Publicatie van het vrije 3D-modelleringssysteem Blender 3.3

De Blender Foundation heeft de release van het gratis 3D-modelleringspakket Blender 3.3 aangekondigd, dat geschikt is voor diverse taken op het gebied van 3D-modellering, 3D-graphics, gameontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animatie en videobewerking. De code wordt verspreid onder de GPL-licentie. Voorgecompileerde versies zijn beschikbaar voor Linux, Windows en macOS. Deze release heeft de status van een release met langdurige ondersteuning (LTS) en wordt ondersteund tot september 2024.

Onder de toegevoegde verbeteringen:

  • Er is een volledig opnieuw ontworpen haarmodellering systeem voorgesteld, waarin een nieuw objecttype - "Curves" - is geïntroduceerd, geschikt voor gebruik in sculpting-modus en geometrische knooppunten. De mogelijkheid om het oude hairsysteem op basis van deeltjes te gebruiken, blijft behouden; haren die in verschillende systemen zijn gemaakt, kunnen van het ene systeem naar het andere worden overgebracht.
  • Een sculpting-modus voor curves is toegevoegd, die kan worden gebruikt om de generatie van haar en kapsels te beheersen. Het is mogelijk om curves te gebruiken die vervormd zijn met behulp van geometrische knooppunten, evenals het definiëren van controlepunten of controlecurven, het aanpassen van symmetrie en het creëren van filters in de tabel-editor. De volgende tools zijn geïmplementeerd: Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth en Slide. Voor rendering kunnen de engines EEVEE en Cycles worden gebruikt.
  • In de implementatie van geometrische knooppunten zijn nieuwe knooppunten toegevoegd voor het zoeken van paden over de randen van het mesh, die kunnen worden gebruikt voor het genereren van doolhoven, bliksem en planten - Shortest Edge Path, Edge Paths to Selection en Edge Paths to Curves. De ondersteuning voor procedurele UV-unwrapping is uitgebreid - om UV-maps te maken en te wijzigen met behulp van geometrische knooppunten zijn nieuwe knooppunten UV Unwrap en Pack UV Islands voorgesteld. De prestaties van de knooppunten UV Sphere (tot 3,6 keer sneller bij hoge resolutie), Curve (3-10 keer sneller) en Separate XYZ en Separate Color (20% sneller) zijn aanzienlijk verbeterd.
  • De mogelijkheden van het systeem voor tweedimensionaal tekenen en animatie Grease Pencil zijn uitgebreid, waardoor het mogelijk is om schetsen in 2D te maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving te gebruiken als driedimensionale objecten (op basis van verschillende platte schetsen vanuit verschillende hoeken wordt een 3D-model gevormd). Ondersteuning voor het herkennen van silhouetten rond objecten en collecties is toegevoegd, evenals de mogelijkheid om verschillende prioriteiten toe te wijzen bij de kruising van objecten en het berekenen van licht- en schaduwgrenzen. In de Dopesheet Editor is het nu mogelijk om sleutelposities van Grease Pencil weer te geven, die samen met gewone objecten kunnen worden gebruikt bij animatie en het instellen van eigenschappen. De laadtijd van art line-objecten is aanzienlijk (4-8 keer) verkort en de prestaties zijn verbeterd (de berekening van de modifier gebeurt nu in multithreading).
    Publicatie van het vrije 3D-modelleringssysteem Blender 3.3Publicatie van het vrije 3D-modelleringssysteem Blender 3.3
  • In het rendering-systeem Cycles is ondersteuning voor hardwareversnelling van berekeningen met behulp van de oneAPI-interface geïmplementeerd, die beschikbaar is op de Intel Arc GPU. Op Linux- en Windows-platforms is hardwareversnelling op GPU's en APU's gebaseerd op de AMD Vega-architectuur (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) ingeschakeld. Optimalisaties voor Apple Silicon-chips zijn toegevoegd. Het geheugengebruik is verlaagd bij het verwerken van volumetrische gegevens in het OpenVDB-formaat.
  • De interface voor bibliotheekoverriding (Library Overrides) is aanzienlijk herzien; alle overschreven eigenschappen worden nu weergegeven in een hiërarchische weergave met beschikbare labels en pictogrammen. De mogelijkheid om snel te schakelen tussen bewerkbare en niet-bewerkbare overrides is toegevoegd. In het contextmenu van de Outliner-interface (Projectstructuur) is een submenu toegevoegd voor bibliotheekoverriding.
    Publicatie van het vrije 3D-modelleringssysteem Blender 3.3
  • In het bewegingsvolgsysteem is de mogelijkheid toegevoegd om een afbeelding te creëren en bij te werken vanuit pixels achter de vlakmarker, wat gebruikt kan worden voor het maken van een ongewijzigde textuur op basis van bestaand videomateriaal en het terugprojecteren van deze textuur in het videomateriaal na bewerking in externe applicaties.
    Video afspelen
  • In de niet-lineaire videobewerker (Video Sequencer) is een nieuw systeem voor herberekening geïntroduceerd voor het aanpassen van de afspeelsnelheid of het aanpassen aan de vereiste FPS.
  • In de gebruikersinterface is er een mogelijkheid om een scène aan de werkruimte vast te maken. Scrollbalken zijn altijd zichtbaar gemaakt. De weergave van de manipulator (Gizmo) is gegarandeerd bij transformaties.

Bron: opennet.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster