Na bijna twee jaar ontwikkeling de release van het gratis 3D-modelleringspakket , dat een van de meest significante releases in de geschiedenis van het project is geworden.
Belangrijkste :
- Fundamenteel gebruikersinterface, die meer vertrouwd aanvoelt voor gebruikers met ervaring in andere grafische pakketten. Een nieuw donker thema is geïntroduceerd, samen met vertrouwde panelen met een moderne set pictogrammen in plaats van tekstuele beschrijvingen.


De veranderingen omvatten ook de manieren van werken met de muis/tablet en de sneltoetsen. Bijvoorbeeld, selectie wordt nu standaard uitgevoerd met een linkse klik of verslepen met ingedrukte linkermuisklik, terwijl een rechtermuisklik het contextmenu opent. Een snelmenu voor de meest gebruikte functies is toegevoegd. De lay-out in de eigenschappeneditor en de instellingensecties zijn bijgewerkt. Concepten voor sjablonen en werkruimtes (tabbladen) zijn geïntroduceerd, waardoor je snel kunt beginnen met de benodigde taak of kunt schakelen tussen meerdere taken (zoals sculptuurmodelling, textuur tekenen of motion tracking) en waardoor je de interface kunt aanpassen aan je voorkeuren;
- een volledig herschreven Viewport-modus, die het mogelijk maakt om de 3D-scène weer te geven in een vorm die is geoptimaliseerd voor verschillende taken en geïntegreerd is met de workflow. Ook is een voor snelle weergave van de werkruimte (Workbench) geïntroduceerd, geoptimaliseerd voor moderne grafische kaarten en die het mogelijk maakt om te werken met actieve preview's tijdens het manipuleren van de lay-out van de scène, modelleren en sculptuurmodelleren.
De Workbench-engine ondersteunt , waarmee je de zichtbaarheid van elementen kunt wijzigen en hun overlapping kunt beheren. Overlay's worden nu ook ondersteund tijdens het previewen van renderresultaten van Eevee en Cycles, wat het mogelijk maakt om de scène met volledige schaduwen te bewerken.
De preview voor rook- en vlam simulaties is herzien, die dichter bij de resultaten van renderen met een fysiek correcte renderer komt. - Op basis van de Eevee-engine is een nieuwe LookDev-rendermodus ontwikkeld die het mogelijk maakt om uitgebreide helderheidsbereiken (HDRI) te testen zonder instellingen van de lichtbronnen te wijzigen. De LookDev-modus kan ook worden gebruikt voor het vooraf bekijken van de Cycles-renderengine.
- In de 3D Viewport en de UV-editor zijn nieuwe interactieve tools en gizmo's toegevoegd, evenals een nieuw contextueel gereedschapsvenster waarin ook tools zijn opgenomen die voorheen alleen via sneltoetsen toegankelijk waren. Gizmo's zijn toegevoegd aan verschillende elementen, waaronder lichtbronnen, camera's en compositing-achtergronden, voor het aanpassen van vormen en attributen;

- Er is een nieuwe render toegevoegd , die fysiek correcte rendering ondersteunt in realtime-modus en alleen de GPU (OpenGL) gebruikt voor rendering. Eevee kan zowel voor finale renders als in het Viewport-venster worden gebruikt voor real-time resources. Eevee ondersteunt materialen die zijn gemaakt met de dezelfde shader-nodes als de Cycles-engine, waardoor bestaande scènes in Eevee kunnen worden gerenderd zonder aparte instellingen, ook in realtime. Voor game-resourcemakers is de Principled BSDF-shader beschikbaar, die compatibel is met de shader-modellen van veel game-engines;

