Release van DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 implementaties bovenop de Vulkan API

De release van de DXVK 1.9.3-laag is beschikbaar en biedt een implementatie van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, werkend via oproepvertaling naar de Vulkan API. DXVK vereist stuurprogramma's die de Vulkan 1.1 API ondersteunen, zoals Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK. DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en games op Linux uit te voeren met behulp van Wine, en dient als een beter presterend alternatief voor Wine's ingebouwde Direct3D 9/10/11-implementaties die bovenop OpenGL draaien.

Grote veranderingen:

  • Bij gebruik van dxvk-nvapi, een NVAPI-implementatie bovenop DXVK, wordt ondersteuning geboden voor DLSS-technologie, waarmee je de Tensor-cores van NVIDIA-videokaarten kunt gebruiken voor realistische beeldschaling met behulp van machine learning-methoden om de resolutie te verhogen zonder kwaliteitsverlies.
  • Rekening houdend met de Vulkan-extensie VK_EXT_robustness2 zijn de D3D9-shaderconstanten geoptimaliseerd en zijn oude opties voor games die gebruik maken van softwarevertexverwerking verwijderd.
  • Voor sommige games is een optie toegevoegd om een ​​nauwkeurigere emulatie van het drijvende-kommagedrag van D3D9 te bieden. Door deze optie in te schakelen, konden we problemen oplossen in de games Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd en Richard Burns Rally.
  • Er is een probleem opgelost in DXGI dat een crash veroorzaakte bij het activeren van de volledige schermmodus op sommige schermen.
  • Problemen in Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 en The Guild 3 zijn opgelost.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie