1000 fps, toekomstbestendig en schaalbaarheid: id Software prijst de DOOM Eternal-engine

DOOM Eternal engine lead programmeur Billy Kahn sprak in een interview met IGN over hoe id Software de technologie in het hart van de langverwachte shooter aanpaste aan moderne en toekomstige hardware.

1000 fps, toekomstbestendig en schaalbaarheid: id Software prijst de DOOM Eternal-engine

Volgens Kahn, met de juiste computerkracht DOOM (id Tech 6) van het model uit 2016 was het mogelijk om “slechts” tot 250 fps te overklokken, terwijl je met de DOOM Eternal engine (id Tech 7) 1000 fps kunt halen.

“Er is echt geen bovengrens [voor id Tech 7]. Op onze configuratie, uitsluitend samengesteld om te testen, draaiden sommige scènes op 400 fps”, vertelt Kahn.

In id Tech 7 hebben de ontwikkelaars onder andere het deeltjessysteem (Kahn belooft “grotere explosies”) en CPU-optimalisatie verbeterd. De game zal zich aanpassen aan de bestaande hardware – “van heel oud tot de nieuwste en nog niet eens uitgebracht.”

Deze schaalbaarheid maakt het voor id Software gemakkelijker om DOOM Eternal aan te passen aan verschillende platforms. Bijvoorbeeld voor Nintendo Switch: versie voor hybride console nu al “verbluffend”.

“Op de volgende generatie consoles zal id Tech 7 buitengewoon goed werken. We hebben plannen die de spelers zeer tevreden zullen stellen en indruk zullen maken, maar ik zal onze kaarten niet van tevoren bekendmaken, dus houd het nieuws in de gaten”, drong Kahn aan.

DOOM Eternal wordt op 20 maart uitgebracht op de pc, PS4, Xbox One en Google Stadia-cloudservice, en verschijnt later op de Nintendo Switch. Eerder over verbeteringen aan de game-engine al verteld de uitvoerend producent is Marty Stratton.

Daarnaast hield Bethesda op het PAX East 2020-festival nog een Bethesda Game Days-evenement, waarbij ongeveer een uur aan gameplay werd getoond uit de Battlemode-modus van DOOM Eternal.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie