De release van de DXVK 3.0.1-laag is beschikbaar, die een implementatie van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 en 11 biedt, werkend via oproeptranslaties naar de Vulkan API. Voor het gebruik van DXVK zijn drivers benodigd die de Vulkan API 1.4 ondersteunen, zoals NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 en Intel ANV 25.1. DXVK kan worden gebruikt voor het draaien van 3D-applicaties en games op Linux via Wine, als een krachtiger alternatief voor de in Wine ingebouwde implementaties van Direct3D, die bovenop OpenGL draaien.
Belangrijkste wijzigingen:
- Het gebruik van een secundaire opdrachtbuffer is uitgeschakeld voor alle desktop GPU's, wat de prestaties in een klein aantal games met suboptimale MSAA-smoothing patronen iets heeft verminderd, maar heeft enkele render- en GPU-bevriezingsproblemen opgelost.
- Regressies bij het renderen zijn verholpen, die zich voordeden in D3D9-gebaseerde games zoals Black Mesa, Gothic 3 en GTA IV.
- Crash bij het ontladen van D3D-bibliotheken via een actieve D3D-apparaat is opgelost.
- Een werkround is geblokkeerd om een fout in de Mesa-driver ANV die leidde tot GPU-bevriezingen in sommige games op systemen met Intel Alchemist en oudere GPU's te verhelpen. Op systemen met deze GPU's zijn beschrijvingsbuffers standaard ingeschakeld, wat een negatieve invloed op de prestaties heeft gehad.
- Problemen in spellen opgelost:
- Empire Earth 2
- Fallout 3
- Fruit Ninja
- Kane & Lynch: Dead Men
- King’s Bounty: The Legend
- Manhunt
- Splinter Cell 3
- Total War: Medieval II
Bron: opennet.ru
