zijn gegevens zich in relatief langzame VRAM bevinden. Eerlijk gezegd lijkt deze beperking volledig zinloos in de context van multithreaded computing, maar het is ongetwijfeld ingevoerd om de organisatie van de GPU te vereenvoudigen en tot op dat moment (lees: in gerasteriseerde spellen) een redelijke compensatie bleef. RDNA 4 stelt instructiegroepen in staat om gegevens onafhankelijk van de volgorde van verzoeken terug te geven.

Out of Order-geheugen is slechts een van de veranderingen in de geheugenstack van de RDNA 4-architectuur. Het toewijzen van registers aan de shaderprogramma's van de Compute Unit gebeurde voorheen statisch, met een berekening op basis van het maximale verbruik gedurende de levensduur van de shader, waardoor een bepaald deel van het registerbestand feitelijk leeg bleef. RDNA 4 stelt shaders in staat om registers dynamisch op te vragen en vrij te geven. Hierdoor wordt het volume van het registerbestand economischer gebruikt.
Het is opvallend dat de Shader Engine, een grote structuur van de GPU die een array van CU, rasterizer, primitief blok en rasterisatieblokken samenvoegt, in RDNA 4 zijn eigen eerste niveau cache heeft verloren. Elke L2-cache-segment bevat echter dubbel zoveel banken. Daardoor is niet alleen de capaciteit vergroot, maar ook de bandbreedte, in beide richtingen — naar de Shader Engine en naar de Infinity Cache (met andere woorden, L3). Het volume van de Infinity Cache zelf is gelijk gebleven aan dat van de Navi 32 — 64 MB.
Navi 48 heeft 16 lijnen van de PCI Express-bus van de vijfde generatie, maar kan in game-taken natuurlijk niet volledig gebruikmaken van zo'n snelle interface.

Ten slotte meldt AMD dat de hardwarevideocodec in de nieuwe generatie GPU een verbeterde kwaliteit van codering biedt met een populaire lage bitrate voor streaming, maar niet meer dan dat. Dit betekent dat er nog steeds geen ondersteuning is voor kleursubdiscretisatie YUV 4:2:2, die aanwezig is in de grafische processoren van NVIDIA en Intel.
Wat betreft de beelduitvoer is de displaycontroller van Navi 48 compatibel met de nieuwste versies van de interfaces DisplayPort en HDMI: respectievelijk 2.1a en 2.1b.
Technische Specificaties, Prijzen
De Radeon RX 9070 XT wordt geleverd met een volledig functionele chip van Navi 48 met 64 Compute Units, wat betekent dat er 4.096 reële ALU's van standaard precisie zijn. Het is moeilijk om een formele voorganger van deze nieuwe versie onder de 'rode' versnellers van de vorige generatie te vinden, omdat zowel de modellen als het nummeringssysteem van de GPU's (de Navi-chips hebben nooit eerder de acht gehaald) zijn veranderd. Wat betreft de rekenblokken en de kenmerken van de geheugenstack lijkt de Radeon RX 9070 XT op de Radeon RX 7800 XT, maar AMD positioneert deze als vervanging voor de Radeon RX 7900 XTX.
De Game Clock en Boost Clock (doelklokfrequentie in games en klokfrequentiegrens) van de grafische kaart zijn aanzienlijk toegenomen in vergelijking met de specificaties van het vlaggenschip van de vorige generatie en bedragen respectievelijk 2,4 en 2,97 GHz. De theoretische prestaties van de Radeon RX 7900 XTX op basis van de maximale klokfrequentie zijn 26 % hoger, maar AMD is van plan om dit verschil te compenseren met verbeteringen in de RDNA 4-architectuur.
De Radeon RX 9070 XT heeft 16 GB GDDR6-geheugen met een bandbreedte van 20 Gbit/s op een 256-bits bus. Volgens geruchten overwoog AMD om het VRAM-volume te verhogen naar 32 GB, maar besloot uiteindelijk dat zo'n configuratie overbodig was voor consumententoepassingen. Jammer, want de eisen van games blijven toenemen en het volume van het videogeheugen was een belangrijk concurrentievoordeel van veel vorige AMD-apparaten.
Het referentie-energieverbruik van de Radeon RX 9070 XT bedraagt 304 W, en de aanbevolen prijs is $599 (dat is $100 meer dan de Radeon RX 7800 XT).
| Fabrikant | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafische processor | ||||||||
| Naam | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Architectuur | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Technologieproces | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Aantal transistors, miljard | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Klokfrequentie (Basis Klok/Game Klok/Boost Klok), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Texture Mapping Units (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Raster Operations Blocks (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tensor kernen | No | No | No | No | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT-kernen | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| L1-cachegrootte, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Geheugen | ||||||||
| Busbreedte, bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Type chip | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Bandbreedte per pin, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Totaal bandbreedte, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Grootte, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Prestaties | ||||||||
| Piek prestatie FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Prestaties FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Prestaties FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Overige | ||||||||
| PCI Express-bus | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Afleverinterfaces voor beelduitgang | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Verkoopprijs (VS), $ | 899 (aanbevolen bij lancering) | 999 (aanbevolen bij lancering) | 549 (aanbevolen bij lancering) | 599 (aanbevolen bij lancering) | 799 (aanbevolen bij lancering) | 999 (aanbevolen bij lancering) | 749 (aanbevolen bij lancering) | 999 (aanbevolen bij lancering) |
De GeForce RTX 5070 Ti is gebaseerd op dezelfde GPU, de GB203, die wordt gebruikt in de GeForce RTX 5080, maar het goedkopere model heeft 14 streaming multiprocessoren verloren, wat betekent dat het 1.792 FP32-compatibele shader ALU's mist, en de gaming-kloksnelheid is verlaagd. Dit resulteert in een theoretische prestatiewinst van 27 % tussen de GeForce RTX 5080 en RTX 5070 Ti, terwijl die laatste wat betreft deze parameter niet verschilt van de RTX 4070 Ti SUPER. Net als bij de Radeon RX 9070 XT moet de nieuwe GPU-architectuur helpen om het gebrek aan ruwe rekencapaciteit te compenseren, vooral via de functie voor het genereren van meerdere frames met DLSS (tot drie gegenereerde frames tussen twee 'echte' frames).
De GeForce RTX 5070 Ti heeft een stroomverbruik van 300 W en is met een MSRP van $749 $50 goedkoper dan de GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Het prijsverschil van $150 tussen de Radeon RX 9070 XT en de GeForce RTX 5070 Ti is in de huidige Russische prijzen niet merkbaar: de goedkoopste partnermodellen die we vonden, kosten respectievelijk 99.999 en 104.999 roebel. Deze moeten we testen in benchmarks. De Radeon RX 9070 XT is de GIGABYTE GAMING OC grafische kaart met een fabrieksboost van de GPU tot 2,52/3,06 GHz, terwijl de GeForce RTX 5070 Ti de Palit GamingPro accelerator is met referentiespecificaties.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: ontwerp
De Radeon RX 9070 XT van GIGABYTE heeft vrij bescheiden afmetingen voor een grafische kaart met een gemiddeld energieverbruik van ten minste (en zoals de tests zullen aantonen, veel meer dan) 300 W: 288 mm lang en drie sloten breed. Het enige element van de LED-verlichting is een korte strip aan de zijkant. Het label met het logo van de fabrikant is bewegelijk: als je het naar de LED-strip verschuift, begint het logo te verlichten.

