de release van het gratis 3D-modelleringspakket .
in Blender 2.90:
- Op het Linux-platform is de initiële ondersteuning voor het Wayland-protocol geïmplementeerd, waarvoor een bouwoptie WITH_GHOST_WAYLAND is voorgesteld. X11 blijft standaard worden gebruikt, aangezien sommige functies van Blender momenteel niet beschikbaar zijn in omgevingen op basis van Wayland.
- In de Cycles-engine is een nieuw cloudmodel voorgesteld
, dat gebruikmaakt van textuurgeneratie op basis van simulatie van fysische processen. - Voor raytracing met CPU-kracht in Cycles is de bibliotheek , ingeschakeld, waardoor de prestaties bij het verwerken van scènes met
bewegingsonscherpte () aanzienlijk zijn verbeterd, en de algehele verwerking van scènes met complexe geometrie is versneld. Bijvoorbeeld de rekentijd van de testscène Agent 327 met motion blur is verminderd van 54:15 naar 5:00. - Voor alle NVIDIA GPU's, beginnend met de Maxwell-serie (GeForce 700, 800, 900, 1000), is het mogelijk om het OptiX-rumoordempingsmechanisme toe te passen.
- Twee weergavemodi voor haren zijn voorgesteld: de snelle modus Rounded Ribbon (weergeeft haren als een platte band met afgeronde normal vectors) en de meer resource-intensievere modus 3D Curve (haar wordt weergegeven als een 3D-kromme).
- De mogelijkheid om te schuiven met de schaduwterminator is toegevoegd, gekoppeld aan objecten om artefacten met gladde normal vectors op low-poly meshes te verhelpen.
- Ondersteuning voor de bibliotheek is toegevoegd voor interactieve ruisonderdrukking in het 3D-viewport en tijdens de finale rendering (werkt op Intel- en AMD-CPU's met ondersteuning voor SSE 4.1).
- De gebruikersinterface is verbeterd. De zoekfunctie omvat nu ook de menu-items. In het 3D-viewport is een nieuwe laag met statistieken toegevoegd. In de statusbalk wordt standaard alleen de versie weergegeven; aanvullende gegevens zoals statistieken en geheugengebruik worden ingeschakeld via het contextmenu. De mogelijkheid om modifiers te slepen en opnieuw te groeperen in drag & drop-modus is geïmplementeerd. Om het formaat te wijzigen, is de breedte van de randen vergroot. De plaatsing van de vinkjes is gewijzigd; deze worden nu links van de tekst weergegeven.
- In de Eevee-renderengine, die fysisch correcte real-time rendering ondersteunt en alleen GPU (OpenGL) gebruikt voor visualisatie, is de implementatie van het bewegingsonscherpte-effect volledig herschreven, is er ondersteuning toegevoegd voor het deformeren van meshes en is de precisie verhoogd.
- Volledige ondersteuning voor sculptuurmodellering met meerdere resoluties (Multires-modificator) is geïmplementeerd — gebruikers kunnen nu verschillende niveaus van oppervlaktesegmentatie selecteren (Subdivision, patch-based smooth surface building met een polygonale mesh) en tussen niveaus schakelen.
Er is ook de mogelijkheid om lage niveaus van oppervlaktesegmentatie opnieuw op te bouwen en verschuivingen te extraheren, wat kan worden toegepast voor het importeren van modellen uit verschillende sculptuurmodelleringtoepassingen en het herschikken van alle niveaus van oppervlaktesegmentatie voor bewerking binnen de modificator. Er is de mogelijkheid om gladde, lineaire en eenvoudige oppervlaktesegmentaties te creëren zonder het type modificator te veranderen. - Er is een filter toegevoegd voor het simuleren van stof op een polygonale mesh, met gebruik van vier simulatiemodi.
- In de Pose-borstels zijn twee nieuwe vervormingsmodi geïmplementeerd: schalen/transformaties en samendrukking/uitrekking.
- In de modelleringshulpmiddelen is er een nieuw gereedschap toegevoegd voor het automatisch splitsen en verwijderen van aangrenzende vlakken tijdens het uitvoeren van extrusieoperaties. In het bevel-gereedschap en -modificator is er een 'Absolute'-modus geïmplementeerd voor het gebruik van absolute waarden in plaats van procenten, en er is een nieuwe methode ingezet voor het bepalen van het materiaal en de UV-uitrol voor centrale polygonen in oneven segmenten. In het gebruikersprofiel van de modificator en het bevel-gereedschap is ondersteuning toegevoegd voor aanpassing op basis van Bézier-curven.
- In de oceaanmodificator is het genereren van kaarten voor de richting van spatten toegevoegd.
- In de UV-unwrapping-editor is automatische aanpassing van de vertexkleuren en unwrapping bij het verplaatsen van elementen van de polygonale mesh gerealiseerd.
- Gegevens voor rook en vloeistoffen worden nu in één .vdb-bestand per frame gecached.
- Bij de fysische simulatie van stoffen is de mogelijkheid toegevoegd om een drukgradiënt toe te passen die het gewicht van de vloeistof simuleert die het object vult of die het omringt.
- De voortzetting van de ondersteuning voor virtual reality op basis van de OpenXR-standaard.
- Verbeterde ondersteuning voor import en export in het glTF 2.0-formaat.

Bron: opennet.ru