- Er is een systeem voor 2D-tekenen en animatie met Grease Pencil toegevoegd, waarmee je schetsen in 2D kunt maken en deze vervolgens kunt gebruiken in een 3D-omgeving als driedimensionale objecten (op basis van verschillende platte schetsen in verschillende hoeken wordt een 3D-model gevormd). Grease Pencil-objecten zijn een integraal onderdeel van Blender en zijn geïntegreerd met bestaande objectselectie-, bewerkings-, beheers- en verbindingshulpmiddelen. Schetsen kunnen worden omgezet in lagen en worden gerenderd met materialen en texturen, en kunnen ook worden bewerkt en toegepast bij sculptuurmodellering, vergelijkbaar met meshes. Voor vervorming en kleur kunnen standaard meshes-modifiers worden gebruikt. Tijdens het renderen zijn effecten zoals vervaging, het creëren van schaduwen of randverlichting toepasbaar.

- In het Cycles-renderingsysteem ondersteuning voor mogelijkheden zoals het creëren van backdrops voor compositing met behulp van de technologie , haarding en volumetrisch shaden zijn toegevoegd en het gebruik van willekeurig suboppervlakkig verstrooiing (). De gecombineerde renderingsmodus is geïmplementeerd, waarin zowel GPU als CPU tegelijkertijd worden gebruikt. De rendering is aanzienlijk versneld met OpenCL. Voor scènes die niet in het GPU-geheugen passen, is CUDA-ondersteuning toegevoegd;
- In de bewerkingsmodus is het nu mogelijk om meerdere meshes tegelijkertijd te bewerken, inclusief textuuroverlay (UV mapping), evenals het bewerken en positioneren van de skeleton van verschillende objecten. Voor het controleren van de details van het model met gelijktijdige smooth shading wordt gebruik gemaakt van de technologie ;
- Referentieachtergrondafbeeldingen voor silhouettering worden nu als objecten geplaatst en kunnen samen met de scène worden samengesteld en getransformeerd;
- Lagen en groepen zijn vervangen door collecties, waarmee het plaatsen van objecten in de scène kan worden georganiseerd en groepen objecten en hun binding kunnen worden gemanipuleerd via een eenvoudige interface in drag & drop-stijl. Snelle bewerkingen voor het verplaatsen van objecten tussen collecties en tools voor nauwkeuriger beheer van hun zichtbaarheid zijn toegevoegd aan de 3D Viewport, met ondersteuning voor tijdelijke en permanente verbergingen, inclusief op objecttype;
- De middelen voor animatie en zijn verbeterd. Voor rigging zijn nieuwe beperkingen, modifiers en boogvormen voor de elementen van de skeletstructuur aangeboden. In de animatie-editor is visualisatie van keyframes en bewerkingsgereedschappen geïntroduceerd;
- De implementatie van de afhankelijkheidsgrafiek, sleutelmodifiers en het animatiesysteem is volledig herzien. Op moderne multicore CPU's worden scènes met een groot aantal objecten en complexe rigging nu veel sneller verwerkt;
- Een realistischere fysica voor het gedrag van stoffen en een model voor hun vervorming zijn geïmplementeerd;
- De Python API is gemoderniseerd, met wijzigingen die de compatibiliteit verstoren en in bepaalde situaties een herwerking van scripts en extensies vereisen. De meeste extensies die beschikbaar waren voor release 2.79 zijn echter al aangepast voor gebruik met versie 2.80;
- De real-time rendering engine Blender Internal is verwijderd en vervangen door de engine EEVEE;
- De game-engine (Blender Game Engine) is verwijderd, en het wordt aanbevolen om bestaande open alternatieven te gebruiken, zoals de engine De code van de eerder ingebedde game-engine wordt nu ontwikkeld als een afzonderlijk project ;
- Ondersteuning voor het importeren en exporteren van bestanden in het glTF 2.0-formaat, dat vaak wordt gebruikt voor het laden van 3D-bronnen in games en op het web, is ingebouwd.
- De tools voor het importeren en exporteren van video hebben ondersteuning voor metadata en het WebM-formaat ontvangen.
Bron: opennet.ru