Het koelsysteem wordt onderhouden door drie ventilatoren met een diameter van 87 mm. De lucht stroomt door een kleine sectie van de radiator dankzij de uitsparing in de backplate.

De grafische processor en de videogeheugenchips geven warmte af aan de verdampingskamer, maar de eerste direct, terwijl de laatste dit doen via een U-vormige metalen spacer. Aan de lamellen van de koeler zijn afzonderlijke platen bevestigd, die fungeren als warmteafvoerders voor de VRM-componenten. Er zijn in totaal zeven warmtebuizen met een diameter van 6 mm. We merken op dat GIGABYTE de voorkeur geeft aan vloeibare thermische pads in plaats van gewone.

De backplate speelt een rol in het afvoeren van warmte van de printplaat via verschillende thermische pads (hier zijn ze standaard, en niet vloeibaar).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: printplaat
Sommige varianten van de Radeon RX 9070 XT krijgen stroom via een 12V-2×6 aansluiting, maar GIGABYTE heeft drie universele acht-contact aansluitingen gekozen. Gezien de hoge energiebehoefte van de videokaart en de aanhoudende klachten over de nieuwe connector is dit een betrouwbaardere, zij het minder handige en esthetische oplossing. Van de 17 fasen in het voedingssysteem zijn er 14, die worden bestuurd door de PWM-controller Monolithic Power Systems MP2868A, toegewezen aan de grafische processor, en drie aan het videogeheugen. Beide VRM's zijn uitgerust met power stages MP87993 met een vermoedelijke nominale stroom van 90A.
Het VRAM is samengesteld uit SK hynix chips, met in de labeling H56G42AS8DX-014 een doorvoersnelheid van 20 Gbit/s gecodeerd.
Naast de standaard BIOS, die actief is, heeft de videokaart een reserve 'stille' firmware.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: constructie
De Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro meet 331,9 mm in lengte, maar neemt slechts drie uitbreidingsslots in beslag. Onder het GamingPro-logo en het aangrenzende segment van het voorpaneel bevinden zich RGB LED-verlichting. De werking van de LED's kan worden gesynchroniseerd met het moederbord via een standaard ARGB-connector, die zich naast de 12V-2×6 voedingsingang bevindt.

