Uitgave Wine 6.7 en VKD3D-Proton 2.3

Er heeft een experimentele release plaatsgevonden van de open implementatie van WinAPI – Wine 6.7. Sinds de release van versie 6.6 zijn 44 bugs opgelost en 397 wijzigingen aangebracht.

De belangrijkste wijzigingen:

  • De bibliotheken NetApi32, WLDAP32 en Kerberos zijn omgezet naar het uitvoerbare bestand PE-formaat.
  • De implementatie van het framework Media Foundation is verbeterd.
  • In de mshtml-bibliotheek is de JavaScript-modus ES6 (ECMAScript 2015) geïmplementeerd, die wordt gebruikt bij het inschakelen van de compatibiliteitsmodus met Internet Explorer 11.
  • In WOW64, de laag voor het uitvoeren van 32-bit programma's op 64-bit Windows, is de bestandsleiding verbeterd voor het substitueren van 32-bit DLL's in plaats van 64-bit.
  • Nieuwe stuurprogramma's met ondersteuning voor Plug & Play zijn toegevoegd.
  • Een invoerapparaat voor het werken met het toetsenbord in raw-modus is toegevoegd.
  • Bugs zijn opgelost die verband hielden met games: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, 'Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya', MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Bugs zijn opgelost die verband hielden met applicaties: Melodyne 5, Informix Database-apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Daarnaast kan de publicatie door Valve van VKD3D-Proton 2.3 worden genoemd, een tak van de codebasis vkd3d, gemaakt om de ondersteuning voor Direct3D 12 in de Proton game-launcher te verbeteren. VKD3D-Proton ondersteunt de specifieke wijzigingen, optimalisaties en verbeteringen voor een betere werking van Windows-games op basis van Direct3D 12, die nog niet zijn opgenomen in de hoofdversie van vkd3d.

In de nieuwe versie van VKD3D-Proton is er initiële ondersteuning toegevoegd voor API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), waarbij het Vulkan-uitbreiding VK_KHR_raytracing voor ray tracing wordt gebruikt. DXR is voorlopig alleen werkend op systemen met NVIDIA-stuurprogramma's en kan worden gebruikt in de games Control en Ghostrunner. De ondersteuning voor VRS (Variable Rate Shading) en conservatieve rasterisatie (Conservative Rasterization) is gereedgemaakt. De aanroep D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH is geïmplementeerd, waardoor het gebruik van APITraces mogelijk is. Verschillende significante prestatie-optimalisaties zijn aangebracht.

Bron: opennet.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster