Programmeerconcepten in Scratch
Veel mensen zijn bekend met Scratch – een kinderlijke programmeeromgeving, waarvan het leren meestal neerkomt op het maken van creatieve projecten volgens het principe 'van eenvoudig naar complex'. Bij deze aanpak is de 'klassieke benadering' van het leren programmeren (variabelen → vertakkingen → lussen → functies → structuren → objecten → …) in Scratch moeilijk toepasbaar. Echter, de volgorde van het leren van concepten kan worden aangepast (laten we ze concepten noemen) van structureel, object-georiënteerd […]
