In het kader van het project een afsplitsing van de codebase is gemaakt . De aangegeven fork wil Valve gebruiken in het ontwikkelde pakket op basis van Wine voor het draaien van Windows-games, Proton. De ondersteuning voor DirectX 9/10/11 in Proton is gebaseerd op het pakket , terwijl de implementatie van DirectX 12 tot nu toe is gebaseerd op de vkd3d-bibliotheek (na van de auteur van vkd3d, is de ontwikkeling van de genoemde component overgenomen door betrokken Hans-Kristian ArntzenSPIRV-Cross Philip RebohleJoshua Ashtondie werken ),
In VKD3D-Proton is het de bedoeling om specifieke Proton-wijzigingen, optimalisaties en verbeteringen te ondersteunen voor een betere werking van Windows-games op basis van Direct3D 12, die nog niet zijn opgenomen in de hoofdversie van vkd3d. Als verschil wordt ook de focus op het gebruik van moderne Vulkan-extensies en mogelijkheden van recente grafische stuurprogramma-uitgaven opgemerkt om volledige compatibiliteit met Direct3D 12 te bereiken. VKD3D-Proton is niet gericht op het behouden van achterwaartse compatibiliteit met de originele vkd3d-API en sluit niet uit dat ondersteuning voor oudere GPU's en grafische stuurprogramma's zal worden stopgezet.
In het kader van het VKD3D-Proton-project is er een afsplitsing van de codebase gemaakt
Bron: opennet.ru
