W3C heeft een conceptversie van de WebGPU-standaard gepresenteerd.
Het W3C-consortium heeft de eerste conceptversies van de specificaties WebGPU en WebGPU Shading Language (WGSL) gepresenteerd, die de API definiëren voor het uitvoeren van GPU-bewerkingen, zoals rendering en berekeningen, evenals de shader-taal voor het schrijven van programma's die aan de GPU werken. Dit is conceptueel vergelijkbaar met de API's van Vulkan, Metal en Direct3D 12. De specificaties zijn voorbereid door een werkgroep die uit ingenieurs van Mozilla bestaat, […]
