De experimentele release van de open implementatie van de Win32 API - Wine 4.6 is beschikbaar. Sinds de release van versie 4.5 zijn 50 bugrapporten opgelost en zijn er 384 wijzigingen aangebracht.
De belangrijkste wijzigingen:
- De eerste implementatie van de backend voor WineD3D op basis van de grafische API Vulkan is toegevoegd;
- De mogelijkheid om Mono-bibliotheken vanuit gedeelde mappen te laden is toegevoegd;
- Libwine.dll is niet langer vereist bij het gebruiken van de Wine DLL in Windows;
- Regressietests zijn samengesteld in het uitvoerbare formaat PE;
- Een vervolgkeuzeknop (SplitButton) is toegevoegd aan de implementatie van de Common Controls-bibliotheek;
- Ondersteuning voor complexe structuren is toegevoegd aan de typelib;
- Het video-opnamesysteem is omgeschakeld naar de tweede versie van Video4Linux;
- De eerste versie van de debugger-engine (Debug Engine DLL) is gepresenteerd;
- Bugrapporten met betrekking tot de werking van spellen en applicaties zijn afgesloten: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe, Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit’s Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Sinds 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
~
Bron: opennet.ru
