Op 30 juli is Blender 2.80 uitgebracht — de grootste en meest significante release ooit. Versie 2.80 markeert een nieuw begin voor de Blender Foundation en tilt de 3D-modelleringssoftware naar een kwalitatief hoger niveau van professioneel gebruik. Duizenden mensen hebben gewerkt aan de ontwikkeling van Blender 2.80. Bekende ontwerpers hebben een geheel nieuwe interface ontworpen die het mogelijk maakt om veel sneller vertrouwde taken uit te voeren, en de drempel voor nieuwkomers is aanzienlijk verlaagd. De documentatie is volledig herzien en bevat alle recente wijzigingen. Binnen een maand zijn er honderden video-tutorials over versie 2.80 verschenen, en elke dag komen er nieuwe bij — zowel op de website van de Blender Foundation als op Youtube. Zonder enige bescheidenheid — geen enkele release van Blender heeft ooit zoveel opwinding in de hele industrie veroorzaakt.
Belangrijkste wijzigingen:
- De interface is volledig herzien. Het is eenvoudiger, krachtiger, responsiever en gebruiksvriendelijker in alle aspecten, en ook gebruiksvriendelijker voor gebruikers met ervaring in andere soortgelijke producten. Een donkere modus en nieuwe pictogrammen zijn ook toegevoegd.
- De instrumenten zijn nu gegroepeerd op basis van sjablonen en tabbladen, samengevoegd onder één taak, bijvoorbeeld: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
- De nieuwe Eevee-renderengine werkt alleen met GPU (OpenGL) en ondersteunt fysiek correcte rendering in real-time. Eevee is een aanvulling op Cycles en maakt gebruik van de functionaliteiten ervan, zoals materialen die op deze engine zijn gemaakt.
- Ontwikkelaars en game-ontwerpers hebben nu toegang tot de nieuwe Principled BSDF-shader, die compatibel is met shadermodellen van vele game-engines.
- Een nieuw 2D-teken- en animatiesysteem genaamd Grease Pencil, waarmee je eenvoudig 2D-schetsen kunt maken die vervolgens in een 3D-omgeving als volwaardige driedimensionale objecten kunnen worden gebruikt.
- De Cycles-engine heeft een dubbele renderingmodus gekregen die zowel GPU als CPU tegelijk gebruikt. Ook is de snelheid van rendering op OpenCL aanzienlijk verbeterd, en voor scènes die het GPU-geheugen overschrijden, is er nu de mogelijkheid om CUDA te gebruiken. Daarnaast is er in Cycles een functie toegevoegd voor het maken van masks voor compositing met behulp van de Cryptomatte-technologie, haarding en volumetrisch schaduw maken op basis van BSDF, evenals de toepassing van willekeurige onderhuidse verspreiding (SSS).
- De 3D Viewport en de UV-editor zijn bijgewerkt en hebben nu nieuwe interactieve tools en een contextueel hulpmiddelenpaneel.
- Realistischere fysica voor stof en vervormingen.
- Ondersteuning voor het importeren/exporteren van glTF 2.0-bestanden.
- De tools voor animatie en rigging zijn vernieuwd.
- In plaats van de oude real-time renderengine Blender Internal, wordt nu de EEVEE-engine gebruikt.
- De Blender Game Engine is verwijderd. In plaats daarvan wordt aanbevolen om andere open engines te gebruiken, zoals Godot. De code van de BGE-engine is in een apart project UPBGE geplaatst.
- Er is nu een mogelijkheid om meerdere meshes tegelijkertijd te bewerken.
- Het systeem van afhankelijkheidsgrafieken, basismodificatoren en het animatie-evaluatiesysteem zijn herzien. Nu worden scènes met veel objecten en complexe rigs veel sneller verwerkt op multi-core CPU's.
- Talrijke wijzigingen in de Python API, die gedeeltelijk de compatibiliteit met de vorige versie verstoren. Maar de meeste addons en scripts zijn bijgewerkt naar versie 2.80.
De laatste nieuwtjes over Blender:
- Epic Games heeft de Blender Foundation ondersteund met $1,2 miljoen en sluit zich aan bij de ontwikkeling van Blender.
- Ubisoft voegt zich bij de ontwikkeling van Blender als gouden sponsor.
- De Japanse anime-studio Khara schakelt over naar Blender.
Een kleine demo: Tiger — Blender 2.80 demo door Daniel Bystedt.
Bron: linux.org.ru