De zijkanten van de behuizing worden gevormd door een gegoten aluminium frame met ventilatieopeningen aan de lange zijden. In de beschermplaat aan de achterkant van de PCB bevindt zich een gebruikelijke rooster voor doorvoer van de koeler. De schoepen van de ventilatoren hebben een diameter van 94 mm.

Aan de basis van de koeler ligt een verdampingskamer van voldoende grootte om de GPU-kristal en de omliggende geheugenchips te bedekken, en voor de VRM-componenten zijn aparte plaatvormige koellichamen voorzien. De lamellen van de radiator zijn bevestigd aan acht heatpipes met een diameter van 6 mm.

De metalen backplate heeft enkel een beschermende en decoratieve functie, aangezien er tussen hem en de PCB geen thermische pads liggen.

Bij de videokaart wordt een adapter geleverd van twee achtpins voedingsconnectoren naar 12V-2×6 en een kleine stoffen muismat.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: printplaat
In tegenstelling tot de videokaart , die we recent hebben besproken in de review van de GeForce RTX 5080, is het volgende model in de reeks gebouwd op een ruime PCB, maar het voedingssysteem is eenvoudiger. De grafische processor heeft een 15-fase VRM dat wordt aangestuurd door de PWM-controller Monolithic Power Systems MP29816. De voeding van de GDDR7 geheugenchips is drie-fase, op basis van de controller MP2988. Beide regelaars zijn uitgerust met transistorassemblages MP87993 met een vermoedelijke nominale stroom van 90 A.
De markering van de geheugenchips Samsung K4VAF325ZC-SC28 geeft een doorvoersnelheid van 28 Gbit/s aan.
Net als de Radeon RX 9070 XT in de uitvoering van GIGABYTE heeft de Palit accelerator twee BIOS-opties — "prestaties" en "stil".

Teststand, testmethodologie
| Teststand | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Moederbord | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Geheugen | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| Opslag | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Voeding | Corsair AX1600i, 1600 W |
| CPU-koelsysteem | Aangepaste liquid cooling (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Behuizing | Open stand |
| Besturingssysteem | Windows 11 Pro |
| Software voor AMD GPU | |
| Alle grafische kaarten | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Software voor NVIDIA GPU | |
| Alle grafische kaarten | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Spellen zonder ray tracing | |||
|---|---|---|---|
| Spel | API | Testmethode | Grafische instellingen |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, locatie Bright Falls | Max. grafische kwaliteit |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Ingebouwde benchmark | Max. grafische kwaliteit |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Ingebouwde benchmark | Max. grafische kwaliteit |
| F1 24 | DirectX 12 | Ingebouwde benchmark, circuit Monaco (regen) | Max. grafische kwaliteit |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, rit met de kar in Path to Hogwarts | Max. grafische kwaliteit |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Ingebouwde benchmark | Max. grafische kwaliteit |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Ingebouwde benchmark | Max. grafische kwaliteit; Shading Rate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Ingebouwde benchmark | Max. grafische kwaliteit |
| Returnal | DirectX 12 | Ingebouwde benchmark | Max. grafische kwaliteit |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Ingebouwde benchmark (Mirrors of Madness Benchmark) | Max. grafische kwaliteit |
| Spellen met ray tracing | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spel | API | Testmethode | Grafische instellingen | Frame-schaal | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, locatie Bright Falls | Max. grafische kwaliteit, hoge kwaliteit ray tracing | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Myth: Wukong | Ingebouwde benchmark | Max. grafische kwaliteit en ray tracing (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Cyberpunk 2077 | Ingebouwde benchmark (OCAT voor frame-generatie) | Max. grafische kwaliteit en ray tracing (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| F1 24 | Ingebouwde benchmark, circuit Monaco (regen) | Maximale grafische kwaliteit en ray tracing | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, rit met de kar in Path to Hogwarts | Maximale grafische kwaliteit en ray tracing | FSR Balanced | XeSS Gebalanceerd | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Indiana Jones en de Grote Cirkel | OCAT, locatie Sukhothai | Maximale grafische kwaliteit, hoge kwaliteit van ray tracing (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Alleen zonlicht | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Ingebouwde benchmark | Maximale grafische kwaliteit en ray tracing | N/B | N/B | DLSS Gebalanceerd | |
| Returnal | Ingebouwde benchmark (OCAT voor frame-generatie) | Maximale grafische kwaliteit en ray tracing | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
In de meeste games worden de gemiddelde en minimale (we geven de 1e percentiel van de verdeling) frames per seconde weergegeven vanuit een array van renderingstijden van individuele frames of de instant frame rate verkregen via de ingebouwde benchmark. Uitzonderingen zijn games zonder ingebouwde benchmark en tests met behulp van framegeneratie: in deze gevallen gebruiken we het programma OCAT voor het vastleggen van de tussen-frame-intervals.
| Werken met applicaties | ||
|---|---|---|
| Toepassing | Benchmark | Instellingen |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standaard (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Barbershop van de Blender-website | Cycles Renderer |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standaard (4K); H.264/HEVC Codering Mode: Auto | |
| CAD-applicaties | SPECviewperf 2020 v3.1 | Schermresolutie: 3840 × 2160 |
| Videodecodering (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Formaat | Resolutie | Codering instellingen | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/kanaal) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/kanaal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bits/kanaal) | 1920 × 1080 | N/B | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/kanaal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Videocodering (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Formaat | Resolutie | Codering instellingen | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/kanaal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -kwaliteit snelheid -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset zeer snel -profile:v hoofd -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset snel -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -kwaliteit snelheid -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset zeer snel -profile:v hoofd -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset snel -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/kanaal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -kwaliteit snelheid -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset zeer snel -tier hoofd -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset snel -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -kwaliteit snelheid -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset zeer snel -tier hoofd -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset snel -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -kwaliteit snelheid -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset zeer snel -tier hoofd -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset snel -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/kanaal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -kwaliteit snelheid -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset zeer snel -profile hoofd -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset snel -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -kwaliteit snelheid -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset zeer snel -profile hoofd -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset snel -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -kwaliteit snelheid -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset zeer snel -profile hoofd -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset snel -b:v 20M | ||||
De kracht van grafische kaarten wordt apart geregistreerd van CPU en andere computercomponenten met behulp van het NVIDIA PCAT apparaat. Als belasting voor de test van kracht en geluidsniveau wordt het spel Cyberpunk 2077 gebruikt met een resolutie van 3840 × 2160 en maximale grafische kwaliteitsinstellingen (zonder ray tracing), evenals de stress-test FurMark met de meest agressieve instellingen (resolutie 3840 × 2160, MSAA 8x). Alle parameters worden gemeten na het opwarmen van de grafische kaart, wanneer de GPU-temperatuur en kloksnelheden stabiliseren.
Deelnemers aan de test
De volgende videokaarten namen deel aan de prestatietest:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Opmerking. In de haakjes staan de basis- en boost-frequentie van de GPU.
Klokfrequenties, energieverbruik, temperatuur, geluidsniveau en overklok
De Navi 48 GPU heeft de scheiding van klokfrequenties op de front-end en CU-matrix verloren die AMD in eerdere generaties Navi-chips introduceerde. Ongeacht welke van de twee frequenties van de vlaggenschip GPU van de oude lijn (Navi 31) als referentie wordt genomen, heeft de Navi 48 een grote sprong gemaakt — tot 2.9 GHz. De GeForce RTX 5070 Ti daarentegen blijft steken op 2.8 GHz klokfrequentie onder gameload.
| Werkparameters onder belasting (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Videokaart | Instellingen | GPU klokfrequentie, MHz (shader domein) | GPU klokfrequentie, MHz (front-end) | Voedingsspanning GPU, V | Toerental van de ventilatoren, t/min (% van max.) | Ventilator snelheid 2, RPM (% van max.) | |||
| Gemidd. | Max. | Gemidd. | Max. | Gemidd. | Max. | Gemidd. | Gemidd. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Stille BIOS | 2900 | 2956 | N/B | N/B | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/B |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Prestatie BIOS | 2915 | 2941 | N/B | N/B | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/B |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 GB) | Prestatie BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/B | N/B | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/B |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 GB) | Secundaire BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/B |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Stille BIOS | 2816 | 2820 | N/B | N/B | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Prestatie BIOS | 2827 | 2835 | N/B | N/B | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 GB) | Prestatie BIOS | 3202 | 3210 | N/B | N/B | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 GB) | Stille BIOS | 2805 | 2805 | N/B | N/B | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbit/s, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/B | N/B | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gbit/s, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/B | N/B | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbit/s, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/B | N/B | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbit/s, 16 GB) | Stille BIOS | 2790 | 2790 | N/B | N/B | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Hoewel de Radeon RX 9070 XT niet de vlaggenschipmodel van zijn generatie is (en dit keer zal er ook geen zijn), bereikt het energieverbruik van de nieuwe GIGABYTE uitvoering 374 W — bijna net zoveel als die van de Radeon RX 7900 XTX. Dit contrasteert met het verrassend lage vermogen van de 'rode' videokaart in inactieve toestand — slechts 7 W. De GeForce RTX 5070 Ti van Palit verbruikt niet meer dan 318 W — vergelijkbaar met de 80-modellen van de 40-serie.

De keuze van de firmware - 'stil' of 'prestatie' - heeft een merkbare invloed op de werking van het koelsysteem van de GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. In de 'prestatie' modus stijgt de temperatuur van de GPU niet boven de 62 °C (en 84 op het heetste punt), terwijl de geheugenchips tot 94 °C oplopen. In de 'stille' modus veranderen de temperatuurmetingen naar respectievelijk 67, 90 en 98 °C.
De koeling van de Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro houdt de temperatuur van de grafische processor tussen de 68 en 76 °C (afhankelijk van de actieve BIOS-versie), terwijl de temperatuur van de VRAM-chips op een veel aangenamere 70 of 78 °C blijft. De GPU-hotspot temperatuur wordt niet gerapporteerd door de GeForce 50 videokaartdrivers aan monitoringtools.

Het geluidsniveau van de koeling van beide nieuwkomers varieert sterk, afhankelijk van de BIOS-schakelaar. In de 'stille' modus bleek de Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro de stilste te zijn van de vergeleken apparaten, terwijl de GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING ook een gematigd geluidsniveau had, rekening houdend met het aanzienlijke energieverbruik. Daarentegen behoudt de videokaart GIGABYTE een acceptabel geluidsniveau onder 'prestatie' BIOS, terwijl dit bij de Palit GamingPro oploopt tot 45 dBA — zonder overklokken.

Nieuwe AMD grafische processors overklokken op dezelfde manier als NVIDIA-chips: nu kan de gebruiker in plaats van een maximum klokfrequentie de gewenste verhoging instellen. De voeding van de GPU wordt alleen naar beneden aangepast. Ons exemplaar van de videokaart bleef stabiel bij een doel-klokfrequentieverhoging van 300 MHz, maar omdat de beschikbare vermogensreserve slechts met 10% kan worden verhoogd, steeg de werkelijke kernfrequentie met slechts 65 MHz. Ondertussen bereikte het geheugen een bandbreedte van 22 in plaats van de oorspronkelijke 20 Gbit/s. Het energieverbruik van de GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING tijdens overklokken overschreed de 400 W, waardoor de temperaturen van de componenten met een paar graden stegen en het geluidsniveau 41 dBA bereikte op 30 cm afstand van de ventilatoren.
Aan de andere kant overklokt de GeForce RTX 5070 Ti van Palit, net als de GeForce RTX 5080, uitstekend. Hoewel de versie van het apparaat zonder OC-aanduiding geen overschrijding van de fabrieks TBP toestaat, slaagden we erin om 375 MHz aan de werkelijke GPU-frequentie in de game-test toe te voegen en de bandbreedte van het GDDR7-geheugen van 28 naar 32 Gbit/s te verhogen. Overklokken had weinig invloed op het energieverbruik en de temperatuur van de componenten, en het geluidsniveau bleef hetzelfde, vooral omdat het aanvankelijk al vrij hoog was met de 'prestatie' firmware.
Game tests (1920 × 1080)
Bij een resolutie van 1080p behalen zowel de GeForce RTX 5070 Ti als de Radeon RX 9070 XT een framerate van meer dan honderd FPS in de meeste testtitels en niet minder dan 60 FPS in Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Max. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Gemidd. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Hoewel sommige games de voorkeur geven aan de architectuur van AMD of NVIDIA, bieden de nieuwelingen in de praktijk gelijke prestaties: de GeForce RTX 5070 Ti presteert slechts 3 % FPS minder dan de Radeon RX 9070 XT. In vergelijking met apparaten van de vorige generatie blijft de Radeon RX 9070 XT achter op 3 % ten opzichte van de Radeon RX 7900 XTX. De GeForce RTX 5070 Ti is gelijkwaardig aan de GeForce RTX 4080 en RTX 4080 SUPER, terwijl het verschil tussen RTX 4070 Ti SUPER en RTX 5070 Ti neerkomt op 13 % framerate.

Gamingtests (2560 × 1440)
In de meeste benchmarks bij een resolutie van 1440p behalen de nieuwe modellen van AMD en NVIDIA een framerate van minimaal 80 FPS, maar de gemiddelde framerate in Black Myth: Wukong daalde naar 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Max. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Gemidd. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
De Radeon RX 9070 XT en de GeForce RTX 5070 Ti scheiden zich opnieuw met een vrijwel onbeduidend verschil van 4 % in de framerate. De 'rode' grafische kaart van de nieuwe generatie levert ook slechts 4 % in op de vorige vlaggenschip — de Radeon RX 7900 XTX, en de GeForce RTX 5070 Ti blijft een vervanging voor de 80-serie van de vorige generatie. Ten opzichte van de GeForce RTX 4070 Ti SUPER is het nieuwe model van NVIDIA nu 15 % sneller.

Gamingtests (3840 × 2160)
De Radeon RX 9070 XT en de GeForce RTX 5070 Ti zijn in het algemeen geschikt voor gaming op een 4K-scherm met de maximale grafische kwaliteit. Alleen in extreem veeleisende titels zoals Black Myth: Wukong en Cyberpunk 2077 moet de gebruiker rekening houden met een framerate die aanzienlijk lager is dan 60 FPS of gebruik maken van upscaling.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Max. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Gemidd. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Hoge resolutie heeft de posities van de belangrijkste concurrenten niet veranderd: de Radeon RX 9070 XT heeft nog steeds een voorsprong van 4 % op de GeForce RTX 5070 Ti in de gemiddelde framerate, maar tegelijk is het 5 % minder dan de Radeon RX 7900 XTX. De GeForce RTX 5070 Ti blijft echter de GeForce RTX 4080 en RTX 4080 SUPER vervangen, terwijl het voordeel ten opzichte van de RTX 4070 Ti SUPER is gestegen tot 18 % FPS.

Gamingtests met ray tracing
Ray tracing games zijn de zwaarste test voor de nieuwe versnellers van AMD, na jarenlange achterstand op NVIDIA in dit gebied. Gelukkig zijn er grote verbeteringen zichtbaar. Hoewel de Radeon RX 9070 XT in gerasteriseerde games gelijkwaardig is aan de Radeon RX 7900 XTX en gemiddeld zelfs achterblijft bij de voormalige vlaggenschip, ligt de Radeon RX 9070 XT al voor op het gebied van ray tracing, met een voorsprong van 20–21% FPS.
Echter, er zijn games waarin het verschil klein is (Metro Exodus en Returnal), en in Indiana Jones and the Great Circle daalde de framerate op de Radeon RX 9070 XT zelfs tot 1 FPS, zelfs bij gebruik van FSR, wat duidelijk te maken heeft met een tekort aan VRAM. Deze game heeft ray tracing pas in de laatste uitbreiding beschikbaar gemaakt voor eigenaren van 'rode' GPU's. De noodzakelijke stuurprogramma-optimalisaties ontbreken ongetwijfeld, dus hebben we de resultaten van Indiana Jones and the Great Circle niet meegenomen in de procentuele verhoudingen tussen de deelnemers aan de tests. Terzijde, onder alle testdeelnemers heeft alleen de Radeon RX 7900 XTX de noodzakelijke hoeveelheid videogeheugen om Indiana Jones and the Great Circle op een 4K-scherm met de hoogste grafische kwaliteit te draaien. Voor andere apparaten is dit niet mogelijk, zelfs niet bij de agressiefste frame-schaalinstellingen.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones en de Grote Cirkel | N/B | 16 / 17 | N/B | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Max. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Gemidd. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones en de Grote Cirkel | N/B | 10 / 11 | N/B | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Max. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Gemidd. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones en de Grote Cirkel | N/B | 5 / 6 | N/B | N/B | N/B | N/B | N/B | N/B |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Max. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Gemidd. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
Wat betreft de absolute framerate-waarden heeft de Radeon RX 9070 XT de nodige prestaties voor titels met hybride rendering bij resoluties tot en met 1440p en met enige moeite 4K.
Hetzelfde geldt voor de GeForce RTX 5070 Ti, en toch leid het NVIDIA-apparaat gemiddeld met een voorsprong van 25–32% — voornamelijk dankzij volledig getraceerde games. Binnen zijn eigen leger heeft de GeForce RTX 5070 Ti de status van opvolger van de GeForce RTX 4080 en RTX 4080 SUPER bevestigd: het voordeel van de laatste ligt tussen de 1 en 5% in framerate. In vergelijking met de GeForce RTX 4070 Ti SUPER is de prestaties toegenomen met 13 tot 19%.

Gamingtests met ray tracing en frame scaling
Dankzij upscaling met de Balanced factor garanderen de nieuwe generatie apparaten van AMD en NVIDIA een comfortabele framerate in 'hybride' games bij resoluties tot en met 4K. Echter, door de voorsprong van 20–26% presteert de GeForce RTX 5070 Ti aanzienlijk beter bij volledig getraceerde titels.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones en de Grote Cirkel | N/B | 27 / 29 | N/B | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/B | N/B | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Max. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Gemidd. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones en de Grote Cirkel | N/B | 19 / 22 | N/B | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/B | N/B | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Max. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Gemidd. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones en de Grote Cirkel | N/B | 12 / 13 | N/B | N/B | N/B | N/B | N/B | N/B |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/B | N/B | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Max. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Gemidd. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
In vergelijking met de Radeon RX 7900 XTX heeft de geüpgradede architectuur van AMD's chips de Radeon RX 9070 XT een prestatieverbetering van 18-20% FPS opgeleverd. De GeForce RTX 5070 Ti blijft daarentegen tot 4% FPS achter op de GeForce RTX 4080 en RTX 4080 SUPER, maar overtreft de GeForce RTX 4070 Ti SUPER met 10-14%.

