Studio Spiders de tweede deel van de ontwikkelingsdagboeken van GreedFall ā zijnĀ Ā rollenspel. De hoofdartiest van de trailers, Camille Lallement, en scenarioschrijver Jehanne Rousseau deelden nieuwe details. Vertegenwoordigers van het bedrijf vertelden meer over het eiland Tir-Fradi, waar het belangrijkste spel plaatsvindt, de speel-fracties, de concepten van missies en de opbouw van relaties tussen de hoofdpersoon en NPC's.

Volgens de ontwikkelaars krijg je in GreedFall te maken met verschillende fracties. Hun belangen lopen sterk uiteen, velen zijn vijandig tegenover elkaar. Bijvoorbeeld, kolonisten gebruiken de landen van Tir-Fradi voor verrijking, wat het inheemse volk woedend maakt. De constante bewoners van het eiland geloven dat hun grond heilig is, ze hebben hun eigen taal ā ontwikkeld door Studio Spiders met hulp van een professionele linguĆÆst ā en mythologie, die in verband staat met specifieke gebeurtenissen of incidenten op het eiland. Onder andere fracties noemden de auteurs religieuze fanatici en wetenschappers die op zoek zijn naar een geneesmiddel tegen de pest, die de haven van Sirene.

De hoofdpersoon behoort tot een clan genaamd de Congregatie. Dit is een oude organisatie die optreedt als bemiddelaar tussen verschillende volkeren. Daarom kan de protagonist zelf kiezen hoe hij zaken doet met een specifieke fractie. Er zal ook vrijheid zijn in de relaties met NPC's. Niemand zal verhinderen om romances aan te knopen met niet-spelbare personages, te verraden, vriendschappen aan te gaan of openlijk vijandig te zijn. Spelers kunnen met metgezellen op missies gaan die hun eigen reputatie hebben. Ze beĆÆnvloeden ook de relaties met specifieke fracties.

De ontwikkelaars beweren dat al je daden gevolgen hebben, en de genomen beslissingen kunnen zich zelfs na enkele uren laten voelen. Dit creƫert redenen voor herhaalde spelbeurten.
GreedFall zal op 10 september 2019 uitkomen voor PC, PS4 en Xbox One. De uitgever van de game is Focus Home Interactive.
Bron: 3dnews.ru
