343 Industries heeft bevestigd dat Halo: Reach op pc bij de lancering op experimentele Variable Frame Rate (VFR) zal draaien.
Eerder deze maand onthulde de ontwikkelaar dat hij niet tevreden was met de limiet van 60 fps op pc. “Tijdens voortdurende tests konden we onze experimentele implementatie verder valideren, maar deze functie voldeed niet aan onze kwaliteitsverwachtingen”,
In een nieuwe open brief aan 343 Industries
“We hebben altijd geweten en verklaard dat sommige van deze functies een beetje een gok zouden zijn, aangezien de kerngames oud zijn (in dit geval 9 jaar oud) en ontworpen zijn om op 30 fps te draaien op een specifiek platform (Xbox 360). . De manier waarop VFR werd geïmplementeerd in de pc-versie van Halo: Reach zorgde voor veel negatieve bijwerkingen en problemen, variërend van een verhoogde invoervertraging van de muis (wat het tegenovergestelde is van wat er zou moeten gebeuren) tot instabiliteit. Het team werkt hard aan fundamentele verbeteringen die veelbelovende resultaten opleveren bij Ring 1/2-testen”, aldus de studio. “We weten dat dit een zeer belangrijke functie is voor de gemeenschap, en met enkele recente verfijningen zal VFR bij de lancering mogelijk zijn.” Op basis van recente verbeteringen die positieve feedback hebben gekregen, wilden we dat spelers vanaf dag één de experimentele VFR-optie konden gebruiken. We kijken uit naar uw feedback en zullen de situatie na de lancering nauwlettend blijven volgen."
Halo: bereik op pc
Bron: 3dnews.ru