Uitgave van het EQUINOX-3D-pakket en de browsergebaseerde 3D-engine Fusion engine


Uitgave van het EQUINOX-3D-pakket en de browsergebaseerde 3D-engine Fusion engine

Gabor Nagy werkt bescheiden en onopvallend aan zijn unieke creatie, en verrast ons niet vaak met releases, maar dat is precies wat ik met jullie wil delen (een verrassing aan het einde).

EQUINOX-3D is een bescheiden, minimalistisch pakket voor 3D-modellering, animatie en fotorealistische rendering, dat werkt op Linux, Mac OS X en zelfs op SGI IRIX.

In de nieuwe versie v0.9.9 van EQUINOX-3D:

  • Het binaire bestandsformaat .eqx is veel efficiĆ«nter dan bijvoorbeeld .fbx-bestanden, de auteur geeft een vergelijking: 138kB tegen 15MB.
  • Rendering
    • De shader-generator, die werkt met Cg, GLSL en GLES/WebGL, is aanzienlijk geoptimaliseerd.
    • De PBR-shader werkt ook met Cg en GLSL.
    • De cubemap-textuurmapper werkt in de raytracer.
    • EfficiĆ«ntere waardesampling bij het renderen van PBR-shaders.
    • In de editor kunnen texturen worden opgeslagen, die bijvoorbeeld in het glTF2.0-bestand zijn ingebed.
    • Geavanceerde licht- en verlichtingskaarten, met de toevoeging van de parameter 'Irradiance' bij shaders.
    • Ondersteuning voor spotlights in Cg en GLSL-shaders.
    • Punt- en spotlight-lampen hebben aparte parameters voor diffuus en gereflecteerd licht.
    • Het is nu mogelijk om een afbeelding als achtergrond te laden tijdens het renderen van referenties.
  • Modellering
    • Nu kunnen texturen die door externe applicaties of door EQUINOX zelf zijn gewijzigd opnieuw worden geladen (Ctrl+R).
    • Uitduwen langs een spline. Het is mogelijk om uit te duwen over de hele polygroep, of langs elke spline afzonderlijk.
    • Randen naar splines. Het is mogelijk om splines te creĆ«ren uit de randen van een mesh.
    • Eindelijk is er een UV-editor gekomen, voorlopig met basisfunctionaliteiten.

Fusion engine — een 'game engine' die zelfstandig kan draaien.

In de nieuwe versie:

  • Kan nu in de browser draaien dankzij WebAssembly en WebGL! Vanwege de compactheid van de projectbestanden, volgens de auteur, gebeurt de laad tijd razendsnel, in tegenstelling tot de enorme Unity. Volledige PBR-rendering wordt beloofd. De auteur heeft een kleine demonstratie.

Interessante avonturen gewenst.

Bron: linux.org.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers šŸ”„ Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster