Vrijgave van het vrije 3D-modelleringsysteem Blender 4.3

De Blender Foundation heeft de vrijgegeven versie van de 3D-modelleringssuite Blender 4.3 gepubliceerd, geschikt voor verschillende taken op het gebied van 3D-modellering, 3D-graphics, game-ontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, sculptuurmodellering, animatie en videobewerking. De code wordt verspreid onder de GPL-licentie. Klaarblijkbaar zijn er builds voor Linux, Windows en macOS. Tegelijkertijd zijn er corrigerende releases van Blender 4.2.4 en 3.6.18 voorbereid in de Long Term Support (LTS) takken, waarvan updates tot juli 2026 en juni 2025 worden verstrekt.

Onder de toegevoegde verbeteringen:

  • Een experimentele backend voor het renderen van de interface met behulp van de grafische API Vulkan is voorgesteld. De backend is beschikbaar voor de platforms Linux en Windows, en kan worden ingeschakeld in de secties instellingen ā€˜Interface/Developer Extras/Backend’, waar Vulkan in plaats van OpenGL moet worden geselecteerd.
  • Er zijn wijzigingen aangebracht in de gebruikersinterface. De ondersteuning voor het vastzetten en loskoppelen van gebieden is toegevoegd, waardoor het mogelijk is om inhoud van interface-onderdelen in afzonderlijke vensters weer te geven.

    De informatie die in de tooltips wordt weergegeven is uitgebreid (bijvoorbeeld, voor afbeeldingen wordt de resolutie en het kleurenschema weergegeven, voor video's de duur, en voor lettertypen een schets van het lettertype). Thema's hebben de mogelijkheid gekregen om het gebied te markeren waar de muis momenteel is.

    Vrijgave van het vrije 3D-modelleringsysteem Blender 4.3Vrijgave van het vrije 3D-modelleringsysteem Blender 4.3
  • De EEVEE-render-engine, die fysiek correcte rendering in real-time ondersteunt en GPU gebruikt voor visualisatie, heeft de functionaliteit voor licht- en schaduwbinding toegevoegd, die eerder alleen beschikbaar was in de Cycles-engine. Lichtbinding maakt het mogelijk om verlichting alleen toe te passen op geselecteerde objecten in de scĆØne, terwijl schaduwbinding het mogelijk maakt om te bepalen welke objecten schaduw kunnen werpen.
  • In de shader-editor is een nieuwe node ā€˜Metallic BSDF’ toegevoegd voor het instellen van de materiaaleigenschappen van metalen.
    Vrijgave van het vrije 3D-modelleringsysteem Blender 4.3Vrijgave van het vrije 3D-modelleringsysteem Blender 4.3
  • Een nieuwe node ā€˜Gabor Texture’ is toegevoegd voor het creĆ«ren van texturen op basis van de Gabor-functie, die verschillende ruwe oppervlakken, stenen en stoffen kan emuleren.
    Vrijgave van het vrije 3D-modelleringsysteem Blender 4.3
  • Ondersteuning voor interactieve multi-pass compositing is toegevoegd, waardoor het mogelijk is om complexe niet-fotorealistische (NPR) stijlen en effecten direct in de 3D-viewport te creĆ«ren.
  • In de UV-editor is een nieuwe methode voor UV-unwrapping voorgesteld: 'Minimale Rek' (Minimum Stretch), die bij het unwrappen van organische vormen, zoals personages en dieren, vervormingen kan verminderen door herhaaldelijk de resultaten te verfijnen. Deze methode is gebaseerd op het SLIM-algoritme (Scalable Local Injective Mappings).
    Vrijgave van het vrije 3D-modelleringsysteem Blender 4.3
  • De mogelijkheden van geometrische nodes zijn uitgebreid.
    • Er is een zone 'For Each Element' toegevoegd, waarmee elementen van geometrie parallel en afzonderlijk kunnen worden verwerkt, bijvoorbeeld kan een node voor elke zijde van een polygonale mesh worden uitgevoerd.
    • De mogelijkheid om een gizmo te koppelen voor manipulatie in de driedimensionale ruimte met groepen nodes is geĆÆmplementeerd, waardoor de invoerparameters van nodes kunnen worden bewerkt zonder de 3D-viewport te verlaten.
    • De node 'Set Geometry Name' is toegevoegd om het toewijzen van namen aan geometrische elementen te vereenvoudigen, met de mogelijkheid voor automatische initialisatie op basis van een naamcollectie.
    • Ondersteuning voor naadloze interactie met data gegenereerd door de Grease Pencil-tool is toegevoegd, met de mogelijkheid om deze op te splitsen in lagen met krommen en attributen. Daarnaast zijn er mogelijkheden voorgesteld voor het omzetten van Grease Pencil-data naar krommen en vice versa, evenals het samenvoegen van Grease Pencil-lagen.
    • De node 'Hash Value' is toegevoegd voor het genereren van hashes van willekeurige data.
    • De node 'Math' is toegevoegd voor het uitvoeren van wiskundige bewerkingen op de binnenkomende gehele waarden.
    • De node 'Warning' is toegevoegd voor het genereren van eigen waarschuwingen tijdens het werken met groepen nodes.

    Video afspelen
  • De motor is volledig herschreven en zorgt voor de werking van het 2D-tekeningen- en animatiesysteem Grease Pencil, waarmee je schetsen in 2D kunt maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving kunt gebruiken als driedimensionale objecten (op basis van verschillende platte schetsen vanuit verschillende hoeken wordt een 3D-model gevormd). De nieuwe implementatie onderscheidt zich door een hogere prestaties en elimineert enkele beperkingen. Er is nu de mogelijkheid om lagen in groepen te combineren en met groepen te manipuleren als ƩƩn object (bijvoorbeeld kun je in ƩƩn keer de zichtbaarheid van alle lagen in de groep wijzigen). Ondersteuning voor het koppelen van kleurenlabels aan lagen is toegevoegd. De gum-tool is opnieuw ontworpen voor het maken van schonere, soepelere streken met normalisatie van de kruising van de gumrand met de verwijderde inhoud. Er is een vulgereedschap toegevoegd met gebruik van gradienten.
    Vrijgave van het vrije 3D-modelleringsysteem Blender 4.3
  • Het proces van werken met penselen is gemoderniseerd. Blender biedt meer dan honderd penselen en elk penseel is nu een aparte asset, waardoor het mogelijk is om de Asset Browser-interface te gebruiken voor het opslaan van penselen, het delen in verschillende projecten en het creĆ«ren van eigen bibliotheken.
    Vrijgave van het vrije 3D-modelleringsysteem Blender 4.3
  • De interface van de niet-lineaire videobewerker (Video Sequencer) is verbeterd. Er is een functie toegevoegd om clips (strips) aan elkaar te koppelen voor eenvoudiger selectie en transformatie. In de previewmodus is het mogelijk om clips te centreren, uit te lijnen met de randen van het previewgebied of met de hoeken van zichtbare clips. Miniatuurweergave is standaard ingeschakeld voor clips en in het previewgebied. Ondersteuning voor nauwkeurige geluidsafstemming op subframe-niveau is toegevoegd. Er zijn aanzienlijke prestatie-optimalisaties doorgevoerd, zoals de functies 'Kleurbalans' en 'Tonaliteitskaart' die meerdere keren zijn versneld, en de renderingstijd van de tijdlijn en miniaturen is verkort.
  • Er is aanzienlijke interne refactoring en optimalisatie uitgevoerd in de sculpting-modus. De overstap naar de sculpt-modus is vijf keer versneld en het werken met penselen is acht keer versneld.
  • In de Cycles render-engine voor het Linux-platform is het mogelijk om hardwareversnelling van ray tracing te gebruiken met de HIP-RT-bibliotheek, die GPU's van AMD en NVIDIA ondersteunt. In de panoramische camera is de mogelijkheid voor cilindrische projectie toegevoegd.
  • Verbeterde ondersteuning voor import en export in glTF-formaat, inclusief ondersteuning voor het importeren van meshes die zijn gecomprimeerd met de Draco-bibliotheek. Ondersteuning toegevoegd voor het exporteren van puntenwolken in USD (Universal Scene Description) formaat.

Bron: opennet.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers šŸ”„ Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster