De organisatie Blender Foundation heeft de uitgave van het gratis 3D-modelleringspakket Blender 3.5 gepubliceerd, geschikt voor verschillende taken op het gebied van 3D-modellering, 3D-grafiek, computer game-ontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, bewegingstracking, sculptuurmodellering, animatiecreatie en videobewerking. De code wordt verspreid onder de GPL-licentie. Kant-en-klare builds zijn gemaakt voor Linux, Windows en macOS. Tegelijkertijd is er een correctieve release van Blender 3.3.5 uitgekomen in de LTS-tak, waarvoor updates zullen worden gemaakt tot september 2024.
Onder de verbeteringen in Blender 3.5 zijn:
- De mogelijkheden van het systeem voor het genereren van haar en het creëren van kapsels zijn aanzienlijk uitgebreid, gebaseerd op geometrische nodes, wat het mogelijk maakt om alle soorten haar, vacht en gras te genereren.

- De eerste set ingebouwde assets (uitbreidbare elementen/nodengroepen) is aangenomen. De assetbibliotheek bevat 26 bewerkingen met haar, verdeeld in categorieën: vervorming, generatie, geleiders, hulpprogramma's, lezen en schrijven.

- Assets voor generatie maken het mogelijk om haarlijnen op bepaalde plaatsen op het oppervlak van de mesh te creëren, evenals om standaardhaartypes te dupliceren voor het vullen van een bepaald gebied en om interpolatie te gebruiken voor het veranderen van haarbossen.

- In de groep 'hulpprogramma's' zijn er tools aangeboden voor het bevestigen van de lijnen die de haren definiëren aan het oppervlak. Er zijn mogelijkheden voor hechten,.Alignen en mengen langs de lijn beschikbaar.

- In de groep 'geleiders' zijn er tools beschikbaar voor het samenvoegen van haarlijnen met behulp van geleiders en het creëren van krullen of vlechten door bestaande haarlijnen te vervormen.

- In de groep 'vervorming' zijn er tools voor het kromtrekken, krullen, verwarren, stylen en gladstrijken van haar.

- Assets in de groepen lezen en schrijven maken het mogelijk om de vorm van haar te beheren en de uiteinden, wortels en segmenten van het haar te markeren.

- Nieuwe knooppunten zijn toegevoegd voor het extraheren van informatie uit afbeeldingen, het bieden van toegang tot afbeeldingsbestanden, het verzachten van attribuutwaarden en het interpoleren van kurven. De interface van de modificatoren is verbeterd en het menu in de knooppunteditor is reorganiseerd. De operaties voor het splitsen van randen in geometrische knooppunten zijn verdubbeld in snelheid en de prestaties van kledingsimulatie zijn met 25% verhoogd.
- In de sculpturale modelleermodus is ondersteuning voor VDM (Vector Displacement Maps) borstels toegevoegd, waarmee complexe vormen met uitsteeksels in één penseelstreek kunnen worden gemaakt. Het is mogelijk om VDM-borstels in OpenEXR-formaat te laden.

- Een nieuwe compositing backend is toegevoegd, ontwikkeld binnen het Realtime Compositor-project, gericht op interactieve real-time werkwijze en gebruikmakend van de GPU voor versnelling. Deze nieuwe backend wordt voorlopig alleen in de viewport gebruikt en ondersteunt basisverwerkingen, transformaties, input en output, evenals standaard knooppunten voor filtering en vervaging. Toepassing in de viewport maakt doormodellering mogelijk tijdens compositing, bijvoorbeeld het werken met meshes en andere objecten die bovenop het compositieresultaat worden weergegeven.

- Op het macOS-platform is de Metal graphics API gebruikt voor het renderen van de 3D-viewport, wat in vergelijking met OpenGL een significante prestatieverbetering heeft opgeleverd voor het afspelen van animaties en rendering via de EEVEE-engine.
- In het Cycles-renderingsysteem is een light tree-mechanisme geïntroduceerd voor een efficiëntere verwerking van scènes met een groot aantal lichtbronnen, wat een aanzienlijke vermindering van ruis mogelijk maakt zonder de rendertijd te verlengen. Ondersteuning voor OSL (Open Shading Language) is toegevoegd bij het gebruik van de OptiX backend. Bij puntlichtbronnen is ondersteuning voor ongelijke schaal van objecten toegevoegd.

- In de animatietools zijn nieuwe opties en toetscombinaties toegevoegd om het werken met de posebibliotheek te versnellen en buiten nominale waarden te reiken.

- De mogelijkheden van het systeem voor tweedimensionaal tekenen en animatie met Grease Pencil zijn uitgebreid, waardoor het mogelijk is om schetsen in 2D te maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving te gebruiken als driedimensionale objecten (op basis van verschillende platte schetsen vanuit verschillende hoeken wordt een 3D-model gevormd). In de Build-modifier is een tekenmodus met natuurlijke snelheid (Natural Drawing Speed) toegevoegd, die de streken met de snelheid van de stylus reproduceert, waardoor ze natuurlijker aanvoelen.
- In de UV-editor is ondersteuning toegevoegd voor het verplaatsen van UV-unwrappings tussen meshes via het klembord.
- Ondersteuning voor import en export in het USDZ-formaat (zip-archief met afbeeldingen, geluid en USD-bestanden) is toegevoegd.
- De compatibiliteit met de CY2023-specificatie is gegarandeerd, die tools en bibliotheken van het referentieplatform VFX definieert.
- De vereisten voor de Linux-omgeving zijn verhoogd: nu is minimaal Glibc versie 2.28 vereist om te functioneren (de nieuwe vereisten worden ondersteund door Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
Bron: opennet.ru