Gamingtests bij overklokken
Zoals te verwachten viel, blijkt het overklokken van de Radeon RX 9070 TX (tenzij het gaat om de GIGABYTE GAMING OC uitvoering) praktisch nutteloos te zijn, aangezien het slechts 4% meer framerate oplevert. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, daarentegen, is door overklokken 9% sneller geworden.

Tests in applicaties
In de Blender-benchmark wist de nieuwe AMD videokaart aanzienlijk meer voordeel te halen uit hardwarematige ray tracing dan de Radeon RX 7900 XT. Desondanks voltooide de oude vlaggenschip sneller het renderen dankzij de overmacht in ruwe prestaties. Daarom kan niet gesproken worden van een gelijkwaardige concurrentie tussen de Radeon RX 9070 XT en de GeForce RTX 5070 Ti. De GeForce RTX 5070 Ti neemt zelf een tussenpositie in tussen de RTX 4070 Ti SUPER en RTX 4080.

Bij transcoderingsopdrachten met Premiere Pro presteert de 'rode' nieuwe generatie accelerator gelijk aan de Radeon RX 7900 XTX, maar blijft achter bij de 'groene' concurrenten in de algemene beoordeling vanwege de relatief lage snelheid bij het werken met RAW-bestanden. De GeForce RTX 5070 Ti, net als de RTX 5080, maakt gebruik van een vernieuwde H.264 en HEVC decoder, waardoor deze zeker beter presteert dan de videokaarten van de 40-serie.

De Radeon RX 9070 XT eindigde als laatste op de grafiek voor de snelheid van GPU-effect rendering, terwijl de GeForce RTX 5070 Ti in deze test de RTX 5080 en twee versies van de RTX 4080 volgt.

Transcoderingstests in DaVinci Resolve plaatsten de Radeon RX 9070 XT gelijk aan de Radeon RX 7900 XTX, direct achter de GeForce RTX 5080. De GeForce RTX 5070 Ti overtreft alle oudere NVIDIA-oplossingen en volgt de Radeon RX 9070 XT.

In de GPU-effecten render benchmark zakt de Radeon RX 9070 XT opnieuw naar de onderkant van de grafiek. De GeForce RTX 5070 Ti daarentegen overtreft zelfs de Radeon RX 7900 XTX en verliest alleen van de GeForce RTX 5080.

De GeForce RTX 5070 Ti is minder geschikt voor gebruik in een aantal CAD-toepassingen vanwege het ontbreken van de benodigde stuurprogramma-optimalisaties. Hier neemt de Radeon RX 9070 XT revanche.

Codering / decodering van video
De hardwaredecoder op de Navi 48-chip heeft een aanzienlijke prestatiewinst behaald bij de werking met AV1, terwijl de 'groene' GPU's nog steeds merkbaar sneller zijn met andere videoformaten.

Terwijl de video-encoder ook snelheid heeft gewonnen en nu kan concurreren met Intel's QuickSync, blijft het wel achter op de 'groene' NVENC.

Prestaties per watt
Omdat onze exemplaren van de Radeon RX 9070 XT en Radeon RX 7900 XTX vrijwel dezelfde energiecapaciteit hebben, wordt het verschil in energie-efficiëntie volledig bepaald door de gaming prestaties. De oude vlaggenschip blijft voorop met een voordeel van 5 % FPS in het rasteren, maar in gebalanceerde spellen heeft de Radeon RX 9070 XT een sprongetje van 20 % gemaakt.
| Fabrikant | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafische processor | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Microarchitectuur | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Technologisch proces, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Gemiddeld verbruik (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Prestaties/W (zonder ray tracing) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Prestaties/W (met ray tracing) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
Op zijn beurt bleek de GeForce RTX 5070 Ti hier ook een equivalent van de GeForce RTX 4080 SUPER te zijn, maar deze videokaart heeft een lagere TBP vergeleken met de Radeon RX 9070 XT en overtreft de 'rode' concurrent in ray tracing. Het resultaat is dat de energie-efficiëntie van de GeForce RTX 5070 Ti 13 tot 55 % hoger is, afhankelijk van de renderingsmethode.
Samenvattende resultaten van gamingtests zonder ray tracing

Samenvattende resultaten van gamingtests met ray tracing

Samenvattende resultaten van gamingtests met ray tracing en frame scaling

Conclusies
Van de twee concurrerende apparaten — Radeon RX 9070 XT en GeForce RTX 5070 Ti — is het het gemakkelijkst om de laatste te karakteriseren. De videokaart is een variant van de GeForce RTX 5080, die precies zo is geknipt dat het een equivalent wordt van de GeForce RTX 4080 of RTX 4080 SUPER, maar dan met een lagere aanbevolen prijs. Dit zou op zichzelf verontschuldigbaar zijn, als het niet zo was dat de GeForce RTX 5070 Ti de RTX 4070 Ti SUPER maar met maximaal 19 % FPS overtreft onder de meest gunstige omstandigheden, en officieel slechts $50 goedkoper is, om nog maar te zwijgen van de werkelijke prijzen.
De Radeon RX 9070 XT neemt de plaats in van de Radeon RX 7900 XTX in gerasteriseerde games, ondanks een aanzienlijk tekort aan ruwe rekencapaciteit, en dankzij de verbeterde architectuur heeft hij een voorsprong van 21% FPS in raytracing. Het is prettig om te zien dat AMD's grafische processor van gemiddelde klasse de oude GPU van de topklasse heeft ingehaald en overtroffen. Helaas was zelfs deze verbetering niet genoeg om een einde te maken aan de jarenlange achterstand op NVIDIA. De Radeon RX 9070 XT heeft een symbolische overwinning behaald op de GeForce RTX 5070 Ti in rasterisatie, maar in games met raytracing bedraagt het gemiddelde voordeel van de GeForce RTX 5070 Ti wel 32%, en in volledig getraceerde games nog meer. De aanbevolen prijs van de Radeon RX 9070 XT is proportioneel lager dan die van de RTX 5070 Ti, wat de zwaktes van de RDNA 4-architectuur compenseert. Echter, in Rusland zijn de minimale prijzen van de concurrenten inmiddels vrijwel gelijk, zodat de keuze tussen de Radeon RX 9070 XT en de GeForce RTX 5070 Ti simpel is — althans, op dit moment.
Bij de gamingfuncties van de nieuwe GPU's staat upscaling bovenaan — DLSS of FSR versie vier. NVIDIA-chips hebben de mogelijkheid gekregen om meerdere frames en transformer-modellen te genereren, terwijl AMD in het algemeen is begonnen met het gebruik van neurale netwerken voor dit doel. Maar de FSR 4-technologie is, net als DLSS, gebonden aan de 'native' hardware, waardoor de middelen voor frame-scaling voor eigenaren van 'groene' en 'rode' versnellingsapparaten zijn verdeeld, en het is niet langer juist om te zeggen dat GeForce videokaarten zowel DLSS als FSR ondersteunen, terwijl Radeon alleen FSR ondersteunt. We zullen het onderwerp van de kwaliteit van upscaling en de bijbehorende latentie apart behandelen in een aankomend onderzoek.
De Radeon RX 9070 XT, net als de GeForce RTX 5070 Ti, heeft 16 GB videogeheugen. Dat betekent dat binnen de huidige generatie alleen de GeForce RTX 5090 meer biedt, terwijl andere modellen het risico lopen vast te lopen in situaties waarin de GPU het maximale grafische kwaliteitsniveau in een spel (zij het met behulp van upscaling) zou kunnen aan, maar wordt beperkt door de hoeveelheid VRAM. Voorlopig is er slechts één zo'n spel — Indiana Jones and the Great Circle, maar dat is slechts de eerste waarschuwing.
Radeon RX 9070 XT — een puur gamingproduct, slecht geschikt voor de meeste kantoorapplicaties die we in onze tests hebben gebruikt (behalve CAD). GeForce RTX 5070 Ti, aan de andere kant, presteerde uitstekend bij videoverwerkingstaken dankzij de vernieuwde hardwarecodec, maar zal waarschijnlijk ook niet interessant zijn voor professionals vanwege het gebrek aan lokale geheugen.
Ten slotte enkele woorden over de grafische kaarten, die de Radeon RX 9070 XT en GeForce RTX 5070 Ti in deze review vertegenwoordigen — en dit zijn momenteel de meest betaalbare versies van beide modellen op de Russische markt. De 'rode' GIGABYTE accelerator en de 'groene' Palit verbruiken meer energie dan de referentiespecificaties voorschrijven (voor de 'Radeon' overschrijdt dit zelfs 360 W) en werken vrij stil, als de bijbehorende BIOS actief is. Ondertussen laat de Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro zich veel beter overklokken, hoewel het zelfs de TBP niet kan verhogen, terwijl de GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC onaangenaam verraste met VRAM-temperaturen van boven de 90 °C en vloeibare thermische pads die het onderhoud van de grafische kaart bemoeilijken.
Bron: 3dnews.ru


