de release van het gratis 3D-modelleringspakket , met meer dan 1250 bugfixes en verbeteringen, voorbereid in de drie maanden sinds de release . De focus bij de ontwikkeling van deze nieuwe versie lag op prestatieoptimalisatie — de undo-functie, het schetspotlood en de renderpreview zijn sneller geworden. De Cycles-engine ondersteunt nu adaptief samplen. Nieuwe sculpt modeling-tools zoals Cloth Brush en Face Sets zijn toegevoegd. Er is een ruisonderdrukkingssysteem geïmplementeerd met ondersteuning voor NVIDIA RTX-versnellers. Basisondersteuning voor virtual reality op basis van de OpenXR-standaard is beschikbaar, evenals de mogelijkheid om OpenVDB-bestanden te importeren.

Blender 2.83 wordt gemarkeerd als de eerste LTS-release (Long Term Support) in de geschiedenis van het project, die kan worden beschouwd als een stabiele basis, waarvan de updates voor het verhelpen van ernstige bugs zullen over een periode van twee jaar. Correctieve releases zullen worden aangeduid als 2.83.1, 2.83.2, enzovoort. Deze praktijk zal ook worden voortgezet in de volgende takken. Bijvoorbeeld, na Blender 2.83 is de ontwikkeling van de tak Blender 2.9x begonnen, waarvoor vier releases zijn gepland — 2.90, 2.91, 2.92 en 2.93. Release 2.93, net als 2.83, zal LTS zijn. In 2021 is de release van 3.0 gepland, wat de overgang naar een nieuw continu releaseschema markeert.
In Blender 2.83:
- Ondersteuning voor het importeren en renderen van bestanden met behulp van het nieuwe object ««. OpenVDB-bestanden kunnen door Blender worden gegenereerd uit de cache van de gassimulatie-, rook-, vuur- en vloeistofsystemen, of worden doorgegeven vanuit externe applicaties zoals Houdini. Het OpenVDB-formaat is voorgesteld door Studio DreamWorks Animation en stelt gebruikers in staat om efficiënt met spaarzame volumetrische gegevens te werken die gediscretiseerd zijn in driedimensionale netwerken.
- Basis ondersteuning voor virtual reality, voorlopig beperkt tot de mogelijkheid om driedimensionale scènes te inspecteren met VR-helmen rechtstreeks vanuit Blender (alleen in de kijkmodus, het wijzigen van de inhoud wordt nog niet ondersteund). De ondersteuning is gebaseerd op de implementatie van de standaard , die een universele API definieert voor het maken van applicaties voor virtuele en augmented reality, evenals een set lagen voor interactie met hardware, die de kenmerken van specifieke apparaten abstracteert. Met Blender kunnen alle platforms die OpenXR ondersteunen, zoals Windows Mixed Reality en Oculus Rift in Windows, worden gebruikt, op Linux (SteamVR wordt momenteel niet ondersteund omdat het OpenXR niet implementeert).
- In de Cycles-engine is het mogelijk om het OptiX-ruisonderdrukkingsmechanisme toe te passen in voor een voorbeeldweergave en tijdens de uiteindelijke rendering. De implementatie van OptiX is open-source, ontwikkeld door NVIDIA, gebruikt methoden voor machine learning, werkt sneller dan eerder beschikbare methoden voor ruisonderdrukking en ondersteunt hardwareversnelling op kaarten. .
- Een nieuwe sculptingtool, de 'Cloth Brush', is toegevoegd, die gebruik maakt van methoden voor het simuleren van fysieke processen om realistische plooien op kleding te creëren en automatisch natuurlijk uitziende bochten te vormen.
In de penseelinstellingen zijn eigenschappen voor massa- en dempingssimulatie geïmplementeerd, evenals extra schuifregelaars om de invloed van de simulatie te beperken, zeven vervormingsmodi voor de penseel met een radiaal en vlak soort verval.
Daarnaast zijn er in de sculptingtools een nieuwe penseel 'Clay Thumb' toegevoegd, die de vervorming van klei met de vingers imiteert en materiaal accumuleert tijdens de aanraakpunt. Een penseel 'Smooth Brush' is ook toegevoegd, die beschikbaar is in de Mesh Filter, die oppervlakken verwijdert terwijl het volume van het object behouden blijft. De 'Layer Brush' is volledig herzien, met een preview van de laaghoogte waar de cursor op wijst, verbeterde ondersteuning voor maskers en vrij van artefacten bij het meervoudig aanpassen van één gebied. In het meshfilter is er een nieuwe randverwerkingsmodus (Sharpen) toegevoegd, die de randen comprimeert en automatisch platte oppervlakken gladstrijkt.
Een nieuw systeem 'Face Sets' is voorgesteld voor het beheren van de zichtbaarheid van afzonderlijke delen van het polygonale netwerk (mesh) in sculpt- en tekenmodi. Face Sets is geschikt voor modi die zich richten op het gebruik van penselen, verbergt automatisch delen van het oppervlak en biedt meer controle bij het werken met polygonale netwerken van complexe vormen en overlappende oppervlakken.
- verwijderd de implementatie van de schetspotlood (Grease Pencil), waarmee schetsen voor 2D-animatie kunnen worden gemaakt.
De gereedschappen zijn aanzienlijk sneller geworden en beter geïntegreerd met Blender. Bij het manipuleren van objecten in Grease Pencil wordt nu de gebruikelijke werkwijze toegepast die ook gebruikt wordt bij het werken met polygonale meshes in Blender. De kleuren van de rand zijn niet beperkt tot één materiaal en voor elk punt kan een eigen kleur worden ingesteld. Een nieuwe renderengine is toegevoegd, die de mogelijkheid tot combinaties biedt. . Effectmodificatoren zijn opnieuw ontworpen voor verbeterde kwaliteit, prestaties en flexibiliteit. In de snelle penseelmodus is er automatische lijnverzachting om het verschijnen van breuken en scherpe hoeken te voorkomen. De prestaties bij het werken met bestanden die een groot aantal schetsen bevatten, zijn ongeveer verdubbeld, evenals de verzachting bij snel tekenen. - in de Eevee-renderingengine, die fysiek correcte realtime rendering ondersteunt en alleen GPU (OpenGL) gebruikt voor visualisatie, ondersteuning voor 10 extra passes voor compositing. De update van de lichtcache-implementatie heeft artefacten op naden en het effect van uitgerekt materiaal geëlimineerd. De mogelijkheid is toegevoegd om hoogwaardige normale kaarten toe te passen, waarmee de ongepaste weergave van texturen door lage resolutie normals op dichte polygonale meshes kan worden verholpen.
In de materiaalvoorvertoningsmodus is het aanpassen van het vervagingniveau van de HDRI-achtergrond vereenvoudigd. Bij het verwerken van haargeometrie is ondersteuning voor mengen met alfa-hashes, transparantiemodus en schaduw-mengmodi voorzien. - De mogelijkheden van de ingebouwde video-editor (Video Sequencer) zijn uitgebreid. Er is een implementatie van schijfcache aangeboden, die het mogelijk maakt om cacheframes niet in het RAM, maar op de schijf op te slaan. Op de strips is ondersteuning voor dekkingsgraad en de mogelijkheid tot het vooraf beluisteren van geluid toegevoegd. Een nieuw paneel voor het aanpassen van de laatste actie is toegevoegd.
- In de Cycles-renderengine is ondersteuning voor adaptieve sampling toegevoegd, waarmee automatisch het aantal monsters in gebieden met een laag geluidsniveau kan worden verminderd. Dit resulteert in een snellere renderingssnelheid en een meer gelijkmatige verdeling van het geluid.
- implementatie van shaderknopen. In de Wave Texture-knoop zijn nieuwe modi voor het selecteren van de bewegingsrichting van de golf toegevoegd, evenals de mogelijkheid om de faseverschuiving te regelen en de detailniveaus van ruisachtige texturen te verhogen. Verbeteringen zijn aangebracht in de knopen 'White Noise Texture', 'Math' en 'Vector Math'. Instellingen zijn toegevoegd om het draaien en samentrekken van vectoren te vereenvoudigen, en in de generator voor witte ruis is de mogelijkheid voor kleuruitvoer toegevoegd.
- De plugin voor het beheren van collecties heeft ondersteuning voor scene-collecties gekregen en er is een nieuw QCD (Quick Content Display) scherm geïmplementeerd, waarmee tot 20 collecties in de vorm van slots kunnen worden ingesteld voor snelle weergave via een widget.
- Vele modificatoren zijn uitgebreid en geüpdatet, waaronder
Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform en Warp. - Er zijn grote prestatieoptimalisaties doorgevoerd. De werking van de undo-bewerkingen in de 'Object'- en 'Pose'-modi is versneld.
In de sculpting-modus is de vertraagde update van de Viewport geïmplementeerd, wat de navigatie door polygonale netwerken met een groot aantal cellen versnelt. Een nieuw mechanisme voor botsingsdetectie maakt het mogelijk om stoffen tot 5 keer sneller te simuleren. De simulatie van vloeistoffen en gassen in Effector-objecten is aanzienlijk versneld. De laadtijd van bestanden met deeltjes en polygonale netwerken in de systemen voor het simuleren van vloeistoffen en gassen is verkort. - In de 3D Viewport zijn de operaties voor het selecteren van een groot aantal kleine objecten verbeterd en het kleurenbeheersysteem is herzien (compositing wordt nu uitgevoerd in een lineaire kleurruimte).
- De mogelijkheid om metaballen (Metaball) te exporteren in USD (Universal Scene Description) formaat als berekende polygonale netwerken is toegevoegd.
De export en import in glTF (GL Transmission Format) is verbeterd. - In de bestandsbeheerder is een snelle bestandszoekmodus (Ctrl+F) geïmplementeerd, evenals ondersteuning voor bestandsattributen en verborgen bestanden.
Bron: opennet.ru
