2K Games heeft de ontwikkeling aangekondigd van een nieuwe BioShock - deze wordt ontwikkeld door Cloud Chamber studio

2K Games heeft het bestaan ​​van een nieuwe studio onthuld en officieel aangekondigd dat het haar eerste taak is om de BioShock-serie nieuw leven in te blazen.

2K Games heeft de ontwikkeling aangekondigd van een nieuwe BioShock - deze wordt ontwikkeld door Cloud Chamber studio

De nieuwste BioShock-aflevering is BioShock Infinite 2013. In 2014 ontving ze de Burial At Sea-uitbreiding, en dat was het. De franchise wordt voortgezet door de nieuw gevormde Cloud Chamber-studio. Hoe rapporten Kotaku-redacteur Jason Schreier, de ontwikkeling van de nieuwe BioShock is al twee jaar aan de gang en de aankondiging van vandaag is geforceerd, omdat dit een manier is om ervaren specialisten naar het team te trekken.

Cloud Chamber is het eerste Canadese kantoor van 2K Games en de eerste studio in de geschiedenis van het bedrijf die wordt geleid door een vrouw. De divisie wordt geleid door Kelley Gilmore, die 22 jaar ervaring heeft in de game-industrie. Het grootste deel van haar carrière was bij Firaxis Games, ontwikkelaar van de Civilization-strategieserie.

“Een van de meest opwindende dingen bij het starten van een nieuwe studio is de mogelijkheid om diversiteit [gender en ras] op de voorgrond van onze cultuur te plaatsen”, aldus Gilmore. "We zijn erg gefocust op het vinden van de meest getalenteerde game-ontwikkelaars uit alle lagen van de bevolking om de volgende geweldige BioShock te leveren."

"Ik zou graag een rolmodel willen zijn voor andere ontwikkelaars, maar dat is uiteindelijk aan hen", zei ze. “Ik heb een passie voor mijn werk en ben toegewijd aan het bouwen van een ontwikkelingsstudio van wereldklasse die mensen op de eerste plaats zet en die elke dag een geweldige plek is om te werken.”

2K Games heeft de ontwikkeling aangekondigd van een nieuwe BioShock - deze wordt ontwikkeld door Cloud Chamber studio

Hoewel er geen details zijn over de volgende BioShock, heeft de uitgever benadrukt dat de game de komende jaren in ontwikkeling zal zijn. De aankondigingsboodschap van Cloud Chamber is bezaaid met gedurfde beloften zoals “het creëren van werelden die nog ontdekt moeten worden” en “het verleggen van de grenzen van wat mogelijk is in het videogamemedium.”

Maar Cloud Chamber heeft de vrije hand - en de studio kan vrijwel elke gewenste omgeving creëren. Terwijl de eerste twee games de serie beperkten tot de beroemde onderwatersetting van Rapture, breidden Infinite en de finale de BioShock-mythologie uit tot veel verder dan wat werd getoond. Maar Gilmore kan niet zeggen wat voor soort omgeving het team deze keer heeft gekozen.

"We kunnen nog niet in onze ontwikkelingsplannen duiken, maar we kunnen het erover eens zijn dat het verhaal in elke BioShock een populair en veelbesproken onderwerp is onder zowel fans als critici", zei ze. “Ons team is erg gefocust op dit aspect en is klaar om opnieuw een krachtig verhaal af te leveren.” Het maken van de volgende BioShock-game is een grote verantwoordelijkheid. Het mooie is dat er veel richtingen zijn die we kunnen overwegen. Luisteren naar ieders gedachten – inclusief onze fans – blijft belangrijk bij het vormgeven van onze visie voor deze game."

2K Games heeft de ontwikkeling aangekondigd van een nieuwe BioShock - deze wordt ontwikkeld door Cloud Chamber studio

Het is vermeldenswaard dat de maker van de serie Ken Levine niet bij het project betrokken is, omdat hij en zijn studio Ghost Story Games gefocust zijn op hun eigen visie op de toekomst van verhalende games. Maar een aantal ontwikkelaars die een sleutelrol speelden bij de creatie van eerdere BioShock-games hebben zich aangesloten bij Cloud Chamber. Deze omvatten: creatief directeur Hoagy de la Plante, die aan de omgevingen voor de eerste BioShock werkte en de hoofdomgevingskunstenaar was voor BioShock 2; art director Scott Sinclair, die dezelfde functie bekleedde bij BioShock en BioShock Infinite; en designdirecteur Jonathan Pelling, BioShock-ontwerper en creatief directeur van BioShock Infinite.

Daarnaast bestaat het team ook uit medewerkers die aan grote AAA-franchises hebben gewerkt, waaronder Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars en Battlefield, aldus Gilmore.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie