Wat interessant is dat ik heb gehaald uit het boek 'Theory of Fun for Game Design' van Raph Koster
In dit artikel som ik de meest interessante conclusies en checklists op die ik in het boek van Raph Koster "Theory of Fun for Game Design" heb gevonden. Maar eerst een beetje inleidende informatie: — Ik vond het boek leuk. — Het boek is kort, leest gemakkelijk en interessant. Bijna als een fictieboek. — Raph Koster is een ervaren gameontwerper, die […]
