In de SDL3-bibliotheek is de overgang naar Wayland als standaard uitgesteld
Ontwikkelaars van de SDL-bibliotheek (Simple DirectMedia Layer), gericht op het vereenvoudigen van de ontwikkeling van games en multimedia-applicaties, hebben de wijziging die SDL3 naar gebruik van het Wayland-protocol als standaard in omgevingen die tegelijkertijd ondersteuning voor Wayland en X11 bieden, zou moeten overzetten, ingetrokken. Als reden worden problemen genoemd die nog niet zijn opgelost in het Wayland-ecosysteem, met betrekking tot het blokkeren van oppervlakken en de implementatie van FIFO (vsync). Deze problemen leiden tot […]
