Video: totem, vervloekt dorp en veel schieten in de Witchfire-fragment van de makers van The Vanishing of Ethan Carter.

De studio The Astronauts, die het avontuur The Vanishing of Ethan Carter, meer dan twee jaar werkt aan een nieuw project — Witchfire. Een jaar geleden gaven de ontwikkelaars aanĀ hebben aangegeven, dat de release van deze horror-shooter over het jagen op heksen waarschijnlijk pas in 2020 zal plaatsvinden. In de nieuwste updateĀ van de officiĆ«le blog wordt er helemaal niets gezegd over de release-data, maar de auteurs deelden gameplayfragmenten van de nieuwe demo die bedoeld is voor interne tests.

Video: totem, vervloekt dorp en veel schieten in de Witchfire-fragment van de makers van The Vanishing of Ethan Carter.

Hoofdstudio Adrian Chmielarz, die de ontwikkeling van de eerste Painkiller en Bulletstorm, vertelde dat het maken van de tweede demo meer tijd kostte dan de auteurs hadden verwacht. In deze demo zijn er vier soorten wapens beschikbaar, twee 'lichte' en vier 'krachtige' spreuken, zes soorten vijanden (waaronder een eindbaas) en drie gevechtszones. Ook hebben de ontwikkelaars de interface aangepast, maar ze zijn van plan hier verder aan te werken, zodat deze in de uiteindelijke versie anders kan zijn. Daarnaast kan de minimap verdwijnen.

Video afspelen

In de eerste demo bevond de speler zich op een strand, waar hij werd aangevallen door de herrezen Dodenwakers van de heks. De vijanden vielen aan in golven, waarbij elke golf werd opgewekt door het vuur in de heksen totem. Zodra de vlam doofde, werd de laatste, krachtigste spreuk geactiveerd. Als de gebruiker hiermee om kon gaan, kon hij naar de volgende zone verhuizen.

In de nieuwe demo is alles ingewikkelder. De auteurs vergelijken de doorbraak met een puzzel. Vanaf het strand komt de speler in een vervloekt dorp, waar schuilende musketiers, ridders en andere dienaren van de heks hen aanvallen vanuit verschillende hoeken. De eindbaas van deze locatie — de Bisschop. Hij roept golven van demonische wezens over de speler af om de heks te beschermen. Als de gamer hem niet kan verslaan, zal de gewonde Bisschop zich terugtrekken in een schuilplaats, waar de laatste strijd zal plaatsvinden. Op dit punt eindigt de demo — de volgende zones zijn nog niet klaar.

Video: totem, vervloekt dorp en veel schieten in de Witchfire-fragment van de makers van The Vanishing of Ethan Carter.

De ontwikkelaars doorlopen de tweede demo in 15 minuten. Voor de gemiddelde gebruiker, volgens Chmielarz, kan dit enkele uren duren, terwijl een speedrun tussen de 6 en 10 minuten kan duren. Het niveau is lineair, maar in de uiteindelijke game, belooft hij, zal de structuur complexer zijn.

Over het algemeen zijn de makers tevreden met hoe de tweede demo is uitgepakt. Gedurende de ontwikkeling hebben ze geleerd hoe ze het spel moeten structureren en de nuances rondom wapens, spreuken, talismans en kenmerken ontdekt. Sommige elementen werken echter nog niet zoals de ontwikkelaars hadden gewild. Dit geldt bijvoorbeeld voor het waarschuwingssysteem voor vijanden die zich buiten het gezichtsveld van de speler bevinden (bijvoorbeeld als ze zich achter de speler bevinden). Dergelijke situaties komen zelden voor in games, merkt Khmeliaz op, en daarom zijn er moeilijkheden ontstaan. De gameplay is "boeiend en hardcore", "niet vergelijkbaar met iets anders", maar de balans, de AI en het systeem voor het verschijnen van vijanden hebben nog aandacht nodig.

Video: totem, vervloekt dorp en veel schieten in de Witchfire-fragment van de makers van The Vanishing of Ethan Carter.

De ontwikkelaars zijn van plan om een derde demo te maken, maar ook die zullen de spelers waarschijnlijk niet zien. De leidinggevende noemt dergelijke demo's geen doelstellingen, maar "bijproducten" van de ontwikkeling die hen helpen om te bepalen in welke richting ze willen werken en verschillende systemen te testen.

De gebeurtenissen in Witchfire spelen zich af in een fantasiewereld die doet denken aan het einde van de 19e eeuw. De auteurs benadrukken dat dit geen steampunk is en categoriseren de game als "Victoriaanse fantasie" (gaslamp fantasy). De shooter is gedeeltelijk geĆÆnspireerd door de Souls-serie (hoe deze vergelijkingen en verschillen in game design vertoont, vertelt Khmeliaz in tweeĀ artikelen) en de duologie Destiny (van BungieĀ is overgenomen sommige "niet voor de hand liggende" ontwerpbeslissingen). Blijkbaar wordt het echt hardcore: vrienden van de ontwikkelaars die de demo hebben uitgeprobeerd, hebben toegegeven dat het "heel moeilijk" is om te spelen. Witchfire legt de nadruk op actie en het verbeteren van vaardigheden — er zal geen uitgebreide verhaallijn of filmpjes in de engine zijn.

Er werken negen mensen aan Witchfire. Aan het einde van vorig jaar waren er acht specialisten in het team, waarbij Khmeliaz al opmerkte dat ze niet van plan zijn om het uit te breiden. Tot nu toe is Witchfire alleen voor PC aangekondigd.

Video: totem, vervloekt dorp en veel schieten in de Witchfire-fragment van de makers van The Vanishing of Ethan Carter.



Bron: 3dnews.ru
Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers šŸ”„ Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster