Uitgave van het gratis 3D-modelleringsysteem Blender 3.4

De Blender Foundation heeft de release van het gratis 3D-modelleringspakket Blender 3.4 aangekondigd, dat geschikt is voor verschillende taken op het gebied van 3D-modellering, 3D-graphics, game-ontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, sculpturale modellering, animatiecreatie en videobewerking. De code wordt verspreid onder de GPL-licentie. Klaar-voor-gebruik versies zijn beschikbaar voor Linux, Windows en macOS. Tegelijkertijd is er een corrigerende release van Blender 3.3.2 in de langdurige ondersteuningsbranch (LTS) gepresenteerd, waarvan de updates zullen plaatsvinden tot september 2024.

Onder de verbeteringen in Blender 3.4:

  • Ondersteuning voor het Wayland-protocol is geïmplementeerd, waardoor Blender rechtstreeks kan worden uitgevoerd in omgevingen op basis van Wayland zonder gebruik te maken van de XWayland-laag, wat de kwaliteit van het werken in Linux-distributies die standaard Wayland gebruiken, verbetert. Voor het werken in omgevingen op basis van Wayland is de aanwezigheid van de libdecor-bibliotheek vereist voor het decoreren van vensters aan de clientzijde.
  • De mogelijkheid om Blender als een Python-module te bouwen is toegevoegd, waarmee wrappers en services kunnen worden gemaakt voor datavisualisatie, animatiecreatie, afbeeldingsverwerking, videobewerking, conversie van 3D-formaten en automatisering van verschillende taken in Blender. Voor toegang tot de functionaliteit van Blender vanuit Python-code is het pakket 'bpy' voorgesteld.
  • In het renderingsysteem Cycles is ondersteuning voor de 'Path Guiding'-methode toegevoegd, waardoor, in vergelijking met de techniek van padtracering, met dezelfde processorbronnen een hogere kwaliteit kan worden bereikt bij het verwerken van scènes met gereflecteerd licht. De methode vermindert met name het geluidsniveau in scènes waarin het problematisch is om het pad naar de lichtbron te traceren met behulp van padtracering, bijvoorbeeld wanneer een kamer wordt verlicht via een kleine deuropening. De methode is geïmplementeerd door middel van de integratie van de OpenPG-bibliotheek (Open Path Guiding), ontwikkeld door Intel.
    Uitgave van het gratis 3D-modelleringsysteem Blender 3.4
  • In de sculpturale modellering is de toegang tot de automatische maskerinstellingen vereenvoudigd, die nu beschikbaar zijn in de koptekst van de 3D-viewport. Er zijn mogelijkheden voor automatische masking op basis van ongelijkheden, kijkhoek en geselecteerd gebied toegevoegd. Voor het omzetten van een automatisch masker naar een gewone maskerattribuut, dat bewerkbaar en zichtbaar kan zijn, wordt de knop ‘Create Mask’ aanbevolen.
  • In de UV-editor is er een nieuwe geometrische verzachtingskwast (Relax) geïntroduceerd, die de kwaliteit van de UV-unwrapping verbetert door de nauwkeurigheid van de 3D-geometrie bij het berekenen van de textuurparameters op het 3D-object te verhogen. De UV-editor ondersteunt nu ook ongelijke netwerken, pixelafstanden, bovenste netfixatie, rotatie van UV-unwrapping met uitlijning naar de geselecteerde rand en snelle instelling van willekeurige schaal-, rotatie- of offsetparameters voor geselecteerde UV-eilanden.
    Uitgave van het gratis 3D-modelleringsysteem Blender 3.4
  • Er is een viewport-overlay (Viewport Overlay) beschikbaar gesteld voor het weergeven van geometrische knooppunten, die kan worden gebruikt voor preview, debugging of het testen van wijzigingen in attributen in de knooppuntstructuur.
  • Er zijn 8 nieuwe knooppunten toegevoegd voor het extraheren van gegevens uit meshes en curves (bijvoorbeeld het bepalen van randverbindingen, hoekpunten, het instellen van de curve-normaal en het controleren van controlepunten). Er is een knooppunt toegevoegd voor het monsters nemen van UV-oppervlakken, waarmee de waarde van een attribuut kan worden vastgesteld op basis van UV-unwrapping-coördinaten. In het ‘Toevoegen’-menu is weergave van de middelen van de knooppuntengroep verzekerd.
  • De mogelijkheden van het 2D-teken- en animatiesysteem Grease Pencil zijn uitgebreid, waardoor het mogelijk is om schetsen in 2D te maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving als driedimensionale objecten te gebruiken (op basis van meerdere platte schetsen in verschillende hoeken wordt een 3D-model gevormd). Er is een contourmodificator toegevoegd voor het genereren van een omtrek op basis van het camerastandpunt. De mogelijkheid om in één keer meerdere SVG-bestanden te importeren is toegevoegd. De vultool is aanzienlijk verbeterd. Een nieuwe vulmethode is voorgesteld, waarbij de cirkelradius wordt gebruikt om de nabijheid van lijnuiteinden tijdens het vullen te bepalen.
  • In de ‘.mtl’-bestanden is ondersteuning voor extensies voor fysiek correcte rendering (PBR) geïmplementeerd.
  • De werking met lettertypen is verbeterd.
  • Er is de mogelijkheid toegevoegd om frames uit video’s in WebM-formaat te extraheren en is ondersteuning voor video-encoding in het AV1-formaat met behulp van FFmpeg geïmplementeerd.
  • In de Eevee-engine en viewport op het Linux-platform is de mogelijkheid voor renderen in headless-modus toegevoegd.
  • De prestaties van de Subdivision Surface Modifier, het creëren van objecten in batchmodus, het berekenen van uitgeschakelde modifiers en het maken van miniaturen in WebP-formaat zijn verbeterd. De sculpting-prestaties zijn verhoogd in situaties waarin geen masks en sets van gezichten worden gebruikt.

Bron: opennet.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster