Valve heeft de netwerkbibliotheek GameNetworkingSockets 1.5.0 gepubliceerd
Na vier jaar ontwikkeling heeft Valve de release van de GameNetworkingSockets-bibliotheek 1.5.0 gepubliceerd, met de implementatie van een berichtenoverdrachtssysteem bovenop UDP, dat kan worden gebruikt voor het organiseren van hoge-snelheid en betrouwbare gegevensuitwisseling in games. De code is geschreven in C++ en wordt geleverd onder de BSD-licentie. GameNetworkingSockets implementeren een protocol bovenop UDP dat lijkt op TCP en zorgt voor het tot stand brengen van een verbinding, maar gericht is op […]
