Uitgave van DXVK 1.6, implementatie van Direct3D 9/10/11 bovenop de Vulkan API

Gecreëerd uitgave van de laag DXVK 1.6, die een implementatie van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11 biedt, die werkt door oproepen te vertalen naar de Vulkan API. Voor gebruik van DXVK is vereist de aanwezigheid van stuurprogramma's die ondersteuning bieden voor Vulkan API 1.1, zoals AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK.
DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en games in Linux uit te voeren met behulp van Wine, en fungeert als een productievere alternatief voor de ingebouwde Direct3D 11-implementatie in Wine, die bovenop OpenGL werkt.

Belangrijkste wijzigingen:

  • De standaardinstallatie van de hulplibary's Direct3D 10 — d3d10.dll en d3d10_1.dll — is gestopt, omdat d3d10core.dll en d3d11.dll nodig zijn voor ondersteuning van D3D10 in DXVK (onder Windows is ook dxgi.dll vereist). Deze wijziging maakt het mogelijk om het in Wine ontwikkelde D3D10-framework voor effecten te gebruiken, dat in sommige spellen wordt toegepast;
  • Er zijn kleine prestatieoptimalisaties aangebracht in de Direct3D 9-implementatie;
  • Een probleem opgelost dat leidde tot crashes bij het proberen vastleggen van screenshots met apitrace;
  • Een crash vernomen in sommige Source 2-games die de eigen D3D9-renderer gebruiken;
  • Overbodige schakelingen tussen schermmodi zijn verholpen;
  • Een fout verholpen die leidde tot het weergeven van een groene rand tijdens het afspelen van video in sommige games;
  • Problemen opgelost die zich voordeden in de games A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando en Yomawari: Midnight Shadows.

Bron: opennet.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster