Uitgave van de emulator voor gameconsoles RetroArch 1.15

De editie van het RetroArch-project 1.15 is uitgebracht, waarmee een laag voor de emulatie van verschillende spelconsoles wordt ontwikkeld, zodat klassieke games kunnen worden gespeeld via een eenvoudige, uniforme grafische interface. Emulators voor consoles zoals Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, enzovoort worden ondersteund. Gamepads van bestaande spelconsoles, waaronder Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, Xbox 1 en Xbox360, evenals algemene gamepads zoals de Logitech F710, kunnen worden gebruikt. De emulator ondersteunt uitgebreide functies zoals multiplayer, het opslaan van de status, het verbeteren van de beeldkwaliteit van oude games met shaders, het terugspoelen van de game, het hotpluggen van gamecontrollers en videostreaming.

Onder de wijzigingen:

  • De prestaties op het macOS-platform zijn aanzienlijk verbeterd, bijvoorbeeld door de ondersteuning van het MFi-protocol voor gamepads; er is gelijktijdige ondersteuning voor de grafische API's OpenGL en Metal in dezelfde build; een driver voor de Vulkan API, die HDR ondersteunt, is toegevoegd; en er is een glcore-driver toegevoegd voor videoweergave met OpenGL 3.2. De RetroArch-build voor macOS is beschikbaar op Steam.
  • In het shadersysteem is de mogelijkheid geïmplementeerd voor cascade-additie en het combineren van shadervoorkeuren (het is mogelijk om verschillende shadervoorkeuren te mengen en als nieuwe voorkeuren op te slaan). Bijvoorbeeld, om visuele effecten te creëren, kunnen de CRT- en VHS-shaders worden gecombineerd.
  • Een alternatieve methode voor het berekenen van de weergegeven frames — "preemptive frames" — is voorgesteld, die verschilt van de eerder beschikbare methode "runahead" door een hogere prestaties te bereiken door de geschiedenis voor het huidige frame alleen te herschrijven in het geval van een verandering in de controllerstatus. In de test met het spel Donkey Kong Country 2 in de emulator Snes9x 2010, met de nieuwe methode, steeg de prestatie van 1963 naar 2400 frames per seconde.
  • In de builds voor het Android-platform is de instelling input_android_physical_keyboard toegevoegd en een menu-item voor het forceren van het apparaat als toetsenbord in plaats van een gamepad.
  • De ondersteuning voor het Wayland-protocol is verbeterd, met ondersteuning voor de uitbreidingen van het pointer-constraints- en relative-pointer-protocol.
  • Het menu is herwerkt.
  • De ondersteuning voor de grafische API Vulkan is verbeterd.

Bron: opennet.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster